Avoir du plaisir de voir le monde: les utilisateurs d'Internet Comment aujourd'hui au Japon pour obtenir des informations de jeu

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Japon - le pays faire avancer la culture des jeux vidéo, les gens les nouvelles de la façon dont le jeu est peut-être pas différent, mais il peut y avoir une certaine façon peut être vu que dans ce pays.

LEVEL5 premier chiffre est produit dessin animé « Le Snack du monde » dans la scène, c'est une adaptation de jeu 3DS de la même animation de nom, qui est plein de la culture Internet et les éléments RPG du Japon. La figure nous voyons le haut du téléphone dit, « comprend ma rédaction » (Rome son Hechima Kikou, prévisions loofah) les mots, mais le nom de la station est effectivement disponible sur le web magazine faufilant jeu informations de dernière minute blog de nouvelles « rédaction wa ma « (Hachima Kikou, un grand nombre d'informations de nos magazines d'ici) hommage. Même la police utilisée, est une visite de théâtre au blog.

Faufilant informations au magazine célèbre jeu blog Hachima Kikou

Avec l'Internet et les médias sociaux au cours des dix dernières années de développement, le Japon et le monde a changé de façon spectaculaire. Mais avant cela, le Japon a été très actif et riche réseau culturel, tout cela grâce à 2ch. Université de l'Arkansas en 1999 ou les élèves des écoles Hiroyuki Nishimura a construit ce babillard en ligne. Jusqu'à 2ch aujourd'hui le Japon est déjà l'une des principales lignes de la diffusion de l'information. Ce site est plus comme un Japonais ou Reddit Mop, un réseau pour les contributions culturelles du pays a apporté une contribution indéniable.

babillard japonais fondateur Hiroyuki Nishimura

Blog de jeu à l'ouest de lever un peu plus tôt que le temps au Japon, beaucoup de grands jeux de blog à propos de la hausse en 2007, et a reçu pas peu de lecteurs concernent. Quant à savoir pourquoi le Japon beaucoup plus tard que dans l'Ouest, probablement parce que 2ch est trop commode, et la plupart des utilisateurs sont en mesure d'obtenir suffisamment d'informations sur les jeux et le divertissement qu'ils veulent en apprendre davantage sur la culture.

Aujourd'hui, il y a deux plus blog jeu populaire du Japon, un magazine, nous a mentionné avant faufilant informations fournies Hachima Kikou, ce qui notre souvent cité « Jeu Nouvelles - Jin115 Tucao station de nouvelles. » Avaient deux adversaires étaient en compétition pour être pris en considération, ce qu'ils rapportent contient des nouvelles sociales, la culture et des jeux et ainsi de suite, mais aussi par les deux sites, blog jeu a également proliféré à se développer en dehors. Qui est à l'origine a été difficile à dire, parce que la hausse au Japon ce blog très rapidement. Mais dans tous les êtres vivants, à la fois l'influence et la plage de diffusion est la plus grande, y compris le contenu de leurs articles et rapports tout le chemin.

station de nouvelles Jin115 Tucao, on cite souvent un blog rapports de jeu

La fin de 2000, le blog du jeu japonais a une contrepartie unique et internationale pour montrer la forme. Vous trouverez dans le contenu du blog du jeu japonais à varier, mais ne se limite pas au sujet du jeu, intéressé essentiellement à ce contenu blogueur sera affiché dans un blog (Pour moi, je pense que le jeu ou sont intéressés à rapports d'événements seront réimprimés ou plus, comme vous lisez ceci). Les jeux basés sur blog-dans le ciel, mais il comprend aussi manga et de l'anime contenu publié comme tous les associés et non associés à l'actualité, les grands événements à chaud, le divertissement et ainsi de suite. De nombreux lecteurs seront attirés à venir dans le contenu, mais peu de gens demandent pourquoi il y a tant d'éléments étrangers. Les rapports de blog sur la finition des causes et des conséquences de l'événement ont fait un excellent travail, et court texte et rationalisés, et ne seront donc pas trop inquiet parce que les opinions publiées de ce qui est populaire. Si le rapport lui-même quelque chose de flashy ou intéressant, ils ne ont pas besoin d'expliquer beaucoup. Dans la plupart des cas, le code généré est dans le caractère de Yen japonais suffisant pour justifier leur point de vue sur le.

Cette couleur de texte peut dire que la culture unique du Japon du réseau, de Jin115 Tucao station de nouvelles

Cependant, ces sites font est essentiellement la polymérisation, beaucoup de nouvelles, vous pouvez également être vu sur 2ch ou Twitter, ils vont rarement à des sites Web légitimes pour monter ce mur de texte dense à l'information d'extrait. Le Japon a un très Geek sur le site est appelé Net Lab, où il offre un grand nombre d'articles contenus écrits et intéressants tout matériel autour de la maison et l'information culture japonaise (en raison du japonais Twitter et micro-Bo domestique, comme, peut accueillir plus de 141 mots, si populaire au Japon. et Twitter pour le Japon, plus important que le nombre d'utilisateurs d'Internet dans d'autres pays).

la semaine dernière « jeu vidéo par semaine » jeu Ubisoft pour jouer les principaux articles de fond

Bien que la dernière décennie au Japon, le jeu et le blog rapports montrent des formes a été un énorme changement, et certains se tournent jamais plus. Quel est le magazine « jeu vidéo par semaine » et le système « choc ». Les deux sites sur le magazine en ligne, essentiellement passe officiel du jeu est émis et les activités de relations publiques, mais peu comme le jeu du blog rapports que les jeux en ligne ou de la culture. En fait, vous constaterez que les deux site Web du magazine et les médias papier traditionnels ne sont pas beaucoup de différence, mais nous avons encore le contenu de leurs sites libérés maintenir l'attention. Au moins, il sera fait référence à leurs informations sur le blog.

Selon les statistiques de l'Association des éditeurs de magazines japonais, « jeux vidéo par semaine » en circulation en 2009 était de 500.000, alors que la circulation du magazine est maintenant 300.000. Peu importe la façon dont vous regardez aujourd'hui « la vidéo » (comme des penny sur), ils sont toujours présents, le plus grand magazine de circulation du Japon dans le jeu, mais aussi désormais un élément indispensable de la culture du jeu japonais. Juin 1986, la première phase du « jeu de communication électronique » (fabriqué par Nikon Corporation communications ã ASTON, Famicom Tsushin) a publié, son nom cartographie l'engouement des années 1980 pour le jeu Nintendo FC. Le nom a ensuite été réduit à un magazine de jeux vidéo à travers (Famitsu), et est finalement devenu « jeu vidéo par semaine » aujourd'hui (fu hebdomadaire passe ASTON ã). Magazine est rempli d'informations d'aperçu détaillé des jeux, des rapports de la colonne, l'évaluation du jeu, les données de ventes, ainsi que des entrevues avec les producteurs de jeux et associé chanteur, idole, rapports d'acteur de voix industries, il y a quelques images de modèles indéterminées de signification ou de mode briller.

jeu vidéo sera disponible sur le site Web remarquent souvent le contenu du nouveau magazine

Au déclin de la dernière décennie en circulation du magazine est non seulement une catégorie de jeu, le magazine de bandes dessinées également inclus. récession des médias traditionnels papier est presque le même partout dans le monde. Il est intéressant, ce magazine de jeux japonais souvent peut obtenir les dernières informations exclusives, et ceux-ci sont généralement des informations exclusives avant la vente sur Internet « fuite ». Avec « jeu vidéo par semaine », par exemple, la veille de la vente de l'hebdomadaire magazine (à savoir tous les mercredis), certains magazines alertera des informations sur plusieurs blog jeu (notamment Hachima Kikou de faufilant un message ). La vidéo passera et deux chocs électriques sur leur site web, a publié un avis d'information op certains jeux. Ainsi, ces jeux vidéo et passer à travers faufilant blog jeu d'information s'il y a quelque chose de pas au courant des tractations, nous ne savons pas.

Si vous êtes victime d'un vol, mais les étudiants, vous pouvez acheter une version numérique du magazine, il est commode pas cher

Dans la propagation rapide de la puissance et du réseau populaire d'aujourd'hui, vous pouvez acheter un bien conçu près de 250 magazines couleur du jeu est toujours un plaisir. Au Japon, si vous ne pouvez pas rattraper avant que les enfants reçoivent une école, puis à proximité des journaux et librairies seront bientôt vendus (bien que vous pouvez acheter une version électronique). Bien que la circulation a chuté beaucoup plus qu'en 2009, mais les gens sont toujours prêts à acheter le magazine physique pour obtenir des informations de jeu, même s'il est vrai aussi aujourd'hui en 2017.

Source de l'article Kotaku, l'auteur original: Brian Ashcraft.

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