"World of Warcraft" Demonja [pavillon de poch dynamitage] Les grands secrets résolvent la confusion

auteur: Golon · tyran

Avant-propos

Le but et l'application de cet article

Cet article est juste " Comment combattre les Magic Magic Warriors dans le dynamitage et la déglutition en streaming Magic Warriors «Ce sujet a répondu et discuté partiellement.

Le positionnement de ce post n'est pas un "guide novice". Premièrement, pour certains joueurs qui n'ont jamais été en contact avec le démon, ils doivent encore commencer avec d'autres guides de base pour comprendre les connaissances de base du diable. Deuxièmement, ce message n'est en aucun cas adapté au préjudice à haut niveau. Parce que la plupart des problèmes discutés sont familiers aux joueurs des couches précipitées.

Le positionnement de ce post est très simple. Pour le nombre de joueurs de pierre collectifs sur les 6-12 couches de secrets majeurs, en particulier des amis qui ont rejoint le démoniste ou qui sont simplement passés au diable. Pour la plupart des joueurs de Mengxin et de relance, ils peuvent avoir les besoins d'utiliser des démonistes pour lutter de sortie du magicien. Être en mesure de fournir une aide et une confusion pour ce groupe est l'intention initiale de ce post.

Pourquoi est-il positionné à 6-12?

Premièrement, pour la plupart des novices et de nouveaux chiffres, s'il n'y a pas de gros amis à jouer ensemble, cela peut inévitablement commencer à commencer par les secrets de niveau bas, j'ai donc choisi la 6e couche du troisième affixe comme couche de départ. Le second est le 7-9e étage. À ce stade, les joueurs peuvent pleinement découvrir les grands secrets des 3 affixes. Pour certains joueurs qui ne sont pas élevés ou certains sont qualifiés, mais juste des joueurs qui viennent de souffrir de douleur ou de destruction, ils peuvent également choisir de commencer par la couche 7-9 pour tester l'eau. En fin de compte, le but de cet article est d'espérer que ces amis peuvent atteindre l'objectif de "Easy Farm" dans l'État secret de niveau 10-12. La "ferme facile" ici signifie spécifiquement que dans le grand mystère de 10 à 12 étages, il peut être réussi +1 ou +2.

En bref, ce n'est pas un poste qui est positionné en 15+ temps limité. Le positionnement de ce post est d'espérer que les amis de Warlock qui peuvent aider le nouveau re-roll à atteindre le "petit but" de la collection Stone 12 couches +1. Parce que le nombre de couches et de joueurs à ce stade doit être ciblé, et le plus doit améliorer la cognition et le fonctionnement de la mauvaise magie. Le niveau global de cette couche du Devil Warlock affecte non seulement sa propre expérience de jeu, mais affecte également l'expérience de jeu du coéquipier, mais affecte également la cognition globale et vague de la collection Stone for the Devil Warrior. Par conséquent, cet article positionne le groupe de lecteurs.

En fin de compte, il est nécessaire d'ajouter une phrase que dans l'écosystème de la pierre de collection, la couche 7-9 peut ne pas être plus simple que la couche 10-12. En d'autres termes, la "couche inférieure" a le défi de la "couche inférieure", alors ne méprisez pas trop les couches 7-9, et encore moins sous-estimez les divers problèmes auxquels vous pourriez faire face à cette couche.

Le positionnement du diable guerrier dans le royaume secret

Depuis la version 8.10, le positionnement du magicien dans le mystère peut être résumé en une phrase: L'une des spécialités éloignées fortes Essence

Il s'agit du score DPS secret WCL intercepté le 19 février.

On peut voir sur la figure qu'au moins les données que WCL peut être comptée à ce stade, le score complet de la magie dans les grands secrets est devenu plus que la troisième place, suivi de la folie et de la catastrophe. La spécialité du fou est toujours en ce moment, et la deuxième catastrophe du septième élément SA, ces scores spécialisés sont très proches. Du point de vue du DPS, la position de mêlée est toujours un fou et une catastrophe. La forte spécialité de la position distante comprend: la magie maléfique, la vertu équilibrée, la méthode de glace, l'élément SA et le troupeau sombre.

Pourquoi dites-vous que c'est "différent" (très différent) de la pierre de collection (très différent)?

En raison du service national et de l'environnement de la collecte de pierre, il a ses caractéristiques inhérentes. + - ( WCL 3 4).

En ce qui concerne le démoniste, l'une des professions est très petite et les guerriers démocrates ont moins de bases. Et l'occupation du guerrier a organisé et excédentaire des investisseurs de détail. Cependant, l'évaluation globale du démoniste sur la pierre de collection est basée sur la base de sorcier de vente au détail. Pour les sorciers de vente au détail et quelques nouveaux démonistes de relance, leurs performances globales sur la pierre de collection "sont plus grandes que celles méritées et possibles", ce qui apporte une revue négative du vent à l'essence de démoniste

À en juger par les semaines de 8,10, bien que la magie sur le WCL ait marqué le troisième score, il n'est pas génial de changer et d'influencer la collecte de grappes de pierre. D'après certaines données et l'expérience limitées que je peux contacter, la plupart des démonistes sont encore inférieurs à l'étendue de cette spécialité et de sa tenue.

Par conséquent, pour l'environnement national actuel de pierre de collecte de services. Mon positionnement du guerrier magique dans le grand secret est: Grand potentiel et spécialité éloignée forte!

Ceci est mon positionnement du service national actuel maléfique magie. Le score élevé de WCL n'est pas faux, et l'impression négative sur la pierre de collection n'est pas fausse. Chacun a ses propres principes, j'espère que les lecteurs pourront comprendre cette «contradiction» en surface. Une phrase "grand potentiel", à moitié avec l'impuissance et le ton auto-déprécié, racontant l'énorme lac Regardez le positionnement de la mauvaise magie. Pour cette raison, ce message a quelques raisons.

Dans l'environnement de grands secrets, le malentendu populaire du Demonja

Nous commençons par ce "grand potentiel". La question qui est confuse par la plupart des amis de Mengxin et relâchez: Pourquoi mes dégâts magiques sont-ils si bas?

D'après mon observation, le problème de l'équipement et des techniques est la deuxième place. La chose la plus importante est le problème au niveau cognitif. Mengxin et certains joueurs de relance sont très vagues dans le magicien. Non seulement cela, ce qui est plus terrible, c'est qu'il y a beaucoup d'erreurs. J'appelle ces cognitions trompeuses et trompeuses: dans le grand environnement secret actuel, le malentendu populaire du démon.

L'autre côté de ce post est d'exposer ces malentendus et de critiquer ces malentendus un par un. Dans le texte suivant, chaque partie de chaque partie a fortement critiqué ces idées, idées et pratiques qui ne sont pas cohérentes avec elle. L'équipement peut être accumulé et les techniques peuvent être formées. Cependant, si l'idée elle-même est erronée, elle accumulera des équipements et des méthodes de formation dans les mauvaises conseils de réflexion, afin de ne pas être en mesure de jouer le but que vous souhaitez. Beaucoup de mauvaises compréhensions du diable guerrier constituent la première raison de la sévère insenson des rassemblements du démon du groupe de pierre.

Le malentendu populaire est le suivant:

Premier malentendu Core: Choisissez le mauvais talent!

Certains joueurs ont choisi le démon, mais n'ont pas choisi le talent de "Devil Swallow", qui est l'erreur la plus grave. Seul le talent Cornerstone qui peut soutenir le Magic WCL se classe 3e est le seul «diable avalé».

Les malentendants généraux.

1. Je n'ai pas choisi de porter les caractéristiques du "ressentiment et de la prière".

2. Pas clair le principe de renforcement des caractéristiques du "potentiel de dynamitage" du guerrier magique

3. Sous comment utiliser l'explosion interne et comment garder le potentiel de dynamitage perplexe

4. Sélection des attributs latéraux et des accessoires sous les caractéristiques des trois traits de dynamitage

Malentends général 2. Erreur de la composition et du positionnement des dommages

1. Ou pensez-vous que le monomère du guerrier magique est fort et invincible, Aoe ne peut pas le faire

2. Ou pensez que le magic magique aoe aoe est invincible, le corps unique ne fonctionne pas

3. La capacité de nuire au corps et aux animaux de compagnie du diable et aux animaux de compagnie du diable, et la capacité des animaux de compagnie du diable dans les situations célibataires et AOE est très vague

Malentends général 3. La compréhension de l'utilisation des détails de combat et des compétences clés est erronée

1. Je ne sais pas comment commencer, que ce soit le boss ou la première vague d'entrer dans le livre

2. Sauf pour le boss, il n'est pas clair comment utiliser le tyran

3. Aucune machine ne sera utilisée, il n'est pas clair qu'il n'y a pas de relation entre elle et le tyran

4. N'utilisez pas d'explosion interne

5. Stratégies pré-storage insuffisantes pour les films (fragments d'âme), le nucléaire (noyau) et les fantômes (fantômes sauvages)

La partie texte répondra aux questions ci-dessus.

Le premier talent et l'équipement

1. Comment choisir les talents

Talent recommandé dans ce post: Bombardement en cas de catastrophe - Appel magique -(nul)- Coup d'âme -(nul)- Magic: Demon Guardian - Dévorer

Ce qui suit combine sa propre expérience et les dizaines de talents du magicien dans les grands secrets de WCL pour expliquer plusieurs "points controversés".

premier niveau Craindre (56.06) | Bombardement en cas de catastrophe (101.90) | Du pouvoir (101.15)

Les bombardements en cas de catastrophe et les manifestations ont marqué de la même manière, et ils étaient beaucoup plus élevés que la peur de la peur. Vous pouvez choisir dans les bombardements en cas de catastrophe et la puissance de démon.

L'utilisation réelle de l'utilisation réelle est: la flexibilité et l'applicabilité des bombardements en cas de catastrophe sont plus fortes; dans la bataille unique pure, la valeur des dommages théoriques de la puissance du démon est plus élevée et la sortie est plus fluide.

Deuxième étage Appel magique (99.40) | Siphon d'énergie (33.86) | perte (41.08)

Pour les novices, à première vue, il ne semble pas distinguer directement l'écart entre cette couche de talent. Parce que l'appel magique (Shun Dog) "semblait fort".

Son combat réel a l'impression que ce talent est plus confortable, plus inquiétant et plus fluide. Les deux autres talents augmentent l'opération, le cycle complexe et le nombre de revenus ne sont pas observés.

Après avoir regardé le score WCL, l'écart entre le score de cette couche de talent a dépassé de loin mon imagination d'origine. Je pensais que le talent du chien gagnerait avec un faible avantage. Cependant, le score WCL montre que Energy Siphon et Doom sont vaincus.

Ma conclusion est que la force d'origine de l'appel magique n'est pas faible et que les actes sont plus intégrés. En revanche, la forme d'énergie est plus lourde et utilisée en utilisation, la valeur de la valeur n'est pas élevée, et elle est même plus insatisfaisant.

- Interprétation en profondeur ...

Tout d'abord, l'invocation de l'enfer peut être considérée comme une bande de lecture pendant deux secondes (0 rapides), CD 20 secondes, avec des dommages et 2 fragments. En d'autres termes, après avoir lu cette compétence, les chiens de chasse peuvent vous blesser. Bien qu'il en coûte 2 fragments au début, après la disparition du chien, il renvoie un à 100% de 2 rages. Ces deux curs sont deux flèches de démon instantanées, qui équivaut à 4 fragments d'âme. Par conséquent, après les compensations des dépenses, cette compétence peut être considérée comme un CD fixe 20 secondes de compétences en production (pas les compétences de consommation de film).

Qu'est-ce qui a amélioré l'appel magique pour cette compétence? Le premier est une certaine chance. Bien que cette chance soit impossible à déclencher toutes les 20 secondes dans le combat réel, le taux de couverture est encore très élevé. Dans le cycle conventionnel, la plupart des chiens peuvent être instantanés et dépenser moins. Objectivement, la fréquence nucléaire de cette compétence a été augmentée, et il n'y a pas d'effets secondaires, et il améliore également la fréquence d'utilisation de cette compétence dans une certaine mesure. Par exemple, dans un environnement qui doit être déplacé, le CD du chien est bon et peut être appliqué dès que possible sous le buff de magie.

Energy Siphon est également une technologie nucléaire de production, mais elle prend 1 GCD. En même temps, vous devez consommer un petit fantôme. En d'autres termes, dans le cas le plus idéal, vous consommez 1 GCD toutes les 30 secondes, plus deux fantômes à faible énergie, en échange de seulement deux curs. Les revenus et les dépenses compensent jusqu'à plus de 30 secondes. Mais 1 GCD et deux fantômes à faible énergie sont en effet un petit coût et un coût. De plus, cette compétence peut compliquer le cycle de magie.

Sous le système de flux phagocytaire du dynamitage, le chien a également le rôle de nucléaire pratique. Par exemple, la dernière vague de foules devant un boss dans le grand secret, le Magic Magic Warrior peut consciemment jouer à 5 tablettes, puis faire un coup de chien + soul lorsque les foules ont été désactivées à la fin. De cette façon, après 12 secondes (généralement de la dernière vague de foules à l'ouverture du boss, il passera en quelques secondes, ou le boss a une animation d'apparence, ou rendra le traitement en bleu, ou MT est sûr que tout le monde est Prêt), vous y y aurez un état idéal à cinq ore 2. Tels tels.

Inversement, sous le système de dynamitage et de déglutition, presque tout le petit fantôme se termine naturellement (5 flèches de feu), ou l'explosion finale se termine. Il n'y a pas d'autre moyen de se terminer. Le fantôme consommé par le siphon énergétique ne peut pas exploser en interne. Par conséquent, le mécanisme de consommation de 1 GCD et la consommation d'un remplacement nucléaire qui consomment des fantômes est faible en termes de force de valeur, augmentant la tolérance. De plus, il est incompatible avec le système phagocytaire du dynamitage. En fin de compte, ce talent faible score.

Le troisième étage Peau diable (110.87) | | Explosion (95.88) | Contrat sombre (110.82)

Du point de vue de la notation et de l'utilisation, il peut être utilisé comme alternative. "Diable Skin" ici, scores élevés, forte applicabilité, passive et sans inquiétude.

Quatrième étage De l'ombre (48.51) | Coup d'âme (103.38) | Invoquer un chien diabolique (86,95)

Recommander un coup d'âme, une valeur forte, une utilisation flexible. Instantanément, il peut être utilisé lorsque le démoniste lui-même se déplace, et le garde démon peut être transmis près de la cible spécifiée pour la première fois pour augmenter la maîtrise du cycle. Il est plus propice à l'efficacité de la garde des démons (coup de la Légion) (il peut être instantanément transféré au groupe de monstres au lieu de chasser et de refroidir, vous ne pouvez vous promener que pour perdre le temps de sortie).

Les chiens maléfiques, plus conformes à un talent du genre portail. Dans l'environnement où les secrets explosent et avalent, l'ajustement est faible et la flexibilité est mauvaise.

Cinquième couche Sombre en colère (99.33) | Décès (110.33) | Formation magique (100,85)

Tous peuvent être utilisés comme séquence. Selon la configuration de l'équipe, les exigences de bataille spécifiques peuvent être sélectionnées le cas échéant. La colère de l'obscurité augmente la fréquence du contrôle du groupe; la tempête se concentre sur l'auto-protéction; l'utilisation de la méthode dans les batailles clés peut améliorer le DPS ou augmenter la survie.

Le plus largement utilisé dans les dangers, le plus de spiritualité (bon usage). Personnellement, j'espère vraiment que le démoniste peut apprendre, réfléchir et faire bon usage de la formation française. L'étude peut sauver des vies et la formation française peut stimuler et créer l'imagination.

Sixième couche Cathéter de l'âme (97.46) | Démon intérieur (74.90) | Magic: Demon Guardian (105.07)

Recommande fortement le code magique: Demon Guard.

Il y aura une introduction à l'utilisation des gardes de démon. Ici, nous parlons brièvement des avantages uniques des deux autres talents de la garde du diable.

Le Guard Demon a une blessure rapide (en particulier AOE), une force de grande valeur, stable et contrôlable, et peut recevoir le bonus de quatre sous-attributs de critique, rapide, compétent et tout-arron.

Le seul avantage de la magie intérieure est qu'il y a deux autres fantômes à l'état par défaut (3 pièces de 0 curs). Mais la force globale de la valeur est encore faible.

Le cathéter est un talent qui nécessite un peu d'avantage dans le cycle "Brush-Consommage" qui nécessite un long cycle "Brush-Consommage". Cependant, il est instable, incontrôlable et moyen de résistance numérique. Ceci est comparé aux avantages de la stabilité et du contrôle de la stabilité du garde démon.

Septième étage Dévorer (115.52)

Il n'y a pas d'autres choix dans ce niveau, et le diable doit être dévoré. En ce qui concerne le principe et le mécanisme de la transformation des talents, l'interprétez en détail dans le deuxième article.

2. Comment choisir les caractéristiques et l'équipement

Cette section n'est pas au centre de cet article. Par conséquent, de nombreuses questions ne décrivent que les conclusions et ne vous expliquent pas trop.

1. Configuration recommandée

Ressentiment × 1, potentiel de dynamitage × 3, contrat de ruse × 2. Les sources stables des caractéristiques ci-dessus sont les vêtements de groupe Boss1, tête 3, n ° 7.

2. Si je n'ai pas toutes les caractéristiques ci-dessus, que puis-je faire trop?

Le positionnement des meilleures caractéristiques du flux de dynamitage et de dévore est stable. Si vous n'avez pas l'équipement ci-dessus parce que vous n'avez pas l'intention de participer au livre de groupe, vous ne pouvez utiliser que des fragments pour échanger les caractéristiques du donjon. Ensuite, il est généralement basé sur les plaintes × 1, le potentiel de dynamitage × 3 plus deux autres modèles. Les suggestions "deux autres" sont sélectionnées chez les commandants populaires et les plus élevés. Si vous avez les conditions pour participer au raid de la copie de l'équipe, il n'est pas recommandé de mettre l'expérience d'obtenir les caractéristiques de l'azérite à d'autres endroits, vous pouvez aller avec les caractéristiques des n ° 1, 3 et 7 .

3. Si je veux passer à l'explosion des Devil Warriors, quels traits puis-je commencer à tourner?

Si le problème 1 est une réponse à la fin de ce genre, je donne maintenant un point de départ. Et la réponse de ce point de départ peut être un peu "extrême" et "inattendue". Si vous voulez jouer à un explosion et à avaler le flux, il vous suffit de prier une prière toxique sur la base de l'ordre du talent de déglutition du diable.

Oui, vous ne l'avez pas entendu mal, ce point de départ suffit. Ce qui suit sera expliqué en détail. Une seule phrase est expliquée ici. Le point de départ logique du dynamitage et du flux de déglutition est le flux de déglutition. Même si vous n'avez pas de caractéristiques potentielles explosives, vous pouvez commencer la pratique et le combat réel de ce genre. Parce que l'essence du dynamitage et de la déglutition est une variante de la déglutition, qui est une sorte d'amélioration de l'écoulement de la déglutition, pas de l'abandon. Ce n'est qu'en maîtrisant le flux de déglutition lui-même qu'il peut contrôler le flux de dynamitage et de déglutition dessus. C'est le premier point central de l'accent mis sur moi et ce post.

En bref, si vous avez vraiment l'intention de jouer au dynamitage et à la déglutition du flux, en termes de caractéristiques d'Azerite, une prière de ressentiment peut commencer votre voyage. Bien sûr, si vous avez déjà d'autres qualités, bien sûr, c'est mieux.

4. Comment déployer le sous-attribut

Le dynamitage et l'écoulement dévorant sont largement tolérants des sous-attributs. Dans le cas où les caractéristiques sont essentiellement appariées, elle peut être utilisée comme le plus. Le rapport sous-attribution spécifique et scientifique, au moins, nécessite également les résultats des résultats du simulateur en mode combat comme référence. À l'heure actuelle, il n'y a pas beaucoup de nouvelles qui fournissent de telles simulations. La plupart d'entre eux sont toujours basés sur la diminution de la compréhension des joueurs basée sur les soustraits des sous-attributs.

À l'heure actuelle, les opinions traditionnelles (à tester et vérifiées davantage) sont généralement: garder 10% à 15% de la racité, la maîtrise de la priorité, suivie d'un critique, une idée omniocious.

En termes de qualitatif, je suis d'accord avec ce point de vue selon lequel mes attributs actuels sont rapides de 15%, 37% compétents, 17% CRIS, 7% omnipotent.

Personnellement, je n'ai pas la capacité de répondre à la sous-proportion précise des sous-attributs sans intervention. Par conséquent, ces données sont pour référence uniquement, et non les conclusions précises qui ont été confirmées.

Cependant, un fait essentiellement reconnu est que parce que les caractéristiques potentielles explosives fournissent un grand nombre de rapides, le héros magique est excellent dans la tolérance de la sélection de l'équipement. Si vous en parlez, le diable de ce genre devrait équilibrer d'autres attributs (ni à l'exclusion des sous-attributs) sous la condition d'assurer la maîtrise.

5. Quelles sont les suggestions de bijoux?

Un bijou actif plus un bijou passif. Les bijoux passifs sont basés sur les bijoux de fengling, tout d'abord, la conque et d'autres renseignements résidents, déclenche des attributs latéraux comme alternatives. Bijoux actifs, actuellement les succursales de saule. D'autres types de CD sont 1 et demi de bijoux.

Pour des types spécifiques de classements de bijoux de différents types, des choses, vous pouvez vous référer à des informations simulées sur des sites Web tels que Hérodamage. Ce message n'a pas l'intention de discuter en détail de la question des équipements de bijoux et de la priorité. Reconnaissez uniquement la combinaison de bijoux plus couramment recommandée "Feng Ling + Liu Zhi". Pour laquelle les autres sont bons, qui sont mauvais, ou simulez-vous, ou se référez aux informations de simulation sur le site Web pertinent.

Le deuxième principe du mécanisme

1. Collection de genre - un peu de peignage racine

Dès le début de la version 8.0, le talent inférieur du diable à l'époque était le meilleur des âmes sacrificiels, et la valeur initiale des talents de porte de dévore et de téléportation était très faible. Plus tard, le talent de l'âme du sacrifice était légèrement affaibli et les talents de porte de la déglutition et de la téléportation du diable ont été renforcés. Après cela, ce n'était qu'une courte période de "cent fleurs" dans une petite section de différents talents sous-jacents basés sur les caractéristiques existantes et les processus de combat spécifiques.

Au cours de la période, le talent du portail était connu comme les dommages théoriques les plus élevés, la chronologie était compliquée, et le déclenchement de pics et la période stable a été le plus grand et le plus pire. Il se caractérise par l'épidémie unique extrêmement puissante et contrôlable, et les exigences du moignon et l'ordre de l'effort de la période explosive sont très dures.

Les talents dévorants de démon sont basés sur le tyran démon. Il existe également un grand écart entre la valeur maximale de la période au cours de la période.

Le talent de l'âme du sacrifice se caractérise par le renforcement des flèches d'ombre et des flèches de démon. Ces deux compétences sont remplies de faibles dommages au faible dommage. À cette époque, sous le renforcement de la bibliothèque des archives, du commandant, de l'ombre et des autres traits, les dommages étaient anormalement stables, et les dégâts pendant l'épidémie et la période stable étaient les plus petits.

Plus tard, avec l'introduction des caractéristiques du poison et de la prière, et plusieurs buffs du diable avalaient, le diable avalé par le cur du ressentiment et de la prière a commencé à augmenter, en particulier dans l'environnement de grands secrets. Jusqu'à ce que la version 8.10 renforce les caractéristiques potentielles explosives, elle a toujours discuté et prédire la discussion et la prédiction de la construction des caractéristiques du «contrat de ressentiment et de ruse» comme noyau. Avec l'amélioration de 8.10 sur les caractéristiques du potentiel de dynamitage, les gens ont commencé à réitérer l'impact des caractéristiques des démon sur leurs méthodes de combat. Finalement, un consensus et des conclusions plus stables ont été formés, et la recommandation des caractéristiques d'Ezerite mentionnées dans l'article précédent a été formée.

Deuxièmement, Genre Cornerstone -Vil Swallow, Resentement Prayer, Demon Tyran

Comme mentionné précédemment, la structure et la courbe de période de pic des compétences de dommages sont différentes sous différentes spécialités et les genres. Ces propriétés sont une connaissance incontournable d'un genre spécialisé et de genre. Quelle que soit la spécialité dans laquelle vous êtes engagé, vous devez avoir une compréhension correcte de la structure des dommages de la spécialité, quelles compétences sont les compétences de base et quelles compétences sont des compétences de remplissage auxiliaires.

La figure ci-dessous est la courbe DPS d'un guerrier du diable dans le WCL de la troupe WCL qui a été interceptée le 19 février. Le but de cette image est très simple, c'est-à-dire une impression plus intuitive de certains joueurs qui ont une connaissance peu claire des compétences de base du dynamitage et des démons déviant.

Les lecteurs n'ont qu'à observer les deux points suivants:

1. La courbe DPS de la courbe DPS du guerrier magique de streaming épineux a son explosion évidente et sa période stable. Parmi eux, la valeur de pointe est environ trois fois le DPS.

2. Les quatre pics explosifs évidents dans la figure ci-dessus sont tous les noyaux avec le CD réel de 1,5 minutes à 2 minutes (la zone rouge rose sur la figure).

Par conséquent, pour ceux qui choisissent le démon, ils ne choisissent pas le diable à avaler, ou ignorent la prière de ressentiment, ou ignorent l'idée de la compétence elle-même, ils sont déviés de la bonne voie.

Diable

Demon Tyran CD CD pendant 1,5 minutes, invoqué un tyran démon, le tyran démon a mis le feu du démon sur la cible

Le temps d'existence du tyran démon peut prolonger l'existence du démon

Le Tyran du diable peut prolonger le temps d'existence des fantômes sauvages

Dans les 15 secondes du dommage du diable, les dommages de tous les autres démons ont augmenté de 15%

Prière

Améliorer la tempête des démons: les dégâts de base du feu de démon, cette partie des dégâts peut recevoir le bonus du talent dévorant du diable.

Après avoir convoqué la tempête du démon, il a immédiatement obtenu 5 fragments d'âme, ce qui a amélioré l'intensité de la période explosive.

Dévorer

Au moment où la violence démoniaque a convoqué, dévoré " Déjà atterri "Le petit fantôme, selon le diable qui a avalé Énergie totale Améliorez les dommages du feu du diable.

Sommaire

1. Le diable tyran ne peut dévorer que le fantôme qui a déjà atterri. Après la main de Shifang, trois fantômes sauteront du météore au démon. Ces fantômes dans un état de vol ne seront pas dévorés par les tyrans, et leur énergie ne sera pas absorbée par les tyrans. Ce mécanisme détermine: Afin de maximiser l'amélioration de la déviation du diable, en général, après l'application de la dernière main ancienne, il est nécessaire de combiner son propre état rapide, retard de réseau, etc., puis s'arrêter pendant une courte période de courte période de Temps (environ la moitié du GCD) avant de lancer à nouveau. "Invoquez la tempête de démon."

2. Demon avalant l'énergie du diable (plutôt que la quantité) pour améliorer les dommages du feu démon.

Après que chaque petit fantôme a atterri, il y avait 5 énergie et une flèche de flamme devait réduire un peu d'énergie.

Chaque fois que le diable avale 1 énergie, le feu du démon peut augmenter les dommages de 10%.

Autrement dit, un fantôme à pleine énergie (5 heures d'énergie), après avoir été avalé, peut augmenter le feu du diable de 50%.

Par conséquent, afin de maximiser l'amélioration du diable, le tyran démon n'est plus une compétence explosive qui peut être jetée dans n'importe quel état, et une période de pavage doit être effectuée. Il n'y a qu'un seul objectif dans cette période de chaussée, pour faire du diable tyran la plus valeur énergétique sur le terrain.

1.

52

-------

5GCD7

2. +

52

---------

7GCD10

3.

30

------

5~6GCD8()

4. +

30

--------

8GCD12()

5.

30

---

1GCD2

()4254-

-

58GCD()

()

Boss(52)(30)69

CD1-29-2212101Buff595Buff1210CD352CD69+45500~600w

sommaire:

AOE1GCD

510555050AOE

1GCDGCD1GCDDPS

AOE68515050506300

1GCDAOE1n8n

Conditions de déclenchement: Lorsque vous appuyez sur le bouton "Explosion interne", il y a trois fantômes supérieurs à un "atterrissage" de 3 sur la scène.

Décolloir Buff: augmenter la vitesse en n vitesse, dure 15 secondes. (400 tenue, etc., n = 754)

Explication des conditions de déclenchement. Pourquoi parlez-vous de la description de l'équipement caractéristique? Ceci est ma conjecture sur ce mécanisme de détail des talents. Je prouverai si cette conjecture est plus précise que la description du texte des espèces de jeux à l'avenir. Je déduit que le nud de jugement du buff généré par le potentiel de dynamitage est jugé au moment où la compétence "d'explosion interne" est pressée et jugée en fonction du nombre de "fantômes d'atterrissage sur le terrain". Le texte du jeu décrit "Lorsque votre explosion interne consomme 3 fantômes ou plus, votre augmentation rapide de X point pendant 15 secondes".

"L'explosion interne consomme un petit fantôme" dans ceci est en fait une ambiguïté vague et facile à provoquer. Parce que la compétence de l'explosion interne elle-même est pressée, le fantôme présent a un temps de vol. Cela signifie qu'une telle situation s'est produite complètement. L'explosion interne d'une cible sanguine résiduelle, la cible était décédée avant que le premier petit fantôme n'ait atteint la cible. Ensuite, cette situation n'est pas considérée comme une «consommation». Différents événements qui semblent se produire dans le jeu en peu de temps ont des mécanismes précis de la logique et du jugement pour provoquer une ambiguïté. Si cette situation peut également déclencher le buff du potentiel de dynamitage, cela signifie que "la consommation mentionnée dans la description du texte" est jugée au moment où l'explosion intérieure est pressée, pas le jugement lorsque le petit fantôme cause des dommages aux dommages. de. Ce mécanisme ou conjecture n'est pas difficile à prouver qu'un chasseur de tir est prêt à viser une foule avec une petite quantité de sang. 40 yards pour lancer une explosion interne à 40 mètres visant à la fin du tournage du tournage. Si vous blâmez le tournage de visée, l'explosion interne n'est pas nocive et le buff du potentiel de dynamitage peut soutenir ma conjecture.

Pourquoi cette conjecture est-elle importante? Parce que s'il est juste, il peut raisonnablement expliquer du mécanisme, pourquoi le fonctionnement de "appeler la violence magique maléfique, en même temps l'explosion interne" peut également obtenir le buff de la couche de déglutition du diable et le potentiel de dynamitage en même temps. En d'autres termes, le fonctionnement du "bogue de rafale de carte" peut ne pas être "un bug illégal" dans le mécanisme lui-même. Quoi qu'il en soit, cette opération est une opération nécessaire et une opération de base pour le dynamitage et la déglutition.

si...

Si la conjecture ci-dessus est correcte, le moment de jugement de "l'explosion interne consomme un peu de fantôme" est jugée au moment de presser l'explosion intérieure. Puis, à un certain moment, j'ai appuyé sur l'explosion interne et le paysage sur le terrain en ce moment, j'ai atteint l'état de déclenchement du "potentiel de dynamitage", et je peux légalement obtenir ce buff. Que le petit fantôme sur le sol ait été tué, ou pendant le vol, la cible était immunisée ou mourut. Ceux-ci ne m'affectent plus pour obtenir ce buff.

Ensuite, regardez les compétences de l'invocation des démons. Le temps d'application de cette compétence est supérieur à 1 GCD, c'est-à-dire pour le moment de le mettre dans cette compétence, j'ai d'autres compétences. Je peux donc également lancer une explosion interne en ce moment, et une fois que j'ai réussi une explosion interne en ce moment, je peux avoir un buff avec un potentiel de dynamitage. En ce qui concerne le mécanisme de jeu actuel, l'invocation des types de grands frères, une fois les compétences d'invocation terminées, il y a une courte période de "temps hébété". Pendant ce temps, cette unité ne fera rien qu'il devrait faire, comme déplacer ou guider une certaine compétence. Il commencera après l'heure étourdie de cette période. Il en va de même pour le Tyran du diable. Après une apparence courte, elle bougera ou lira le feu du diable. Ensuite, il en va de même qu'après avoir passé cette petite compétence éblouissante, cela commence à juger les points énergétiques des fantômes dévorants sur le terrain. Si nos compétences en explosion interne sont exactement quand les dates du tyran, elles seront plus tôt que le temps de déclenchement du tyran dévoré, et l'état du potentiel de dynamitage est rempli. En d'autres termes, le tyran a dévoré le fantôme pendant le vol d'explosion interne et a obtenu de l'énergie. J'interprète donc ce processus. En termes d'idées de conception, tout ce processus n'a violé aucune réglementation. Cette série de jugements est actuellement raisonnable. Parce que le tyran serait dans un étourdissement, après une tempête, il a dévoré l'énergie du fantôme pendant l'explosion intérieure, et le buff du potentiel de dynamitage a été calculé au moment du placement, ignorant l'état du fantôme suivant. Parce que le tyran a été dévoré par le tyran, le fantôme qui a dû exploser dans l'explosion interne n'a pas causé de mal. Tout est raisonnable! Et tous les mécanismes sont les mêmes que l'original. La conclusion est que vous pouvez penser que la valeur du potentiel de dynamitage est élevée ou faible, mais il n'y a aucun problème avec la méthode de l'opération d'explosion interne du tyran.

Potentiel de dynamitage pour renforcer la méthode magique

Beaucoup de gens assimileront le "potentiel de dynamitage" avec "l'explosion interne" avec le mot, et a également lié "l'audition que le potentiel de dynamitage" devrait être "fort" avec "l'explosion interne". Par conséquent, une mauvaise compréhension sera formée, pensant que le «potentiel de dynamitage» a renforcé «l'explosion interne», et les dommages de l'explosion interne sont nuageux.

En fait, la fonction principale du potentiel de dynamitage est de fournir au diable un niveau rapide et grand. Les caractéristiques potentielles noires de 3 pièces de 400 installations peuvent fournir environ 33% de rapides. Cette partie de la relation rapide avec la nôtre rapidement. Alors, comment cette partie des compétences de la magie magique sera-t-elle renforcée? Cela nécessite votre composition des dommages au diable et quelles compétences.

L'image ci-dessous est le 19 février et j'ai participé à un dommage complet et à une composition de la zone minière riche du 11e niveau. Parmi eux, je suis 400,5 magie, puis la catastrophe DH de 411 et 405 est installée plus tard. C'est une bonne équipe de pierre de collection. DKT est très bon dans la progression des foules en tant que char, donc l'équipe globale peut jouer en douceur.

Le suivant analyse certaines des compétences de la composition des dommages magiques maléfiques. Je retire le tableau ci-dessus comme suit:

En raison de différents talents, traits et différentes copies, couches, méthodes de traction et affixes, ils peuvent provoquer certaines différences dans la structure des dommages. Seul cet exemple fournit une référence aux joueurs qui ne connaissent pas la composition des dégâts magiques de l'explosion du flux.

1. Même si vous ne commandez pas la magie intérieure, la liste des dégâts magiques est relativement longue. Parmi les 17 statistiques sur les compétences en dommages, les quatre premiers éléments représentaient 56,4% de la blessure totale. La grève du corps, les bombardements en cas de catastrophe, l'explosion interne et le tyran des démon sont la principale composition des dégâts du secret magique.

2

3. Proportion de machine n ° 2: 6,8%

4. Toutes les compétences pour manger compétents: 84,7%

Dans la colonne "compétente" dans la figure ci-dessus, toutes les compétences violettes sont consommées avec des compétences compétentes; les compétences qui ont marqué la "marque d'exclamation rouge" ne sont pas compétentes.

Dans la colonne "rapide" de la figure ci-dessus, la compétence marquée "Escorte rouge" "ne mange pas rapidement". Les compétences restantes sont partiellement ou pleinement appréciées. Parmi eux, la première répression de la Légion du diable contre la coupe de la paix. Non seulement ils bénéficient du bonus rapide, mais parce que ces deux parties n'occupent pas leurs délais GCD, ils seront plus évidents par la proportion de victoire rapide de la composition des dégâts.

Certaines des compétences restantes peuvent également être raccourcies du temps de coulée, ou de la fréquence accrue d'attaque, qui bénéficient rapidement. Les détails spécifiques et plus détaillés sur la façon d'affecter ces compétences dans cet article ne seront pas répétés dans cet article. En bref, comme les compétences de certains soumissionnaires peuvent bénéficier directement ou indirectement de rapidement, cette partie de la compétence peut être améliorée en conséquence sous le buff "potentiel de dynamitage". Et c'est ainsi que le potentiel de dynamitage améliore le DPS du guerrier magique. La résidence permanente obtenue par cette partie a amélioré de nombreuses compétences du Devil Warrior et de ses objets d'invocation. Par conséquent, ne croyez pas à tort que le "potentiel de dynamitage équivaut à renforcer l'explosion interne" et "que diriez-vous du potentiel de rafale". En fait, sous le talent du potentiel de dynamitage, l'explosion interne n'est qu'une des compétences renforcées et l'amélioration de l'explosion interne n'est pas directe, mais indirecte. Un grand nombre de rapides apportés par le dynamitage potentiel ont accéléré le cycle des revenus et des dépenses des fragments d'âme. Pendant l'unité, plus de fragments peuvent être placés que l'original, et plus de mains anciennes peuvent être appliquées, il y a plus de fantômes et la fréquence de l'explosion interne est améliorée que l'original. C'est une façon de bénéficier du potentiel de dynamitage. Cependant, une partie des fragments provient également du chien de chasse d'enfer, et The Hell Hound est une compétence CD fixe, donc le taux de chasse d'enfer du chien d'enfer ne sera pas amélioré rapidement. Le nombre de flèches d'ombre apportés par le dynamitage a augmenté le nombre de flèches d'ombre, augmentant ainsi le taux magique du cycle d'explosion de la main antique. En conséquence, la Légion du First Devil's Corps a des dommages différents aux dégâts de réduction de la paix, et n'affecte rapidement que partiellement les fragments et les taux de dépenses du Magic Magic Warrior. Bien sûr, le sujet est un peu loin. Cette partie ne nécessite pas que les joueurs comprennent pleinement. Tant que le lecteur ne croit plus simplement que le «potentiel de dynamitage est égal à l'amélioration de l'explosion interne» est suffisant pour améliorer de manière approfondie une série de compétences de la magie magique et de leurs animaux de compagnie.

Stratégie d'utilisation de buff potentielle de dynamitage

L'ensemble du monomère de déglutition et de la méthode de sortie AOE sont fermement basés sur le flux de dégradation. À l'heure actuelle, il existe de nombreux guerriers magiques magiques qui ont de nombreuses questions sur le dynamitage et le flux de déglutition, et la sortie est également faible. Un problème central est que ces joueurs n'ont pas eu la base d'un flux avalé auparavant, et ils ne sont pas clairs sur la sortie Méthode d'écoulement de déglutition. Par conséquent, ils ne savent pas comment ajouter une explosion interne sur la base du flux de déglutition, et même ne font pas attention ou ne savent pas qu'il y a un flux de déglutition.

monomère

Pour les joueurs qui connaissent déjà ou qui connaissent déjà le flux dévorant du diable, la confusion du monomère se concentre sur deux questions.

1. Période d'explosion: comment gérer la relation entre le buff de "potentiel de dynamitage" et le tyran du diable?

2 Période sépanique: Dois-je maintenir le buff "potentiel de dynamitage" tout au long du processus?

Tant que ces deux problèmes sont clairs, après une période d'entraînement, les joueurs qui avalent le flux maîtriseront rapidement et s'adapteront à la technique unique du dynamitage et de la déglutition. Parce que, une parole minimaliste, la technique unique de dynamitage le flux de déglutition = la méthode unique du flux de déviation + une explosion interne toutes les 15 secondes. Ci-dessous, expliquez les deux problèmes ci-dessus en détail.

La relation entre comment gérer le «potentiel de dynamitage» et «invoquer les démons» a toujours été un phénomène de contradictoire. Autrement dit, la plupart des joueurs penseront que si mon CD de carte garde le buff du "potentiel de dynamitage", il faudra une explosion interne toutes les 15 secondes; mais le cur du flux de déglutition est la période de la chaussée mentionnée plus tôt + la routine d'explosion des tyrans invoqués . Invocation Le tyran dévorera le fantôme précédent. Alors, comment dois-je gérer les contradictions entre les deux?

Si vous avez lu la longue discussion dans la section de la section "potentiel de dynamitage", vous pouvez le réaliser. Pour le flux de dynamitage et de déglutition, la première façon de changer est également la méthode la plus importante. Le changement par rapport à la "période de chaussée + (courte-stop) + invoquant le roi violent démon" est changé en: Période de jeu + (pause courte-stop) + Summon Demon Storm (explosion interne en secondes)

Si vous ne savez pas comment utiliser "Summon Demon Storm (Explosion interne)". Ensuite, vous devez vous entraîner dans le processus d'invocation de la compétence du Demon Storm Jun jusqu'à la fin de sa lecture. Jusqu'à ce que vous constatiez que le tyran démon apparaît, vous obtenez également un nouveau buff "potentiel de dynamitage" de 15 secondes. Ce buff potentiel de dynamitage se produira pour durer 15 secondes avec le tyran démon que vous avez convoqué. Jusqu'à la fin du tyran, vous pouvez simplement avoir l'explosion interne suivante et continuer ce buff.

Pourquoi est-ce? Personnellement, mon explication est (mentionnée précédemment). Le jugement du "potentiel de dynamitage" est déterminé par "le moment de l'explosion interne". Après la convocation du tyran, il y aura un court étourdissement. Attendez-vous. Au cours de cette période, il ne ferait rien. À la fin de The Daze, il a commencé à juger le nombre de couches de déglutition et a commencé à lire le feu du démon. Par conséquent, la tempête de démon invocante SO (explosion interne) consiste à utiliser la courte différence de temps entre les deux compétences du mécanisme pour réaliser l'état du potentiel de déglutition et de dynamitage du diable. C'est précisément parce que le temps étourdie convoqué par le monarque violent démon est anormalement court, il est donc nécessaire de presser en continu l'explosion interne tout en jetant la violence démoniaque pour atteindre un état d'activation du double buff.

Cette méthode, en tant que variante du flux de déglutition, est appelée première méthode de base pour dynamiser la période de lancer. Il est aussi important que la période de chaussée précédente. Cette méthode peut réaliser la connexion réussie et douce du fonctionnement des compétences du dynamitage et de la phagocytose dans la période explosive et la période stable. Dans le même temps, le buff potentiel de Blast déclenché avec le Devour's Devour Buff a considérablement amélioré la qualité globale de l'épidémie de la magie explosive.

L'un des problèmes de la période stable du monomère est, Dois-je garder le buff d'explosion interne tout au long du processus? L'un des problèmes qui sont souvent mentionnés avec ce problème sont: Dans le cas, combien de traits potentiels de dynamitage, l'explosion interne peut-elle être ajoutée au cycle? (C'est-à-dire maintenir ce résident de buff)

La réponse à la première question est oui. En théorie, ce buff devrait maintenir une couverture à 100% pendant la bataille. Cependant, en raison des différentes situations des batailles réelles, comme le stade tournant, il n'y a pas d'étrange à jouer; à long terme, contrôlé par le cur; si vous avez un cycle désordonné, etc., vous pouvez constater que la situation de casser le buff doit être trouvé., essayez de réduire et d'éviter.

La réponse à la deuxième question est: une caractéristique potentielle d'explosion peut être ajoutée au cycle unique pour maintenir le résident buff "potentiel de dynamitage".

Voici le processus de calcul et de raisonnement:

En supposant qu'un magicien possède actuellement 15% de l'équipement rapide, et n'a qu'un seul trait "potentiel de dynamitage". Ce trait peut augmenter un rapide 10% lorsqu'il est déclenché. S'il n'y a pas de buff de "potentiel de dynamitage", pendant 15 secondes, le démoniste peut appliquer N compétences. Ensuite, sous les caractéristiques de 1 potentiel d'explosion, le temps d'application des N compétences = 15 * 1,15 / 1,25 = 13,8 s. L'explosion interne doit consommer 1 GCD. À 25%, le temps de 1 GCD est d'environ 1,2 seconde. 13,8 + 1,2 = 15s. En d'autres termes, bien qu'il faut 1 GCD pour être appliqué dans l'explosion intérieure, et ce GCD n'augmente pas les dégâts d'origine, le rapidement fourni par un potentiel explosif, ce qui fait que les N des compétences d'origine sont effectuées dans les 15s. Maintenant, il ne faut maintenant que 13,8. Les secondes pour le terminer, et les 1,2 secondes restantes sont juste suffisantes pour exploser ces GCD. Conclusion: Avec une seule caractéristiques de dynamitage, vous pouvez ajouter l'explosion interne au cycle unique sans aucun dommage.

Des morts-vivants dans la section précédente, dans le cas d'une seule explosion, car le déclencheur est juste suffisant pour que nous puissions dépenser 1 GCD supplémentaire toutes les 15 secondes pour libérer une explosion interne. Par conséquent, cette partie du bénéfice rapide est très limitée., Double Dog's Couper plat, la légion du deuxième avion (si convoqué) pour frapper la coupe de la paix peut gagner. De plus, aucun autre avantage.

Cependant, si nous avons 3 potentiels explosifs, alors nous avions à l'origine besoin de n compétences à lancer pendant 15 secondes. À 45%, il ne faut que moins de 12 secondes, plus un GCD de plus de 1 seconde pour s'appliquer au placement intérieur Explosion, alors nous pouvons continuer à appliquer des compétences en 2 secondes toutes les 15 secondes. Par conséquent, dans le cas de trois explosions internes, toutes les 15 secondes, nos animaux de compagnie démons seront plus améliorés, et en même temps, nous jetons également plus de compétences. Cette partie de la blessure est due au grand nombre de rapides causés par le potentiel de dynamitage. Par conséquent, en termes de phagocytose relative, le flux de dynamitage et de dévoration améliore non seulement la qualité de l'épidémie de la phagocytose, mais améliore également l'intensité des dommages de la période stable au cours de la période stable.

Avec la méthode de "invocation de la tempête de démon (explosion interne)" pour assurer l'intensité de l'épidémie de la magie pendant l'épidémie, la théorie ci-dessus prouve également que même si c'est le talent pour un seul potentiel d'explosion, l'explosion interne du single Le cycle est stable. Les gains (petits revenus) ne perdent pas, et il est plus fermement soutenu par 3 talents de dynamitage. L'explosion interne devrait également être impliquée dans le cycle unique pour maintenir la couverture maximale buff "potentiel de dynamitage".

Aoe

Même s'il n'y a pas de caractéristiques potentielles explosives, l'explosion interne de coulée est une compétence incontournable pour le cycle de sortie Magic MoE. Avec le potentiel du dynamitage, les questions que les novices aiment poser comprennent:

1. Combien de vagues de fantômes éclatent?

2. Utilisez-vous une explosion interne pendant le tyran démon?

3. Comment faire face à la priorité d'invoquer des chiens de l'enfer dans le cycle AOE?

Tout d'abord, parce que la main ancienne est appliquée, il doit y avoir un moment GCD, et le petit fantôme porté par la main ancienne sautera vers le propriétaire et deviendra un fantôme qui peut être explosé. Par conséquent, dans la boucle AOE, même si elle éclate, afin d'assurer la douceur du cycle de compétences, la méthode de «l'ancienne main - une certaine explosion interne de compétence» doit être utilisée. Parce que la main ancienne éclate instantanément, elle ne pouvait exploser que le fantôme existant (s'il y en avait), les trois fantômes de cette main ancienne ne pouvaient pas éclater, car il n'avait pas encore volé. À moins que vous n'utilisiez délibérément cette méthode pour exploser le fantôme présent et garder le fantôme volant.

Il y a actuellement deux vues, l'une est 3 fantômes, et l'autre est 6 fantômes. Ici, je ne fournit qu'un seul principe général. Plus il y a de Weirds, plus vous ne devriez pas laisser le fantôme lire la flèche de la flamme, car plus la perte est grande, plus 3 fantômes devraient éclater. Moins il y a d'étrange, plus vous avez un sang résiduel sur cette vague de monstres. Plus vous devez nucléaire nucléaire et lancer une main ancienne sans explosion, afin que vous puissiez exploser dans la première vague de mains. Dans les batailles réelles, 3 fantômes ont éclaté, 6 fantômes, et fantômes et fantômes fantômes donnent la prochaine vague d'explosion interne étrange. Ce sont des stratégies courantes. Ces stratégies et l'utilisation doivent ajuster de manière flexible les joueurs de manière flexible en fonction du nombre de monstres, de force et de monstres de chars. Ma conclusion est qu'il n'y a pas de technique d'explosion interne fixe, et les stratégies de 3 fantômes, 6 fantômes et fantômes seront utilisés dans le grand mystère. Veuillez ajuster de manière flexible en fonction des ressources du nucléaire, du film, des fantômes et des monstres. Il n'y a qu'un seul principe. Dans le cas de l'AOE, maximisant l'énergie du fantôme, et l'explosion interne reçoit autant d'objectifs que possible.

Le Devil Tyranty a également participé à la boucle AOE, en particulier la grande scène fantôme secrète. Le fait que le tyran démon utilise l'explosion interne dépend de la plupart des monstres qui peuvent survivre à la fin du tyran démon? Si deux vagues de fantômes viennent de recruter pendant le tyran démon, un grand nombre de foules seraient désactivées, alors cette vague de dégâts doit être éclatée à ce moment. Si le volume sanguin du monstre est sain, alors le Tyranty Devil ne recrute que des fantômes, pas une explosion interne, et se réunisse au double buff potentiel plus strict s'est terminé à la fin de la fin.

Le principe central de l'explosion interne AOE n'est toujours qu'un. Parce que la quantité et le volume sanguin des monstres dans une certaine période change avec les dommages des coéquipiers. En même temps, l'énergie que vous pouvez obtenir dans cette période est limitée en utilisant Explosion interne, chaque énergie doit être appliquée au moment du monstre le plus. Imaginez que plus de 20 foules se sont rassemblées autour de MT pendant la période de récolte. Si une vague de fantômes que vous avez convoquée est venue une série de flèches de flamme, alors combien AoE sera perdu à cause de cela. Si cette énergie fantôme éclate interne, ce sera 20 fois le revenu de dégâts de la flèche de la flamme.

La troisième question, Pendant la période AoE, la priorité du chien de chasse d'enfer Essence Tout d'abord, s'il vous plaît, ne pensez pas à l'enfer complètement comme une compétence à l'égard du film. Les chiens doubles sont essentiellement une compétence productrice de films. C'est juste une période de temps. Imaginez qu'une lecture de compétences est la même que la flèche d'ombre, et les dégâts sont beaucoup plus élevés que la flèche d'ombre. La flèche d'ombre est produite 1 pièce. Cette compétence produit enfin 2 à 3 films (les revenus et les dépenses sont désactivés).

Cette idée changera complètement le positionnement du double chien. Imaginez que si vous voyez l'enfer Hound comme une "compétence de consommation de film", alors dans le contexte de l'AOE, il n'est naturellement pas aussi vieux que les mains anciennes, donc elle n'a jamais une chance d'apparaître.

Mais que se passe-t-il si nous le considérons comme une compétence de production de film? En raison de la période AOE, il est impossible d'avoir des mains anciennes illimitées, qui doivent être produites, et nous lirons inévitablement une flèche d'ombre sans flèches de démon instantanée. Le paragraphe précédent a été analysé. La flèche d'ombre lit 1 noyau pendant 2 secondes et les dégâts sont faibles. Hunter se lit 2 secondes pour 2-3 curs, et les dégâts sont encore très élevés. Si vous regardez le Hell Hound de cette manière, cela devient la compétence la plus élevée du film, vous devez donc ajouter la boucle AOE. Alors, devrions-nous ajouter le cycle des chiens de l'enfer dans le processus AOE?

Tout d'abord, il est clair que notre AoE So-Called fluctue également. Surtout dans le grand environnement secret, le nombre de monstres change toujours. Par conséquent, AOE a également un stade d'explosion et un stade stable. Le stade d'explosion AoE So-Soved, c'est-à-dire un grand nombre de monstres, le stade stable So-called se réfère au nombre de monstres peut être rapide ou faible. En fait, la question ci-dessus est très bonne à répondre. Imaginons que s'il y a un grand nombre de déversements maintenant, et qu'ils auront longtemps, cela peut ne pas être réduit en 1 minute. Dans ce cas, les chiens doubles doivent être considérés comme le film de production de films de priorité le plus élevé. Compétences existantes , parce que même s'il n'est pas nocif, le "nombre de films / par casting" du double chien est incomparable pour la flèche d'ombre. Par conséquent, lorsqu'ils sont disponibles, les chiens doubles doivent être utilisés par CD. En tant que première compétence du film, il ne peut pas être dépassé.

Une autre situation ci-dessous est un autre type de situation. Une vague de monstres est déjà handicapée. Il y a 2 tranches sur notre main. J'ai lu une flèche d'ombre, puis bien la main qui éclate bien. Ou vaut-il mieux lire un double chien? De toute évidence, cette vague de monstres est sur le point de se terminer. Le taux de retour de chien double est élevé, mais il faut 12 secondes pour retarder le temps, donc pour cette vague de monstres, le double chien équivaut à une compétence de consommation de film. Par conséquent, l'explosion interne à la main flèche de l'ombre est un meilleur choix.

Combiné avec les deux paragraphes ci-dessus, la conclusion est qu'une seule vague de blessures étranges réduit le nombre de blessures, et vous avez l'occasion de ne pas lire le double chien et de faire un cycle supplémentaire de mains anciennes. Strange Aoe Loop. Sinon, pendant cette vague de cycle de retour de Dog, si le nombre de monstres ne sera pas réduit, les chiens doubles doivent être appliqués comme les compétences de production de priorité les plus élevées.

Pendant près de quelques secondes pour les grands secrets, le nombre de monstres et le volume sanguin changera fortement, les joueurs doivent mettre des chiens doubles dans la période d'explosion non -aoe afin d'utiliser leur taux de production autant que possible pour atteindre l'AoE global Sortie de la sortie globale AOE maximiser. D'après les termes partiels, certaines périodes critiques doivent être abandonnées ou retarder l'utilisation de doubles chiens. Cependant, à partir du processus AOE de tout le grand secret, les chiens doubles doivent être organisés aussi raisonnables que possible. En bref, même dans le grand environnement secret AoE, c'est une mauvaise idée sans avoir besoin de doubles chiens. L'intensité de l'épidémie (c.-à-d. La diminution du nombre de monstres après plusieurs secondes) en temps AOE est nécessaire pour organiser raisonnablement la stratégie d'utilisation des chiens doubles. Étant donné que le double chien est essentiellement (avec suffisamment de temps, il est généralement supérieur à 15 secondes), c'est la compétence de production de film la plus élevée, et il résulte également de dégâts élevés.

Stratégie de troisième bataille

L'image ci-dessous est le champ de bataille de la zone minière riche du 11e niveau que j'ai participé au rassemblement de la riche zone minière le 19 février mentionnée dans l'article précédent. J'ai présenté toutes les vagues de foules et des informations clés dans chaque bataille de boss, et le tableau ci-dessus a été présenté. Étant donné que la discussion dans l'article ultérieur a cité à plusieurs reprises ces informations statistiques, j'ai mis le tableau au début de cette partie. Dans le tableau ci-dessus, je résume principalement les secondes blessures de chaque vague de foules, les blessures totales, que ce soit d'utiliser le tyran / no. 2 (s'il est utilisé, alors ces compétences dans la proportion de la blessure totale de la vague), et chaque a Wave of Mobs My DPS Classement (dans notre équipe, les deux autres sorties sont 411 et 405 catastrophe DH).

1. Comment utiliser le tyran

La question liée à cela est que certaines personnes demanderont: pendant les foules du grand secret, voulez-vous utiliser un tyran? Vous ne partez toujours que pour le boss?

Un autre phénomène lié à cela est: avez-vous déjà vécu cette situation, essentiellement la première vague de monstres, d'autres professions de sortie blessées 2W +, 3W +, blessure au réservoir 1W +, une blessure de démoniste 7k en secondes. La deuxième vague d'autres professions de sortie 3W +, 4W +, blessure du réservoir 2W +, une blessure de démoniste 9k ...

La troisième question concernant cela est que prendre la zone minière de la richesse à titre d'exemple, après le compte à rebours de la clé, comment prévoyez-vous de gérer la première vague de monstres?

La quatrième question liée à cela est le malentendu de ce post au début de ce post: comment comprenez-vous et visualisez la capacité des dommages du héros magique dans la grande situation secrète, la phase du boss et la scène Little Ghost?

Les réponses collectives ci-dessous. Les guerriers de démon qui ont le flux de dynamitage et de déglutition doivent être entièrement et raisonnablement utilisés dans la grande scène fantôme secrète. Le diable tyran n'est en aucun cas une compétence qui ne peut être utilisée que dans une seule situation. En parlant de cela, deux types de malentendus sont critiqués. Le premier type de joueur pense que la scène fantôme n'utilise pas de tyrans ou de tyrans, donc leur approche est que les foules sont complètement utilisées. Le deuxième type de joueur est appelé Suiyuan. Ils ne sont pas très clairs sur l'opportunité d'utiliser des tyrans dans les foules, et ils ne font pas de planification raisonnable, ils l'utilisent simplement de temps en temps. Ces deux méthodes sont erronées, ce qui affectera vos performances de sortie globales.

Si vous observez le tableau ci-dessus, vous trouverez les faits suivants:

1. En ce qui concerne la bataille, en tant que guerrier de démon de 400 préservé, chaque vague de foules n'est pas très faible. Ou objectivement, les dommages de chaque vague de foules ont essentiellement le niveau que je devrais avoir.

2. 24 vagues de foules efficaces tout au long du voyage. J'ai 10 vagues de foules utilisant le tyran démon. 8 vagues, ma deuxième blessure est l'équipe en premier, c'est-à-dire que j'ai plus de 411 dh.

3. 4 Boss tout au long du voyage, j'ai ouvert 7 tyrans 7 fois. À l'exception du boss n ° 2 qu'une seule fois, le reste du patron est 2 fois.

4. Mon approche est que chaque patron gardera la violence en main. Sous la mention précédente, les tyrans sont utilisés autant que possible dans les foules de différentes vagues.

En d'autres termes, l'explosion du flux de déglutition doit utiliser le tyran du diable dans le grand secret et s'assurer que chaque boss en a autant que le tyran, couvre autant que possible autant de vagues de foules.

Si vous ne le faites pas, la limite supérieure des dommages du flux de dynamitage sera considérablement réduite. En dépit d'avoir les 3 caractéristiques de dynamitage, AoE, la sortie AOE du Magic Magic Warrior dans le mystère nécessite toujours la participation du tyran. Il est extrêmement erroné de faire de l'AOE seul.

Par conséquent, pour chaque joueur de héros démon, différentes semaines (affixes), différents exemplaires, différents niveaux, différentes couches, différents chars et différents chars. Dans une grande bataille secrète, comment maximiser l'utilisation de stratégies tyran.

Plus la copie de la copie est familière, la force du monstre, et plus le démon avec une capacité de planification raisonnable pour ses propres compétences, plus il est capable d'utiliser la qualité du tyran dans la bataille secrète normale. Et cela nécessite beaucoup de pratique. C'est-à-dire: planifier raisonnablement la fréquence de la violence démoniaque dans un grand secret. Parfois, il sera échelonné et commence à un moment inapproprié. Parfois, les compétences sont à nouveau CD lorsque vous voulez l'utiliser. Celles-ci doivent être ajustées en examinant les enregistrements de bataille.

À cet égard, quelqu'un posera de telles questions: vous avez parlé des routines de la chaussée de divers tyrans dans l'article précédent. Dans la grande majorité du boss, le premier tyran peut utiliser les neuf ou 6 routines fantômes, puis est passée à un cycle unique normal. Mais pendant les foules, comment dois-je utiliser le tyran et combien de pavillon dois-je faire?

C'est exactement ce que je veux souligner. En même temps, j'ai aussi un coussin de pavage fantomatique dans la routine de la chaussée. En fait, c'est ainsi que j'ai commencé. Ancient Hand-Lingzha-Tyrant (Explosion interne) - La bombardement de machine n ° 2 est ma façon conventionnelle de commencer par cette copie. Le trottoir Ghost est utilisé.

Il s'agit de la première vague de seconds blessures et de blessures de cette copie. À ce moment-là, DKT s'est arrêté dans les 3 vagues de monstres. Lorsque le conducteur a allumé le robot, il a utilisé Shanli pour le tirer dans le monstre, alors il a évité le robot incitatif qui a encouragé la riche zone minière de Zhou.

On peut voir sur le chiffre que ma blessure totale de cette vague de monstre n'est que 170 000 de plus que le deuxième DH. D'après la composition de mes dégâts, nous pouvons voir que cette vague de monstres a utilisé le tyran démon et n ° 2 des 3 fantômes. Il y a moins de compétences clés, la première vague de ma deuxième blessure et une blessure totale peut ne pas atteindre ce niveau. Et la semaine brutale, les foules ont tellement de volume sanguin. Dans ce cas, la stratégie de la première blessure doit être utilisée. Par conséquent, au stade des foules, en particulier la première vague de monstres, il doit y avoir. Méthode de départ, sacrifiant le Les dommages causés par la flamme d'une partie des tyrans, évoquant ainsi la première blessure rapide.

Dans le diagramme sommaire de cette partie, j'ai marqué chaque utilisation des dommages et des dommages de chaque tyran. On peut voir qu'à la foule, il y a suffisamment de films et de noyau pour jouer à la haute qualité déviant à chaque fois, afin que les foules puissent invoquer un tyran à environ 23 W de dégâts. Au stade du boss, un seul tyran d'invocation peut faire 35-40W de dégâts.

La stratégie globale consiste à sacrifier certains dommages du tyran, mais à utiliser les avantages complets apportés par le tyran d'invocation autant que possible pour améliorer la qualité globale des dommages des foules. En plus des dommages physiques, le tyran a également le temps de prolonger le temps de survie du fantôme, d'ajouter d'autres dommages du démon (principalement la 2ème machine) et de produire 5 tablettes instantanées (ces 5 tablettes sont également essentielles au stade AOE) . Utilisez de manière exhaustive ces mécanismes pour couvrir les foules et améliorer la qualité des dommages.

Pour l'explosion et la déglutition, la fréquence et la qualité complète des tyrans pendant la phase de riz ont un grand impact sur la production globale de dommages du secret magique. Cela doit être basé sur l'utilisation de différents types de types de routines de chaussée (explosion interne en secondes), compétents dans la boucle AOE du Magic Magic Warrior.

2. Comment utiliser la machine n ° 2

Ce problème est comme le tyran, et il a besoin de capacités de planification solides. D'après le niveau de priorité, la machine n ° 2 est généralement recouverte de la fréquence maximale aux foules lorsque chaque boss commence. En particulier les foules et les récoltes des vagues clés.

Dans cette bataille, j'ai utilisé un total de 11 fois. Les trois premiers boss sont utilisés une fois chaque boss, et le roi de queue a utilisé deux fois. Au total, 7 fois ont été utilisés pendant les foules, dont 4 vagues de monstres ont été utilisées en 3 vagues.

La priorité de la machine n ° 2 peut généralement être résumé comme:

Assurez-vous que la bataille de boss est disponible > Assurez-vous que les foules clés sont disponibles (surtout une semaine difficile) > Récolter > Autres foules ordinaires

En fin de compte, une question: le tyran et le problème que le tyran et la machine n ° 2 attendent, car leurs CD sont différents?

Une brève réponse est: Tyran et n ° 2 de la machine, personne n'a besoin d'attendre personne. Il peut être utilisé en fonction de deux compétences indépendantes. Mais si une vague de monstres arrive à leurs CD et qu'ils doivent être utilisés, il est préférable d'utiliser la routine de la chaussée de la machine n ° 2 + 9 fantômes ou 6 fantômes. Plus tard, ces deux compétences sont utilisées conformément à leurs priorités respectives, et vous ne devez pas attendre une autre compétence.

En prenant mon résumé de bataille comme exemple, j'ai utilisé 17 tyrans dans la richesse 11 et 11 fois. Ils ne coïncidaient qu'avec seulement 4 fois. La première vague de la première vague de foules, et la première vague de boss 1, 3 et 4. Le reste du temps est chacun d'eux.

Cependant, il convient de souligner que, qu'il s'agisse d'un tyran ou de la deuxième machine, il doit couvrir le buff "potentiel de dynamitage" tout au long du processus. C'est très important.

3. Priorité AOE

L'utilisation de l'explosion interne a été introduite plus tôt et le tyran démon doit participer à la boucle AOE. Ici, nous nous concentrerons sur la priorité AoE suivante du Secret magique maléfique. Face à une vague ou à plusieurs foules d'onde. Vous devez penser:

0.

1./

2./

3.

4.--

5.AOE

4.

()()36w+,9w+8w+,3411DH43wADDADDDHADD46w9w

()

5.

Boss5-Boss53

1.

12 18 () Essence

AOE

AOE

1. (5)

2. ()

3. buff

-

GCD

buff

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