En fait, cette longue période que je voulais partager à vous, mais à cause de paresseux
Je suis ici que pour partager leurs expériences grand déménagement.
Les grandes caractéristiques de déplacement
1. voile grand mouvement très loin, environ les trois quarts de la rivière sur de longues distances.
2. Après le grand mouvement de bateau de saut de bateau à voile est également très loin, probablement au milieu d'une grande rivière. figure
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3. Sec grand mouvement roulerait une certaine distance, vous pouvez contrôler la direction, 360 degrés de fantaisie navire de saut. Après avoir chuté et quitter le navire qui peut passer à travers le mur, oh. figure
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Il y a deux façons de recruter des gros cul
collision du navire Jump
En général, il a donné le conducteur est la collision du navire de saut par défaut.
Fermer tumbling bateau de saut en arrière. figure
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Milieu de gamme sauter rouleau de bateau sur le côté. figure
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saut à longue distance bateau de rouler vers l'avant. figure
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Cependant, nous jouons généralement quand probablement il y a souvent des cas pour frapper l'homme, d'abord, les touches fléchées sont difficiles à contrôler, ce qui entraîne dans une direction non autorisée, le second est un déplacement de héros sauter collision du navire est très facile à cacher. A ce moment, ils l'esprit est la suivante:
Sun Ce: Ah vous comment ne pas flasher ah? Flash ah! Flash ah!
Ennemi: Ah vous comment ne pas frapper ah? Hit ah! Hit ah!
Nous sommes très anxieux très nerveux.
Je dirais ne pas sauter navire, avec la collision du navire directement!
La théorie plus récente à bord de l'ennemi plus difficile à cacher, donc je suggère que nous sécurisons cette façon même est de ne pas expédier de saut, voile directement au-dessus, l'a frappé Ah! À ce stade, vous ne paniquez pas, qu'il peut payer ne tue pas payer frappé le déplacement, tandis que le numéro opposé Huangde et très désespérée.
Directement avec le navire et a donné le conducteur est une des compétences de choix parfait. Parfait frappé il y aura un post-rock, mais peut être annulée ramasser immédiatement une compétence, pas la moindre influence. figure
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Je l'ai utilisé cette approche a frappé l'explosion d'une mentalité de respect, peu importe la façon dont il saute après le flash est ne fonctionne pas, mais vous sauter collision du navire tuer sans aucun doute l'alliance. Sun Ce peut être dit être le plus retenu sur une seule conformité. Tuer à vue. figure
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modifier supplémentaire fonctionne: Après le grand déménagement avec le navire a frappé l'ennemi du peuple et est presque la fin d'un éventail de compétences, Sec. figure
Si vous avez le vertige cette fois-ci une compétence est absolument connecté à des étourdissements, des vertiges, sinon, en raison de la première réaction est de revenir en arrière de l'ennemi, dans le cas où l'ennemi ne clignote pas à ce moment il n'y a pas à cent pour cent quatre-vingt dix pour cent de celui-ci .
Bien sûr, la collision du navire de saut est également bon, dans cette introduction deux conseils très utiles.
1. à combattre à courte portée, le grand déménagement est pas une compétence à la situation de l'ennemi, il devrait être 33 secondes, plutôt que d'une collision du navire, cette fois rouler la distance parfaite viendra près de l'ennemi devant lui, l'ennemi nulle part où aller .
2. Parfois, quand le grand mouvement dans le passé et a trouvé pas jouer, il ne pouvait toujours pas marcher. Puis le temps de sauter navire a heurté dans le passé, et les gens tumbling en arrière.
Comme avec le dernier bateau est touché ou bateau de saut à coup, vous choisissez. Je ne peux dire, avec la collision du navire est une manière très conservatrice. J'ai choisi cela.