Tourelle tactiques d'échecs autopropulsés personnels Raiders avancée

Auteur: fan de poisson  

autopropulsé tactiques d'échecs personnels supplément Tourelle

Il est introduit: les passants 6 patriarche Bureau, évêque Passants Bureau niveau stable.

Deux stratégie globale:

(Les premières rondes 1-15, 15-30 mi-ronde, après tour 30-45, 45-54 grand rond fin)

Paul victoires consécutives avant la série de victoires mi-jeu par une faible intérêt, jeu d'intérêt strie perdante en poids se sentent à peine le sang sur la recherche ouverte, sentant leur propre force trop faible pour démarrer la pièce de recherche, ne recherche persistante avant la mi-drapeau, non non. Notez que creeps pause bons tours a donné le taux de natalité, ainsi que la gamme de la force. Pour y manger un avenir intérêt, mais il n'y a pas de sang et pas d'avenir.

Les mains tentent de mettre 2 pièces étoiles, 3 Goblin est un match très solide. Trois pièces identiques Rencontrés, sinon assez d'argent, assurez-vous de verrouillage, en plus du Faerie Dragon, Faerie Dragon est le plus faible des premières pièces 2 étoiles, pas un seul. 5 vague peut être considérée pour améliorer l'expérience de l'augmentation de la population, tels que

Si vous ne recevez beaucoup des mêmes pièces, pas d'argent pour mettre à niveau, cette mise à niveau n'a pas la patience, après tout, les premiers 2 étoiles geeks est roi. Gage dans le temps de battement est invincible.

Patron genre début, la clé est de mettre 2 pièces étoile, pièces fortes. Les idées changent à tout moment pour être genre flexible. 10 avant, ne soyez pas trop préoccupé intérêt, vous pouvez rester 1-3 éléments clés de différents genres, vous donner plus d'espace pour le développement, après tout, pour obtenir la pièce est principalement une question de chance.

Observez vos adversaires, en fait commencer à obtenir ce que vous pouvez observer vos adversaires morceaux, puis envisager quelques-uns des autres ont pas le choix ou le choix personnel des écoles seulement 1-2 pièces, après tout, est limitée d'une piscine commune de pièces, d'autres prennent plus il a moins la probabilité de ces pièces. Par exemple, il y a des adversaires 2-3 A pris

morceau genre Druide, vous êtes flux druide, vous pouvez alors envisager la transformation. Bien sûr, si vous êtes actuellement la force de combat la plus forte, et très lisse, ne considèrent pas que d'autres, mais peut aussi être considéré comme petit pour ramasser quelques combinaisons puissantes de transition, comme 3 mage, assassin 32 âmes comme.

Notez que creeps tour: 15 meute de loups, attention à ajuster la station, la sortie dans la première rangée, boucliers humains sur le dos, ou si 6 personnes, une étoile de battement de sentiment trop étrange, ils veulent chair de poule joué, il peut atteindre 7 personnes, 35 Black dragon, l'attaque de dragon noir avec pulvérisation cathodique, aux stations dispersées.

Fin, attention à leur propre épidémie de l'épidémie a trouvé des morceaux, est le test de la vitesse de la main et la compétence. L'émergence d'un nouveau pion de gamme, le travail non-auto avant la mi-genre de pièces puissantes (comme le mois Altered Beast Juggernaut reine loup-garou équitation, etc.), ne hésitez pas à vendre, après tout, la grille est trop limitée. Lorsque la population de 8,9

Essayez d'attente sera nécessaire d'augmenter 3 à 3 étoiles étoiles pion considérer la population de mise à niveau, la population 10 exigeant beaucoup de ressources mise à niveau, élevé sang 3 pièces étoiles est critique dans la dernière bataille, pour ainsi être examiné avec soin la population mise à niveau 10. équipements de défense en retard pourrait être envisagé de point de sortie central.

5 pièce frais orange est la force de combat la plus forte le jeu des blessures en retard et groupes de contrôle, un certain nombre de pièces non essentielles peuvent être remplacées par une pièce de rechange d'orange 5 sortie augmentation des frais.

La fin, grand avantage si vous êtes en avance, gamme de moulage, la puissance de combat avec ses rivaux du cou et du cou, du sang dans plus de 70% de 5 pièces frais et orange de votre adversaire êtes assez bon (parfois la clé de la carte de votre adversaire orange), vous peut sauver 50 dollars envisager de poursuivre l'intérêt de manger, ce dernier consumé lentement avec de grands adversaires.

(Début de l'expérience de trois pièces différentes:

)

Analyse Trois Liupai grand public:

1. Druide débit:

1.1 trois assassins six flux elfe et druide:

  • noyau: Dépassements, il y a colin d'esprit arbres et très dur, Druide de la griffe, la clé de leader Druid de Samsung.
  • line-up de moulage: 8 population. Dépassements, griffes druides, des prophètes, Windrunner, Templar Assassin, Phantom Assassin, Sable King ou Queen of Pain, Anti-Mage. Moon Knight, Faerie dragon comme un supplément, l'importance des points au classement successivement.
  • Figure:

  • analyse: Dépassements précoce est essentiel, au début, vous ne pouvez pas tenir la ligne en cours avec les autres races, boucliers humains, la clé est de ne pas trop grab adversaires à la maison avec votre druide. 2-3 Le Fantôme de l'étoile Opéra au début banshee très forte, mais certainement pas le feu a été mis, a été placé dans la rangée arrière.
  • En outre flux Beast, le cerf après 20 poulet épicé, ne joue avec indigne financière. Druide genre au début pour obtenir le druide de la Griffe est un début Hu. Si vous décidez d'aller genre druide, mais ne peut pas obtenir des griffes en Allemagne, la population seulement 8 litres pour économiser de l'argent, la recherche puis Druide de la griffe.
  • 8 population est Druid une période forte, est en forme de logo, en plus de 3 étoiles, Dépassements 3 étoiles prophète, Templar Assassin 1 étoile, d'autres pièces doivent passer à 2 étoiles. A ce stade, nous devons passer à la gamme entière de moulage 3 étoiles, en plus de former la gamme, les chasseurs, perturbatrice de marée, d'autres pièces ne doivent pas nécessairement être pris en considération.
  • Mais si quelqu'un vous dit de prendre pion line-up, le pion à 3 étoiles est très difficile, alors vous pouvez envisager une population de 9 litres. 89 population que dans les endroits où la population pauvre est 5 morceaux d'orange frais apparaissent forte probabilité, perturbant les elfes de recherche 3 étoiles. Druide de la griffe, la probabilité Templar Assassin ces pièces apparaissent 4 des frais est vraiment difficile à dire,
  • Si les autres pièces se trouvent à corps, et a constaté que quelques-uns se trouvent dans un druide 3 étoiles et 2 étoiles des Templiers Claw Assassin, alors, ne serait pas considéré comme une recherche, en majorité elle. Lorsque 10 de la population ne peut pas trouver les chasseurs marée, bien sûr, il peut également être utilisé pour ajouter cinq autres charges pièces orange de puissance de combat.
  • Distribution de matériel: des moyens de sortie à Lanaya, de la viande ou montés sur Dépassements Druid Griffe ou anti-Mage.
  • méthodes de retenue: Les ingénieurs gobelins, les chasseurs de marée, 3-6. mages 9 stations de grille palais.

1.2 Troisième-six flux elfe et druide:

  • noyau: Dépassements, druide de la Griffe, Dragon Knight, Viper, Faerie dragon.
  • line-up de moulage: Dragon Knight, Viper, Faerie Dragon, écrasements, griffes druides, prophètes, Windrunner ou mage ennemi ou un assassin ou Phantom Assassin ou templiers mois.
  • Figure:
  • analyse: En fait, avec les écoles similaires ci-dessus, le noyau de ce genre est le 2 étoiles Dragon Knight, tôt pour obtenir 2 étoiles Dragon Knight est invincible, voudrait à la recherche du Dragon Rider, arrive à 8 personnes. Il y a trois dragons buff Viper, Viper sortie bataille étrange et sauvage très puissant, 3 étoiles est très explosif,
  • Mais aussi un grand rôle, les mains dos un rival à la seconde. En fin mai sur deux Dragoon 2 étoiles.
  • Distribution de matériel: Ou de sortie du Dragon Knight Templar Assassin ou mois tour, la viande chargée ou à Dépassements Dragon Knight.
  • méthodes de retenue: Les ingénieurs fines, Chasse-marée (station en station Longqi regardant une rangée), le Maître 3-6. 2 étoiles + pour faire attention à l'attaque du Dragon Knight est effet accessoire de pulvérisation cathodique, l'arrière de la station pour maintenir la distance avec l'avant ou boucliers humains dispersés.

1.3 Beast Summon flux Druide:

  • noyau: Dépassements, griffes druides, prophètes, Enchanteresse, loups-garous, Warlock toxiques.
  • line-up complet du corps: 10 population. Dépassements, griffes druides, prophètes, Enchanteresse, loups-garous, Warlock toxiques, Mage ou mois chevalier ennemi ou Templar Assassin, la magie de l'ombre ou de mystère, Nécromancien, Ranger ou Thatcher Chevalier de la mort ou Lich .
  • analyse: Il ne convient que pour la gamme de base avant la mi énorme avantage, les adversaires détiennent moins de 30 quelques tours. Venomancer indigne Samsung.
  • Distribution de matériel: des moyens de sortie pour ranger drow ou de la magie ou les films Nécromancien, viande ou montés sur Dépassements Wolfman.
  • méthodes de retenue: Des groupes de joueurs blessés, 3-6 Maître.

2. Guerrier flux:

2.1 Orc six soldats avec carte orange

  • noyau: Juggernaut, Beastmaster, Ax, Sal, Lucifer, l'amiral, Troll ou Warlord loups-garous ou des dents de mer géantes ou des personnes ou des petits poissons qui garde
  • line-up de moulage: Juggernaut, Beastmaster, Ax, Sal, Lucifer, l'amiral, Troll Warlord, les chasseurs de marée ou de mystère ou d'ingénieurs gobelins ou hélicoptère Lich ou Nain
  • Figure:

  • analyse: 4 frais de retard les pièces suivantes doivent atteindre 3 étoiles, 4 frais de Lucifer peuvent 3 étoiles, même si les quatre autres charges, sauf qu'il ya l'amour, est mieux fait lorsque la population à 9, 10 personnes peut être, est certainement plein d'intérêt pour manger a.
  • Distribution de matériel: des moyens de sortie aux 3 étoiles BLADEMASTER ou Lucifer.
  • méthodes de retenue: Mystère, quatre éléments, 3-6 Maître.

2.2 neuf soldats flux:

  • noyau: Juggernaut, Ax, Lucifer, l'amiral, Troll Warlord, loups-garous, les dents géantes des gens de mer, petits poissons qui garde
  • line-up de moulage: Juggernaut, Ax, Lucifer, l'amiral, Troll Warlord, loups-garous, les dents géantes des gens de mer, petits poissons qui garde
  • Figure:

  • analyse: Fiez sur la qualité et les avantages de rouler l'autre, se sentant sortie trop faible, et est susceptible d'être retenu gamme Master. Il y a aussi un train de la pensée, en raison de l'ajout Juggernaut et comparer Ax prendra plus que les autres morceaux sont très bons soldats pour rechercher, si l'anneau initial vrai, vous pouvez pré-vendre population résistant à la pression artérielle de 6,
  • Grab 1-2 pion frais guerrier, mi-vitesse 9 litres, à 9 soldats ont trouvé neuf soldats est un changement qualitatif, mais aussi de nombreux adversaires gamme Maître, il est très embarrassant, peut-être besoin de roulement de qualité. Naga 2 peut également être considéré pour les soldats de haut sang, devraient avoir un rôle à moyen terme
  • Distribution de matériel: des moyens de sortie aux 3 étoiles BLADEMASTER ou Lucifer.
  • méthodes de retenue: Mystère, quatre éléments, 3-6 Maître.

3. Diable flux:

3.1 Trois elfes trois flux démon Assassin

  • noyau: L'âme des gardes, le mage ennemi, Reine de la douleur, Templar Assassin, Phantom Assassin.
  • line-up de moulage: 10 population. L'âme des gardes, le mage ennemi, Reine de la douleur, Templar Assassin, Phantom Assassin, la magie de l'ombre, Chaos Knight, chasseurs de marée, perturbatrice, Lucifer.
  • Figure:
  • analyse: Les gardes pré-principal ennemi et mage âme montent à 2 étoiles, obtenir un bon gardien de l'âme, au fond ne prendre. Certains peuvent choisir avant la mi-avant, comme Chaos Knight, écrasements, Guerrier 2, l'amiral comme se fient essentiellement transitoire, provisoire sur l'avantage de jeu diable haute dégâts,
  • Dans la population 8-9 quand l'âme des gardes, la reine de la douleur a augmenté de 3 étoiles.
  • Distribution de matériel: d'équipements de défense pour garder l'âme, ou de sortie à la reine des Templiers Assassin.
  • Méthodes de retenue: stations Anti carrés assassin. Prendre plus de contrôle, comme les chasseurs de marée, l'amiral. 3-6 Maître et d'autres puissants AOE

3.2 Troll flux diable

  • noyau: L'âme des gardes, le mage ennemi, Troll Warlord.
  • line-up de moulage: L'âme des gardes, le mage ennemi, Troll, Warlord féticheur, Ombre Chaman, chauve-souris chevalier, Nécromancien, Ombre magique, Chaos Knight, perturbatrice.
  • Figure:
  • analyse: L'idée de base est de prendre rapidement antimage, garde d'âme, Troll Warlord commencer. Nécromancien peut utiliser la ligne actuelle. Troll combinaison a mordu, 3 guérisseurs chamois, 2 mains chaman devient buff charlatan, 2 buff Knight.
  • Distribution de matériel: des moyens de sortie aux 3 étoiles Films rêve ou de la magie, Troll Warlord équipements de défense pour la garde de l'âme, secondaire Chaos Knight.
  • méthodes de retenue: chasseurs de marée et d'autres contrôles, 3-6 Maître et d'autres puissants AOE.

4. flux Troll:

Quatre Cavaliers du flux Troll:

  • noyau: Troll Warlord, Chaos Knight, Bat Rider, Moon Knight, Chevalier de la mort ou chevalier ou Dragon Knight Tout-Puissant.
  • line-up de moulage: Troll Warlord, Chaos Knight, Bat Rider, Moon Knight, Chevalier de la mort, Shaman, Ombre Chaman, perturbatrices, nécromanciens, alchimistes ou de la magie de l'ombre.
  • Figure:

  • Troll avec flux Dragon Knight:

  • 5 flux Troll Chevalier:

  • analyse: Troll Liupai Chevalier avant la mi-RISE 2 étoiles est critique, sinon très faible. Sortie centrale et Troll Warlord mois Chevalier. Tout-Puissant chevalier peut encore prendre, après tout, relativement impopulaire, peut atteindre un 3 étoiles fortes. Tout en surfant sur la lune et les étoiles 3 forte, mais ne peut l'obtenir n'a pas d'importance, vous pouvez prendre
  • Un autre kit. Dragoon est très gourmand en ressources, 2 étoiles est gaspille pas, mais parfois le concessionnaire voulait surimposer vous pouvez également pris un essai. Qui sait alors vous obtiendrez ce que des morceaux? Il est aussi le charme inconnu.
  • Distribution de matériel: équipement de sortie sur la lune et les étoiles Chevalier 3 ou Troll Warlord, équipement de défense Samsung Tout-Puissant Chaos Chevalier ou chevalier.
  • méthodes de retenue: 2 étoiles bombe Bomberman arrière couteau de saut.

5. Flow Master:

5.1 trois flux Master

  • noyau: Ghost Lightning Master 3 Save résistance magique ennemi.
  • line-up de moulage: Ghost foudre, Crystal Maiden, la méthode ou la lumière Lich, Juggernaut, perturbatrice, Ax, Altered Beast, les chasseurs de marée, la magie de l'ombre, le mystère ou d'un aéronef ou Bomberman.
  • Figure:  Troisième trois méthodes poignarder trois:

  • Jiugongge trois méthodes:

  • analyse: La foudre fantôme est critique. 4 est maintenant plus grand public avec 3 droit Orc, mais d'autres genres, tels que les druides, les gobelins, trois méthodes peuvent aussi marcher la route, après 5 frais pour trouver des pièces orange tourner le truc juste stream bien. Perturbateur et chasseurs de marée haute main est critique. Il y a le silence humain
  • buff combiné, très forte, à la recherche de loups-garous et amiraux que la transition est un très bon choix. Les interférences peuvent rester une combinaison de 2 Chaman Chaman Ombre buff étrange et sauvage. Aucune âme électrique, + ombre lumière magique méthode alternative peut à peine
  • Distribution de matériel: équipement de sortie à la magie Juggernaut ou de l'ombre ou de l'âme électrique, équipements de défense à la Sarre, les chasseurs de marée, Juggernaut.
  • méthodes de retenue: , Les chasseurs perturbatrices de marée, 6 chevalier, 4 anti-magie buff Naga, Naga 2 combinaison poulet épicé chamois, signifie pratiquement pas, 4 Naga buff suspendu mal de jeu de combinaison, si vous rencontrez quelques autres ou mage jeu décisif est une combinaison du droit des blessures, nous pouvons être des chasseurs de marée prêts, serpent
  • Méduse, les deux a toujours été une option, puis juste après le point de changement des pièces non essentielles, les dernières personnes Nightcrawler qui garde le poisson et 1 étoile, la sortie principale peut être suspendue ou battus est une combinaison de blessures loi Maître.

flux Master 5.2 six

  • noyau: Ghost foudre, Crystal Maiden, gardes lumière, Ogres Mages, Faerie Dragon, Mage ou vissé Lich.
  • line-up de moulage: Ghost Foudre, Crystal Maiden, gardes lumière, Ogres Mages, Faerie Dragon, Lich, chasseurs de marée, perturbatrice, mystère d'hélicoptère nain.
  • Figure:
  • analyse: Besoin de boucliers humains avant tôt pour résister aux dommages, la foudre fantôme et Crystal Maiden est le noyau, après 3 méthode très puissante de moulage. La faiblesse est d'être perturbé par la probable dessus, toute la famille Pujie, il y a étrange et sauvage très faible. Les interférences peuvent rester une combinaison de 2 Chaman Chaman Ombre buff étrange et sauvage.
  • Distribution de matériel: Dispositif de sortie pour l'âme électrique, qui équipements de défense aux interférences, les chasseurs de marée, Ogres Mages.
  • méthodes de retenue: , Les chasseurs perturbatrices de marée, 6 chevalier, 4 anti-magie buff Naga, Naga 2 combinaison poulet épicé chamois, signifie pratiquement pas, 4 Naga buff suspendu mal de jeu de combinaison, si vous rencontrez quelques autres ou mage jeu décisif est une combinaison du droit des blessures, vous pouvez être les chasseurs de marée prêts, les cheveux de serpent
  • Banshee, les deux a toujours été une option, puis juste après le point de changement des pièces non essentielles, les dernières personnes Nightcrawler qui garde le poisson et 1 étoile, la sortie principale peut être suspendue ou battus est une combinaison de blessures loi Maître.

6. flux Hunter:

6.1 Orc flux Hunter:

  • noyau: Beastmaster, chasseurs de marée, Gorgones, Windrunner, garde drow, tireur d'élite, Juggernaut, Ax, perturbatrice.
  • line-up de moulage: population 9. Beastmaster, chasseurs de marée, Gorgones, Windrunner, garde drow, tireur d'élite, Juggernaut, Ax, perturbatrice.
  • Figure:

  • Chevalier Hunter 4:

  • analyse: Prendre les opérations de prêteurs sur gages gamme tôt ont augmenté de 9 personnes ont trouvé des chasseurs de marée, est terminée, les 10 derniers de la population peut fixer une pièce morte.
  • Distribution de matériel: 3 étoiles sniper ou de l'équipement pour ranger Samsung drow, chasseur ou de l'équipement de défense des marées à Gorgones ou Juggernaut.
  • méthodes de retenue: , Les chasseurs perturbatrices de marée, poignard Bomberman. Mais attention à ne pas mettre un seul jammer et les chasseurs de marée sortent, il fait face aux chasseurs de six secondes peut facilement être mis pas de compétences, afin de leur donner la pièce à main supérieure aux équipements de défense. Perturbateur principalement pour restreindre les compétences Gorgones.

6.2 flux de chasse morts-vivants:

  • noyau: Beastmaster, chasseurs de marée, Gorgones, Windrunner, garde drow, tireur d'élite, Chevalier de la mort, Nécromancien, Lich.
  • line-up de moulage: population 9. Beastmaster chasseurs de marée, Gorgones, Windrunner, garde forestière drow, tireur d'élite, Chevalier de la mort, Nécromant, Lich.
  • Figure:

  • analyse: Na Zhuoer et au début du chevalier de la mort opérateurs errantes à 9 personnes ont trouvé marées, 8 population est un 5 pièces orange frais, mais la probabilité est trop faible. sortie de moulage de chasse morts-vivants est très explosif, mais aucun équipement de défense unique est également à quelques secondes Cillit la première rangée.
  • Distribution de matériel: 3 stars sniper ou de l'équipement pour Samsung ranger drow, équipement de défense chasseur de marée ou Méduse.
  • méthodes de retenue: , Les chasseurs perturbatrices de marée, poignard Bomberman. Mais attention à ne pas mettre un seul jammer et les chasseurs de marée sortent, il fait face aux chasseurs de six secondes peut facilement être mis pas de compétences, afin de leur donner la pièce à main supérieure aux équipements de défense. Perturbateur principalement pour restreindre les compétences Gorgones.

7. Assassin flux:

Assassin six cours d'eau:

  • noyau: Templar Assassin, Phantom Assassin, Bounty Hunter, la reine de la douleur, les elfes variantes, personne Nightcrawler ou Viper.
  • line-up de moulage: Templar Assassin, Phantom Assassin, Bounty Hunter, la reine de la douleur, les elfes variantes, personne Nightcrawler ou Viper.
  • analyse: Les druides peuvent être utilisés avec les écoles maternelles, derrière Samsung Dépassements peut être fait druide de la griffe et la ligne actuelle pour absorber les dégâts, vous pouvez choisir les âmes du milieu 2 fin 4 morts, 6 assassin routine, assassin sortie est très explosif. Mais se sentir encore en forme de contrôle sera mieux Chasse-marée.
  • Distribution de matériel: Doté de 3 étoiles des Templiers ou assassins de Nightcrawler.
  • méthodes de retenue: 9 Guerrier, Chevalier 6, 9 stations du réseau du Palais, les ingénieurs gobelins.

8. flux Knight:

Chevalier six cours d'eau:

  • noyau: Dragon Knight, Chevalier de la mort, tout-puissant chevalier, Chaos Knight, Moon Knight, chauve-souris Chevalier.
  • line-up de moulage: Dragon Knight, Chevalier de la mort, tout-puissant chevalier, Chaos Knight, Moon Knight, chauve-souris Chevalier.
  • Figure:

  • analyse: 63 Dragon Knight peut être utilisé avec une combinaison, une combinaison de trolls, démonistes 3 combinaison, aussi longtemps que la lune et les étoiles Chevalier 3, la sortie n'est pas un problème.
  • Distribution de matériel: Dispositif de sortie à la lune et les étoiles ou 3 Chevalier Dragon Knight.
  • méthodes de retenue: Mystère.

9. le flux de fin:

  • noyau: Ingénieur gobelin, Alchemist, machines d'exploitation forestière, chasseur de primes, Tinker, technicien liquidation.
  • line-up de moulage: Ingénieur gobelin, Alchemist, machines d'exploitation forestière, chasseur de primes, Tinker, technicien liquidation.
  • Figure:

  • analyse: 3 Goblin dans le buff a commencé très fort, mais faible à moyen terme, il sera très bien, avec un certain nombre de pièces puissantes nécessaires dans le terme moyen, tel que Ghost foudre, Ax, Juggernaut, Reine de la douleur, la magie de l'ombre. 3 avec la loi, Démoniste 3, la transition de routine de 3 Assassin. Économisez 9 population, a trouvé des ingénieurs gobelins. improbabilité
  • 8 personnes considèrent la recherche, une population de 8 pièces de probabilité orange est trop faible. 25 Lutin Liupai noeuds critiques. Ce dernier avec les chasseurs de marée, mystère, hélicoptère nain, qui est très forte interférence. Shun, alors, ne peut pas être même genre bien, le grand mouvement dans le flux, a trouvé un 2-3 étoiles Ice Queen.
  • Distribution de matériel: Le dispositif de sortie peut donner un chasseur de primes, reine, hélicoptère nain. Les équipements de défense aux engins forestiers, les chasseurs de marée, les ingénieurs gobelins.
  • méthodes de retenue: 6 Lutin avec une armure haute et la résilience supérieure, 3-6 Master peut être à quelques secondes. Mystère.

10. Le flux de ville vide:

ville fantôme Flow est pas sur le pré-pion, vendre un intérêt de sang pour manger, manger défaites jeu de prix, augmentation de la population, a trouvé des morceaux. ville fantôme est le flux de test du jeu et la familiarité, nous devons jouer de routine multi-compétences. Wavefront 15, environ 7 personnes commencent à exercer une contre-attaque. 8-9 roues peuvent obtenir des pièces fortes pour répondre à la chair de poule 10e tour approprié,

15 front d'onde peut être plus que quelques-unes des pièces ne doit pas être trop forte pour le sang de contrôle afin qu'ils ne sont pas DOT trop, mais ne gagnent pas, d'observer la force des dernières pièces de.

Il y a aussi un fantôme flux de ville d'idées, pas tout l'intérêt de manger, a fait pression pour l'argent après 20-30 blocs peut vouloir prendre une partie de la gamme.

10.1 ville fantôme de flux Troll:

Comme le flux de troll ci-dessus, vous voulez juste pour obtenir les trolls, et d'autres concurrents ne peuvent pas avoir trop de jeu à la maison ou troll genre chevalier, sinon il est difficile d'obtenir ce que vous voulez gamme.

10.2 ville fantôme Wizard six volets:

Comme elfes avec le flux ci-dessus, s'il y a 2-3 adversaires jouent genre druide, vous jouez ville fantôme genre Druide essentiellement disparu. méthodes de retenue: Difficile de retenir adversaires bonne chance. Si la ville fantôme de quelqu'un, puis d'autres personnes qui prennent des morceaux de besoins de la ville vides, et qu'il était coincé sur la grande probabilité, mais vous les gens de la ville fantôme de carte, vous pouvez avoir à sacrifier un certain intérêt.

7 carte 1 ville fantôme de routine plus approprié pour ouvrir le noir, après tout, les avantages économiques de la ville fantôme aussi, dans le jeu dans la guerre actuelle avec les gens les plus forts que vous gagnez. Si, cependant, il y a deux personnes pour jouer à ce jeu Assassin flux, il y a deux personnes à jouer Chevalier flux Troll, il y a deux personnes de jouer

Druide débit, il peut donc vides gens de la ville difficile de survivre, mais peut aussi jouer flux maître, non?

11. grand flux trick:

  • noyau: Cristal Maiden, les chasseurs de marée, les ingénieurs gobelins, hélicoptère nain, Lich, le mystère, le perturbatrice.
  • line-up de moulage: Cristal Maiden, les chasseurs de marée, les ingénieurs gobelins, hélicoptère nain, Lich, mystère, âme électrique, perturbatrice, Templar Assassin, Juggernaut.
  • Figure:
  • analyse: Base de cette école est de donner un énorme avantage anticipé, les frais moyens et fin morceaux d'orange trouvé 5 personnes à jouer. Salle de Cristal femme passive est essentielle si la haute main. Retour à la robe bleue est le plus digne de prendre les chasseurs de marée. Templar Assassin et Juggernaut sont des compétences immunitaires peuvent blesser un pion dans les grands groupes de mouvement de blessures, peut-elle survivre
  • la force forte, et enfin récolter le public.
  • Distribution de matériel: équipement de sortie aux Templiers Assassin ou Juggernaut 3 étoiles.
  • méthodes de retenue: Non, ce jeu est le genre le plus fort.

12. routines Sao:

routines Sao sont construit principalement sur l'avantage énorme par intérim précédent.

Six Warlock:

Six êtres humains:

esprits Bomb:

Quatre concentré et équipement:

Une fois l'équipement pour ramasser le sac à dos, il synthétisera automatiquement, avant de prendre l'équipement, le matériel d'être optimiste sur le nom, l'équipement de gel. Une lame aurait de poulet très épicé.

1. poignard clignotant (poignard): Effet: - réseau instantané à aller de l'avant de la colonne peut attaquer.

Le cas échéant: les chasseurs de marée, ingénieur gobelin (Bomberman), Ax, Juggernaut (dominer), petits.

Commentaire: Les ingénieurs gobelins doivent faire face à l'ennemi 2+ assassin équipe, ne pas installer le poignard et la protection arrière est plus important. sentiment personnel ne convient pas pour le poignard assassin, poignard vitesse d'approche plus rapide que l'assassin vient sauter facilement dans le feu a été mis en quelques secondes. Anti-Mage ne s'applique pas poignard, principalement en raison de l'ingérence ou de contrainte utilisé par les chasseurs et des marées comme pièce à main supérieure.

2. Masque de la folie: Effet: - vampire + 10% vitesse d'attaque 30, -10 Armure

Application: Toute la principale sortie arrière, l'assassin responsable de la récolte du sang résiduel Juggernaut

Commentaire: Ne pas essayer de mettre une sortie masque deux corps de pièce fou, celui-ci peut être facilement Armure -20 + 2 secondes étoiles Bomberman loin. Bien sûr, lorsque le masque peut être synthétisé deux fou, vous ne pouvez pas synthétiser ah, des masques et des coups de matraque de vampire sur un seul morceau de très bon usage, peuvent être séparés pour différentes pièces.

3. pion vous dire que ce qui est l'inventaire.

Après les pièces pour obtenir l'équipement, il ne peut pas être jeté à moins que les pièces vendues, l'équipement seront libérés. Grille d'équipement en effet que la grille au-dessus de 6. Tenir en dessous de 3 équipements de réseau ne sont pas efficaces, les trois grille ci-dessous juste pour lorsque vous avez rempli après six équipements de base,

Vous pouvez obtenir de l'équipement à l'équipement de synthèse. Par exemple, des Templiers Assassin dans la figure ci-dessous, les six premiers grille complète de l'équipement, des immobilisations corporelles de la grille matraque en dessous de 3 ne sont pas en vigueur, l'équivalent perdu. Mais vous pouvez aussi reprendre l'équipement, lorsque vous un masque de vampire à l'époque des Templiers Assassin.

Le deuxième des coups de matraque de volonté de synthèse ci-dessus masque fou. Si les neuf treillis sont remplis d'équipement de base, l'équipement de synthèse qui ne fonctionnerait pas. Donc, donner du temps et de l'équipement, mais aussi tenir compte de la question du réseau.

Enfin, nous trouvons quelque chose de mal, s'il vous plaît me corriger.

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