Super retour de rêve bataille au producteur de jeu de combat d'origine parlé des nouveaux sentiments tour de positionnement et l'orientation future

Comme la fin de la tournée Netease nouvelle lourde lancement à la fin de 2018, « Super Battle rêve » d'attirer un grand nombre de joueurs attention et les attentes.

Selon le responsable cassé les nouvelles, jeu DNF de l'équipe de production d'origine pour rejoindre l'équipe de développement commun Netease derrière l'action des scènes a une riche expérience de développement de jeux, a créé le monde, dont beaucoup dans le DNF, y compris super combat avec (Cyphers) sont populaires jeu de combat.

exposition "Super Battle Dream" préoccupation

Tout un bon produit, au début fera l'objet d'yeux interrogateurs. Depuis l'exposition pour les joueurs à un problème de voix universels plus élevés, le gouvernement a également réalisé et a invité le producteur « Super Battle Dream » M. Jin Yunzhong face à face à parler. Je crois que nous pouvons trouver la réponse à cette question.

Producteur: « Super Battle Dream » est l'une de nos nouvelles actions R & D MMO jeux en ligne. Le jeu sera une ville moderne, la forêt enchantée, arts martiaux chinois et d'autres scène mondiale parallèle pour le jeu, sur un groupe de héros avec des super pouvoirs pour sauver la mystérieuse fille Maya, sauver l'histoire du monde.

Enregistrez le jeu de jeu mondial

histoire du jeu lui-même peut être très vieux jeu (rire), mais des percées et innovations en termes de gameplay, nous sommes sous le travail à pied. Les jeux que nous avons utilisé StateEngine auto-développé, qui offre de nombreuses possibilités pour nous de concevoir le jeu.

Sur l'écran, nous introduisons la technologie PBR et les temps de l'ère de la technologie d'éclairage dynamique, le jeu peut présenter environnement hautement immersive basée sur l'effet de la réflexion.

Utiliser la technologie d'éclairage, l'écran jeu contraste

Nous avons introduit une action physique sur le système squelettique, de sorte que le rôle ne soit plus une « personne de papier » rigide pour les mouvements et les interactions complexes peuvent être à l'aise rapidement se rendre compte de sens de faire du multiplicateur de combat du jeu.

"Super Battle Dream" Profession: Mary

A partir de là sur l'optimisation, nous utilisons à grande échelle structure distribuée, même si peut également fournir une limitation de l'expérience de jeu stable et confortable dans l'environnement réseau, la logique et la logique de nos actions sera également le jeu ont été distribués le traitement, permettant le retard de réseau est réduite au minimum.

Bien sûr, toutes ces nouvelles technologies à utiliser et à transporter, tous les efforçons de fournir la meilleure expérience pour l'action des joueurs.

2. Q: Quelles ont rencontré chose impressionnante dans le processus de développement, il?

Producteur: il est difficile de développer beaucoup de celui-ci. Avant de faire beaucoup de travail avec succès, donc nous devons faire est courbé au-delà de tout avant le match, les joueurs peuvent se attendre à un jeu plus que le contenu, et franchement il est vraiment difficile. Nous avons plusieurs joueurs chinois et face à la communication de visage, peut profondément ressentir les joueurs attendent avec impatience de nous, qui nous avions aussi un temps ne pas faire tout le nécessaire pour perdre de la pression. Faire du développement en Chine, et encore la difficulté de jeu d'action à un contrôle avec une nouvelle réflexion, nous espérons être en mesure de régler la difficulté du jeu autant que possible pour permettre à plus de joueurs se sentent défi amusant.

3. Q: Quelle a été la création d'un jeu fonctionne avec succès ne serait pas une incidence sur la « Super Battle rêve » R & D par rapport à d'autres idées, « Super Battle Dream » a mis plus d'efforts est nécessaire dans quels domaines ??

Producteur: pour nous, « rêve Super Battle » est de faire un meilleur jeu d'action défi réalisé, le frisson et la vitesse du jeu en action est nos idées fondamentales.

Nous espérons que grâce aux efforts, permettant au joueur dans le jeu d'action peut expérimenter le plaisir de travailler avec les autres, et avec ses coéquipiers pour faire les mouvements et les actions de plaisir et de l'âme.

"Super Battle Dream" Occupation: B

Sur la levée de combat amusant et les monstres que nous avons passé beaucoup de pensée. Nous avons essayé de créer une variété personnalisée de monstres puissants, en leur donnant un riche système d'intelligence artificielle, l'espoir de gameplay de base peut devenir le plus intéressant.

Le jeu PVP, nous abaissons le seuil tout en essayant d'avoir du plaisir et de jouer contre des joueurs excités coopèrent à l'extrême, en essayant de créer un environnement concurrentiel équitable et amusant.

4. Q: Le produit est conjointement développé conjointement avec Netease, que ce soit pour faire de la recherche pour les joueurs chinois, reflète principalement dans quels domaines?

Producteur: Nous sondons la recherche en Chine a fait beaucoup de joueurs et le marché du jeu, combiné avec les résultats de la plupart des paramètres de jeu ont été modifiés, comme dans le guide des débutants, économique, social et ainsi de suite, nous essayons d'adopter les joueurs chinois et familière manière acceptable. Et nous avons aussi passé quelques années de broyage en permanence, l'optimisation continue de faire en sorte que les changements que nous avons fait est vraiment adapter l'âme du jeu, plutôt que de suivre aveuglément la foule répondre à.

"Super Battle Dream" Profession: Audrey

De plus, nous avons sélectionné dans le rôle de départ, également donner la priorité aux préférences des joueurs chinois, nous croyons que tout le monde de dépistage complet adorera la personnalité distinctive de quatre héros: B, Ira, Audrey, Marie, je veux améliorer premières impressions du jeu. Nous espérons sincèrement, être en mesure de créer une ligne avec des joueurs chinois préfèrent le jeu d'action classique.

5. Q: « Super Battle Dream » est présente actuellement que la pointe de l'iceberg, mais aussi à la direction future du développement qui peut vous révéler un peu pour le faire ??

Producteur: Le premier est le plus de rôles et le niveau, nous avons eu sept styles différents du monde, un caractère distinctif dans quatre classes différentes, mais ne signifie pas que nous allons arrêter nos pas.

"Super Battle Dream" Profession: Ira

Bien que le jeu d'aujourd'hui est l'environnement de marché Voyage à la main dominé, mais nous avons choisi de lancer cette fin de la tournée, est l'espoir de mettre en ligne seulement la plateforme de bain pourrait connaître la fin, le plaisir ultime unique pour les joueurs. Avec cela comme but, d'une part, nous nous efforcerons d'améliorer le fonctionnement des jeux multijoueurs intéressant et amusant, d'autre part sera en mesure de construire une exploration à long terme et permettre aux joueurs de profiter du monde du jeu.

6. Q: projet « Super Battle Dream » a été officiellement rencontre avec les joueurs quand?

Producteur: Nous prévoyons de réaliser le premier jeu de test dans un avenir proche, a ouvert un rendez-vous d'appliquer, veuillez les joueurs avec impatience.

« Super Battle Dream » pour ouvrir un rendez-vous, restez à l'écoute

Optimiste quant à la aimeraient également champion des ventes de Harvard H6, mais en voyant ceux-ci, pour le croire?
Précédent
« Qi directeur » pour donner ses hommes pour obtenir une nouvelle voiture pour voir le « secrétaire dot-com » comment dire
Prochain
Abandonnez l'Audi A6L, mention Chi Chuan GS8 capricieux, après le sourire de fil voiture Cock mâle
Mercedes-Benz a fait la F1 route en cours, F1 tour de course avec le moteur de l'argent, la puissance de plus de 1000!
De 2018 rente Prix Ling, de voir la tendance du développement des jeux mobiles
L'intérieur de Vilner personnalisée version de la Mercedes-Benz CLA
Rural Oncle Bo de plus en plus acheter les produits, les résultats des gens du village préfèrent acheter Wuling Hongguang
Porsche 70 ans il y a à rendre hommage à la transmission classique, manuel 4.0L V6 pur, édition limitée de 1948 unités!
Orangistes de la Coupe du monde de plus près, mais à roues arrière motrices 1 série était bancale
19 BMW X6 première exposition d'essai routier, la puissance 4.4T V8, 600 chevaux super!
Conduire une moto voyage, où vous avez été quelques fois
Reçu grand-mère a envoyé un maître BMW Série 1 dans les 90 étudiants à temps, a dit ceci après essai routier
Le mois dernier est nouveau marché automobile face à cela sur un certain nombre de valeur la plus élevée
Jia Yueting 600 millions de rembourser, FF91 est sur le point d'essai routier dans le pays, le compte à rebours de livraison?