évaluation « Nio 2 »: la vie sur la ligne, vraiment désespéré de faire l'expérience des États Warring

Cette année-là, je mets « Nio » première génération comme une « âme » à jouer à des jeux, et les ennemis autour du spectacle colonne personne, encore une fois un mouvement du pôle supérieur du vent autour de la musique, le souffle et aller à la bataille de Sekigahara, ainsi le jeu, il ne se trouve pas ce qui signifie, très probablement un mouvement vers le bas la vie. Cette fois-là a coïncidé avec l'offre DLC du jeu de l'un après l'autre, pour voir les joueurs d'apporter un projet de plusieurs semaines DLC et ajustements de valeur de pulvérisation à plusieurs reprises, je pensais bien rien à l'étude, continue à promouvoir l'idée d'abandonner.

Donc, voir « Nio 2 » est libéré, je craignais que ils vont mettre cela comme jouer en jeu « l'âme » qui tour par tour presque, destiné à donner directement vers le haut. Résultats tout à l'heure, un premier niveau de génération 600+ amis me ont emmené à la vitesse à travers la lutte sur le trophée, avec la façon dont j'ai introduit le système d'action « Nio » exactement comment jouer, se sentant soudainement découvert un nouveau monde. Et quand il a fallu 60 heures pour « Nio 2 » Une semaine tout objectif principal, et toutes les tâches de la branche des moments magiques trop clairs, je me suis retrouvé avait une compréhension de cette série est vraiment superficielle. Tant que le groupe peut développer une bonne compréhension de la valeur du règlement, « Nio 2 », une faction du système de combat peut certainement occuper un siège dans le même type de jeu.

La première génération d'ombre

Voir la démonstration de la machine réelle « Nio 2 », je crois que beaucoup de joueurs pensent que c'est plus comme la première génération de pièces à grande échelle des informations, des images, quelles mesures il n'y avait pas de changement dans le système de base, et la première génération du point de vue pas particulièrement évident que la présentation évolution, cette idée est aussi normal. Vous savez, c'est la suite du jeu est trop, le marché et la grande majorité de la suite apporté avant la comparaison, vous trouverez beaucoup d'entre eux héritera avant dans certains aspects de la conception, ajouter un peu bricoler du nouveau contenu.

Si vous voulez donner une raison de continuer à utiliser, on estime aussi que « Nio » système de première génération est trop raffinée. Le problème avec ce discours sur l'effondrement des valeurs dans les mises à jour ultérieures, des jeux et des projets de plusieurs semaines apparaît lorsque le DLC, vous voyez la conception du jeu de combat - le milieu et le bas trois posture sections, l'eau de circulation Purple Heart et l'extension des résidus chargés, et plus types d'armes avec l'art martial ésotérique, il y a le yin et le yang quatre-vingt dix-neuf armes de ninja, puis les entrées ont été inclus, le système est très complexe et plein de recherche de contenu. Voilà pourquoi une variété de genres (flux impasse, fléchettes flux, de flux yin et le yang, etc.) sera en vente après la première génération, chaque joueur peut choisir son propre style de jeu en ajoutant de bons points et la purification des entrées. Le système est tout à fait dans la défausse, est vraiment pas nécessaire « Nio 2 », et il est dommage.

Non seulement cela, « Nio 2 » se débarrasse aussi des lacunes de la première génération d'un grand nombre de joueurs critiquée, des points de jeu au cours de la journée et, évidemment, beaucoup plus que la première génération, le point de contrôle de nuit ne commettra pas les gens trouvent le chemin, la première génération de grève des armes le mur va rebondir couteau questions embarrassantes ont été améliorées, et le jeu dans une des scènes de bataille étroites que la première génération de réduire aussi, des tombes de guerre BOSS sans avoir à laisser le couteau course morts dans la zone de combat sera récupéré automatiquement et ainsi de suite. Au moins l'équipe de production a fait les commentaires des joueurs de entendre, à l'expérience de jeu est optimisé, il est un éloge vaut la peine.

Relativement parlant, « Nio 2 » dans le cas d'un grand nombre de réutilisation des matériaux les plus évidents, moins satisfaisants, de petits objets tels que des écrans, tables comme la réutilisation est commune, et le style architectural de l'époque du point de vue également la situation en double, il peut être original, mais « Nio 2 » monstre ordinaire, près de la moitié de toutes les générations, il y a eu le gars, et encore moins des êtres humains, ils n'a pas changé, au plus, ainsi que quelques rouge technologie. Bien que le « Nio 2 » Il y a plus de 60 guerre BOSS (compter le nombre de fois qui apparaît le même BOSS), mais qui a aussi de meilleurs chiffres d'ennemis avaient joué dans la première génération, comme Hattori Hanzo, Saïga Sun Yi Cet héritage mais le nom de la même personne se déplace, ainsi que des fantômes en deuil, le guerrier noir et ainsi déplacé directement à partir de la première génération à venir de l'ennemi, le manque d'idées nouvelles.

« Nio 2 » conception de carte de différence et génération n'est pas grande, toujours conformément à la division de niveau. Afin de permettre aux joueurs d'explorer une plus longue période de temps, il y a beaucoup de fourches dans la feuille de route et un raccourci. En fait, il y a beaucoup de fourches à la fin de la route au plus est l'esprit ou des accessoires en bois peut obtenir, et pas de route plus de produits dérivés, après l'ouverture d'un grand nombre de joueurs raccourcis vont rarement une seconde fois, parce que le prochain sanctuaire à quelques pas de là, il n'y a pas besoin de revenir au sanctuaire par un raccourci. Le résultat est que, pour la première fois dans les nouveaux niveaux pour explorer la carte pourrait vouloir passer une période d'environ deux heures, a trouvé la carte est en fait va autour de haut en bas, le manque de superposition, vont jouer une seconde fois deux minutes pour aller tout le chemin BOSS guerre régionale.

Next: Pour le givrage du système de combat sur le gâteau « monstre »

Cerise sur le gâteau pour le système de combat de « monstre »

« Nio » la première génération de système d'action très bien, a également mentionné ci-dessus, beaucoup de conception de jeu de combat contenu, ce qui permet au joueur d'explorer une variété de genres, bien que quelques-uns jeu fort est affaibli dans la mise à jour, mais cela ne change pas le jeu excellent endroit lui-même dans l'action. Je ne l'ai pas étudié sérieusement l'arme même se déplacer dans la première génération, alors je suis allé tout droit « Nio 2 » pour trouver leur propre style de mêlée de jeu, se battre pour combler l'écart est très simple. Le chiffre est « l'eau triple Fengshen inférieure · pôle + choisir pôle attaque de faible luminosité + coupure de courant violet Odachi + exécutions ont Iaido + pôle inférieur puissance double attaque oculaire pôle + attaque lourde inférieure + piquer » ensemble extrêmement confortable beat down.

Comme l'ajout d'un nouveau système, « monstre » sur le « Nio 2 » d'action étaient des changements plus profonds. Le paragraphe précédent sont en train de parler de la première génération des mouvements permanents avec l'exécution, quand il a ajouté « anti-démon », puis, passera à un nouveau style de jeu, comme anti-démon avec un effort féroce pour donner des blessures dans l'attaque et frappe écart directement ennemi volant, donc une exécution plus rapide, la lutte annulée avec des médicaments démon rapide, essoufflement, raide ou mouvements produits (tels que la dernière poussée pôle supérieur d'eau en forme de l'épée peut être annulée directement), avec une défense anti-démon plus efficace magique.

Auparavant, lorsqu'un test ouvert, a dit que la probabilité d'ennemis en utilisant la technologie rouge des tests un joueur est trop élevé, ce qui rend anti-démon devenu le principal moyen de traiter. Heureusement, la version officielle, l'ennemi n'est pas pas de compétences du cerveau en attente pour les joueurs de mettre le démon rouge des fous anti, ils soudainement secouer une courte rouge technologie, la nécessité d'une réaction plus rapide avant l'utilisation entre les attaques, et certaines compétences a également été modifié pour l'anti-démon ne peut pas, sous la hache rougeaud BOSS « des deux côtés de l'évier Nuo » compétences de coup n'est plus rouge technologie. Ennemi utilise la technologie rouge rythment plus correctement, ne laissez pas monstre contre distrayant du joueur.

Près de 50 sortes de « l'âme-noyau » apporte attaque « compétences monstre », il est de devenir les moyens de recherche indispensables lorsque, par exemple, peut être réalisé plusieurs attaques contre tous les ennemis avec l'épée de Dieu compétences nuit monstre dans une petite scène, le visage très utile pour le siège de l'ennemi complexe et fantôme compétences de singe de monstre, en plus de leurs blessures et coupe fine sont efficaces, mais aussi échappé à la partie d'attaque du plan transversal au moment du lancement, utilisé comme esquiver les compétences.

Anti-démon et de la technologie de fréquence d'attaque de monstre permet aux joueurs de mettre à niveau plus, il est raide à annuler à la fois par la possibilité d'esquiver les attaques ennemies avec la capacité correspondant à mener feu continu à nouveau, avec la circulation d'eau violet électrique déjà très utile réponse de l'énergie, l'ennemi est difficile d'avoir le temps de respirer. Bien que les compétences anti-démon et monstre consomment des pouvoirs magiques, mais les pouvoirs magiques de jeu de retour de la méthode trop, et il y a un esprit gardien et à l'entrée du matériel contient des méthodes pour accélérer réponse des pouvoirs magiques, tant qu'une combinaison appropriée de compétences et de l'équipement, vous ne serez pas un problème à craindre.

Alors que les joueurs de plus en plus rapide rythme en fin de match, « Nio 2, » l'ennemi deviendra très fou enfin, à la fin du privilège deux BOSS, BOSS placera en fait une résurrection, relâchez souvent sombre et Invoquez sept coopération de moi-même - split mis le feu de foudre pour pulvériser le poison, par le chemin monde souvent mis et Iaido. Le boss final est hérité de la tradition d'excellence BOSS série « Ninja Gaiden » mouche comme un chien fou plein écran, IAS joueurs rapides, il peut être plus rapide qu'un joueur, je ne me souviens pas d'une génération il y a tellement fou BOSS.

En ce qui concerne AI, le « Nio 2 » et la première génération de BOSS humanoïde est toujours aussi bête, le retour au joueur au cours d'une seule action. Par exemple, quand un arc de joueur, Imagawa Yoshimoto uniquement tir à l'arc de roulis illimité, les joueurs ont continué à attaquer, BOSS et ne seront une seule défense, avec une pénurie vague Odachi peut être facilement exécuté. Mais plutôt les joueurs dans le jeu après la mort du cadavre devient fou AI au-delà de mes attentes, ils refléteront les joueurs de style et de compétences utilisent souvent, et un peu de jeu fou ninjas morts utiliseront le yin et le yang des joueurs, ou dans la plante des pieds de décentralisation « mines. » blessure Corpse fou est pas élevé, mais ils continuent attaque féroce est susceptible de rendre les joueurs débordés et leurs résidus de coeurs plus fréquemment que BOSS, permettez-moi de revenir à traiter avec eux le familier « goût Ninja Gaiden. »

Alors, quand vous voyez il y a encore des gens disent, « Nio » trop comme « âme », je peux seulement dire qu'ils connaissent leur seul séjour sur la base de la surface de conception, système de combat « Nio 2 » est la première génération de Team Ninja reportés sur la base des meilleures performances, au moins laissez-moi pourrait se poser « Ninja Gaiden 4 » ont plus d'attentes.

Suivant: difficile? Numérique effondrement encore?

Difficile? Numérique effondrement encore?

Retour à la grande majorité des joueurs sont plus préoccupés par la question, et qui est la difficulté, la conception « Nio 2 ». Je suis allé à la sortie du jeu en quelques jours après l'évaluation du site de jeu de navigateur des joueurs, ils discutent de la polarisation de la difficulté est évidente, certaines personnes pensent cela comme comparable à la difficulté de la première génération de tests Alpha, partout la vie hors du point, une autre partie nous croyons qu'en plus du nouveau système, la difficulté de « Nio 2 » être plus facile que jamais.

Objectivement, la valeur de conception « Nio 2 » en termes de l'ennemi est tout à fait délibérément augmenter la difficulté du jeu, essentiellement le même type de jeu peut être considéré comme le plus difficile des travaux. Si, selon le flux normal d'un arrêt de propulsion hors de la ligne principale, tous les défis nouveaux niveaux, les joueurs souffrent, mais les plus faibles armes de fantômes affamés de torsion triple, ou de lancer directement pic d'autres monstres. À cela pour un certain nombre d'ennemis est déraisonnable la détermination lançait, comme piste Shibata et la capacité de vitesse à double lancer de la hache de Max, et Makara Naotaka de lancer swing 180 °, ce qui entraîne des combats fréquents a été touché à l'ennemi , nous devons renverser la situation et de la drogue. AI du jeu conçu pour déterminer l'ennemi en l'absence d'action de changement plus souple, il n'y a pas moyen de faire correspondre le joueur croissance soutenue pour améliorer les capacités de réponse, ne peut être atteint en appuyant sur le tas de blessures plus la valeur de la voie, augmentant ainsi la difficulté.

Sentez-vous « Nio 2 » joueurs plus simples, qui peuvent être plus à venir de la première génération. Ils sont très pratiques sur le système de combat hérité, plus l'amélioration des systèmes de monstres de combat d'expérience, facilement le jeu commence à trouver ce que vous voulez, en douceur tout le chemin écrasé. Pour le mentionné ci-dessus une partie des investissements moins raisonnable et de la technologie, vous pouvez compter sur « monstre anti-rapide » changement rapide pour échapper, il permet aussi ne se limitent pas les compétences en contre-attaque contre-l'ennemi et annuler raide, mais aussi d'esquiver. Cela équivaut à « Nio 2 » comme les jeux d'action traditionnels de jouer, de ne pas considérer trop sur le contenu et le rôle des valeurs, mais les gens peuvent faire avec succès l 'exige beaucoup de pratique.

Pour ceux qui sont moins qualifiés en termes de l'action du joueur, « Nio 2 » peut fournir un autre jeu d'approche de la recherche est d'améliorer la valeur du joueur. Ceci est la même idée et le même type de jeu, et par le pinceau pour obtenir l'essence des points, il faut donc ajouter un peu de mise à niveau, ajouter au sang afin qu'il ne sera pas seconde, pour améliorer la tolérance aux pannes. peut également brosser un niveau d'équipement supérieur, de renforcer la défense contre un mouvement vers le bas commandement.

Pour moi, « Nio 2 » suspendu par un fil qui offrent une expérience de combat de la route serait très appétit. Je lui-même est pas particulièrement vif au niveau de l'équipement de brosse à la brosse, alors mettez « Nio 2 » comme « Ninja Gaiden » supporter super - le désir de l'ennemi d'attaquer et de mal tableau Burst, corps extrêmement flexible, mais je ne sont pas devenus de cette façon abusé. Mais lorsqu'il est complètement maîtrisé les mouvements et contre-attaque pour réussir, ce mains moites sentiment de réussite est sans précédent.

Valeur fondit table avec l'ennemi avec cela pour le nombre de réinstallation dans l'ennemi à distance à la mesure scandaleuse. Basic chaque rencontre de l'ennemi d'élite lorsque la distance sera plusieurs gars Sniped. La chose la plus effrayante est qu'ils sont l'adresse au tir très précis, le joueur peu d'attention sera durement touchée directement avec les ennemis de mêlée pic. Alors que plus tard, quand je rentre dans la scène des combats peut se produire, d'abord quatre coup d'oeil pour voir si je faisais semblant d'être mort crâne prêt à tirer. Les deux parties sont dans l'abîme, seule une région unique planche de pont peut aller de l'avant, le jeu va certainement mettre un ennemi à distance de fin en temps opportun, et définir le centre unique planche de pont sera souvent pousser par les joueurs d'élite du monde à l'ennemi, tous les joueurs de pousser falaise comme cible.

De plus, le jeu presque tous les niveaux a plus d'un ennemi a sauté soudainement à un joueur pic de la conception, si un joueur est en attente dans le coin encore pardonné, après tout, tourner autour de la perspective que vous pouvez voir. Mais beaucoup d'ennemis dans le plafond sauter tout à coup saisissant un joueur est battu repas. A quêtes, le joueur sera trois singes magiques consécutifs de l'arbre à travers un piétinement en jetant en moins d'une demi-ligne, le deuxième joueur est le lieu commun de diluant du sang. Vous ne pensez se serait enfui en deux étapes seront suivies d'une prochaine étape. Ce saut effarouchement aller au-delà, au lieu de sans fin. Bien que cette conception que le premier à tromper les gens avec succès, les joueurs peuvent aussi faire face à l'ennemi caché par l'entrée des bijoux portés comprennent ennemi d'induction, mais cette expérience est difficile d'estimer permet aux joueurs de se sentir bien.

En ce qui concerne les entrées numériques, je pense que le but d'une semaine quand les joueurs ne doivent se préoccuper de cette question, pris un niveau d'équipement supérieur, il veut mettre, au plus, est de regarder ce que l'équipement ne doit pas dépasser 70% des conducteurs de poids à la consommation excessive d'énergie. Le producteur a également dit lors de notre entretien, le joueur peut réexaminer (par rapport à l'entrée de l'équipement, etc.) dans le dernier match. Le jeu ne semble jouer un monstre technologies émergentes comme le genre, l'équipe de production après la mise à jour ne sait pas et ne prendra pas la même stratégie de la première génération - forte Sha Sha coupe.

Je ne dirais pas « Nio 2 » est recommandé pour tous les joueurs de jeux d'action, il est particulièrement adapté pour un novice pour commencer jeux hors les premiers joueurs apprennent pas ce qui bouge, il a été battu de frustration est très forte, mais il apporte beaucoup de satisfaction, surtout à minuit a plusieurs succès de quelques étapes à grande vitesse coupe BOSS de son cheval, ce sentiment de joie me diriger oublier la douleur de rester jusqu'à la fin. « Nio 2 » est de laisser un joueur doit se développer souffrir des jeux d'apprentissage, maîtres de leur propre style de jeu est adapté, il peut apporter d'autres jeux d'action et une expérience différente.

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