« Mount & Blade 2 » contenu dans la nouvelle vitrine GC2017 mais ne sera pas annoncer la date de sortie

De la « Mount & Blade 2 » officiellement annoncé jusqu'à présent en 2012, cinq ans de temps a passé, le jeu de l'année encore et encore à lancer la vente, le développeur TaleWorlds n'a jamais publié de date de sortie spécifique de cela.

Aujourd'hui TaleWorlds Steam Community a publié un journal de développeur, jamais prétendu que la raison pour laquelle le développement de la date de publication est non pas parce qu'ils veulent abandonner le jeu ou subi un goulot d'étranglement dans le développement, l'extension. La raison pour laquelle la consommation tant d'années, principalement en raison de « retour à leurs racines dans le jeu d'échelle. » Ils ont également annoncé que le spectacle « Mount & Blade 2 », l'exposition de l'E3 avec différents légèrement à la Gamescom 2017 de cette année, mais ils ne sont jamais annoncé la date de sortie.

Voici le message original:

soldats Calradia, bonjour!

Gamescom à venir, comme on pouvait s'y attendre, nous allons montrer ici, "Mount & Blade II: Lord" (Mount & Blade II: Bannerlord). Nous ne pouvons toujours pas dire exactement ce que vous montrez, mais au moins nous pouvons confirmer ce spectacle et démo à l'E3 montrer un peu différent.

Avant une information complète, nous ne publierons pas « Seigneur », la date de sortie sur le salon Gamescom. Bien sûr, nous comprenons que vous ne pouvez pas attendre de savoir quand jouer « Seigneur, » Nous sommes reconnaissants de votre enthousiasme. Votre attente est une manifestation de la série « Knight & Blade » de l'amour des jeux. Il y a quelques jours il y a, les premiers mois, voire quelques années, vous avez demandé à plusieurs reprises pourquoi ne pas dire la date de sortie, même si seulement une date cible, mais aussi de voir ce que tout. Maintenant, nous parlons ouvertement.

Nous avons jusqu'à présent pas révélé la date de sortie, date de sortie n'a pas été déterminée depuis. Nous ne ferions pas tout simplement. Notre société ne fixe pas la période de lancement de produit, puis se précipiter pour terminer avant la date limite. Nous sommes une société TaleWorlds. Nous créons des jeux de l'amour du jeu, et de créer le meilleur jeu possible. Nous pensons que les fans nous méritent de faire tous les efforts pour être cordiales. Nous ne croyons pas, juste avant le jeu prêt à sortir, afin que nous puissions manquer une couverture complète.

« Mais tous les autres jeux entreprises informeront la date de sortie, pourquoi votre compagnie le faire? » Nous respectons toutes sortes de façons, bien sûr, cela ne veut pas dire, après que la compagnie a annoncé la date de sortie ne ménagera aucun effort pour développer jeu passionnant. Mais chaque entreprise a des idées différentes et des situations différentes. Par exemple, certains éditeurs de sociétés, les actionnaires, les investisseurs et les propriétaires seront tenus de libérer de toute urgence la date, même si cela signifie que le jeu contenu coupé.

Notre société ne appartiennent à une telle situation, faire tous les efforts pour créer le meilleur jeu pour nous, il est le plus important. Avec cette idée, si personne n'a demandé, pourquoi devrions-nous nous libérer de limiter la date? Pourquoi fixer la date, puis appuyez à nouveau pourrait aussi bien ne pas sorti date de sortie incertaine?

Du point de vue des affaires, la date de sortie retardée ne sert à rien. Pour nous, la seule chose importante est de développer un jeu unique, vous êtes un jeu très populaire, comme nous aimons l'amour du jeu faisant la même chose. Dans l'ensemble, la date de sortie ne sera libérée lorsque le jeu est prêt. En attendant, nous apprécions vos commentaires sur un jeu donné que nous voulons désespérément de montrer dans la communauté. Feedback aide à améliorer le jeu.

Cela dit, nous comprenons que certains d'entre vous peuvent craindre que nous donnerons le jeu ou rencontrer le goulot d'étranglement du développement. Nous garantissons que n'est pas le cas. Bien sûr, nous avons fait une erreur, faux départs, augmentation du temps de développement. Mais de toute façon, sur le projet de cette taille, qu'attendez sentir.

Alors pourquoi parler a pris tant d'années? La principale raison est enracinée dans l'échelle du jeu. « Seigneur » impliquait une vaste campagne de bac à sable, dont de nombreux jeu les différentes fonctions de joueurs peuvent découvrir le jeu Cheong. Mais sans s'y limiter au territoire du Royaume de la gestion, système commercial en profondeur, et les systèmes de relations diplomatiques, ainsi que des centaines de joueurs combattant épique dirigeable dépliage de bataille. Ensuite, l'élément multijoueur, qui est le système de recherche série « Knight & Blade » de jeux pour la première fois, permettant aux joueurs de joueurs de test dans le combat mondial et des compétences tactiques. En faisant le jeu autant que possible pour atteindre un haut degré de modélisation, nous travaillons toujours à améliorer la communauté de modélisation. Semblable à un « seigneur » comme englobant jeu, le temps de développement de cinq ans est en fait pas trop longtemps. Par rapport au « groupe de combat », « Seigneur » comprend un certain nombre de changements technologiques et structurels importants. Que d'ajouter plus complexe de nouvelles textures et des animations. Non seulement liée à la technologie, comme notre brique par brique pour construire un nouveau moteur, ainsi que plus mécanisme avancé de systèmes pour équilibrer un objet invisible au cours du jeu, le look and feel.

Voilà pourquoi nous n'avons pas annoncé la date de sortie, il ne sera pas déterminer la cause de l'exposition date de sortie de « territoire » Gamescom. Non annoncé la date de sortie n'est pas notre faiblesse, mais la façon dont nous travaillons et le fonctionnement de la communauté des joueurs. Nous faisons de notre mieux pour travailler dur et se consacrer au développement des joueurs impatients de jeux passionnants. Notre objectif est la qualité finale du jeu. Nous voulons que le « Seigneur » pour être le meilleur TaleWorlds jeu créé par une société, nous ne prendrons pas de raccourcis.

Enfin, je vous remercie beaucoup de commentaires de la semaine dernière positives sur le blog, et nous nous réjouissons de vous rencontrer la semaine prochaine, nous travaillerons avec le fondateur et TaleWorlds: être ensemble, « Lord Mount & Blade II » directeur du jeu Armagan Yavuz session de réponse.

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