9102, nous sommes retournés à l'histoire du jeu

Ces dernières années, de nombreux travaux sont Voyage à la main pour le jeu pour commencer la pose vision du monde et l'intrigue, en particulier dans le second jeux par éléments. Pour « FGO », « Arche de demain » et d'autres séries inspirés de jeux de jeux sont fixés au deuxième élément d'une vision complexe du monde et viennent compléter une série de scénario principal du jeu. La plupart des jeux mobiles les joueurs dans les yeux, ceux-ci appartiennent à sauter une partie de l'histoire, il fait partie d'un jeu de poulet. En ce qui concerne le deuxième élément, les joueurs de l'importance de ces jeux et pas moins que l'histoire de l'art et le jeu.

"FGO"

Résumé du match si important

Il était une fois, l'histoire est la plus importante partie d'un jeu, la plupart des joueurs utilisent les fragments de temps de Voyage à la main au jeu, alors l'histoire pour eux, juste un lien au niveau de mauvais goût. Cette situation a conduit de nombreux joueurs ne aiment pas le contenu du drame, beaucoup de jeux va affaiblir ou supprimer la partie de l'histoire du jeu. Avec les récents changements dans les préférences des joueurs, le deuxième élément du jeu est le marché sans cesse croissant. toile de fond à l'excavation du jeu et la ligne d'histoire est devenue sombre la plupart des passe-temps des joueurs. Avec chaud de nos jours « Arche de demain » Par exemple, Que ce soit ou NGA forum Weibo, même miles bip bip miles, tant que un grand nombre de joueurs se rassemblent communauté en ligne il y aura des discussions sur « Arche de demain » de la zone de traçage.

L'histoire « Arche de demain » a causé beaucoup de joueurs dans le forum

Actuellement en ligne sur « Arche de demain » de l'histoire sont assez peu partie de la discussion, et beaucoup racine sur l'histoire de l'article ou vidéo a une chaleur très élevée, et le jeu lui-même qui est caché beaucoup de l'histoire de la ligne sombre. Dans « Arche de demain », l'équipe de production a mis en place une très grande du monde, le conflit entre le Rhode Island, l'intégration des sports et diverses villes mobile est l'histoire principale des trois parties, « Arche de demain » de la fin d'Avril de cette année a commencé à tester la bêta ouverte, il est opérationnel près de trois mois, un total de cinq chapitres présentés l'intrigue principale, bien que les déclarations du script est critiqué par beaucoup de gens, mais l'histoire principale continue d'attirer l'attention de nombreux joueurs.

En plus de la ligne principale, il y a beaucoup à explorer l'histoire cachée, comme le chasseur polyvalent mer profonde, divisé la raison Usas, Casimir, Xie Lage et Victoria problèmes de position et ainsi de suite. En plus de moi, chaque membre de faire une histoire de fond est devenu un joueur de problème fou que vous voulez explorer, comme ce qui a causé le gris argent fendu et la neige, Frascati ce qu'ils sont contre ce qui est, l'organisation des Rangers est vraiment arrivé Qu'est-ce qui a mal tourné, et ainsi de suite. Ces personnages cachés dans l'histoire décrit l'arrière-plan tout le temps de stimuler la curiosité des joueurs, afin qu'ils mettent dans le rôle de l'exploitation minière.

« Arche de demain »

Adapté IP et de créer leur propre histoire comparer

La montée du deuxième élément de l'histoire originale du jeu, beaucoup de fabricants de jeux à de nouvelles occasions d'affaires. jeux mobiles juste pop up, la plupart des fabricants aiment adapter l'histoire existante. A « Trois Royaumes », le jeu chinois cercle alimentation demi, et après que la raison est en raison de l'importance de l'histoire du jeu n'a pas été mentionné. La raison pour laquelle les fabricants aiment adapter IP existants, en plus de sa popularité, il y a une partie de la raison est parce qu'il ya une relation existante, sa propre histoire complète et de caractère, et la plupart d'entre eux résister à un examen. Cela permet d'éliminer le coût de la création de la parcelle, économiser plus de temps à consacrer aux aspects de l'art et le gameplay de la recherche et le développement.

En plus de fournir des économies de coûts, IP est une méthode plus sûre d'adaptation existante. Difficulté propre histoire est en fait pas petit, sinon excellente escorte écrivain, est susceptible de conduire à l'histoire du jeu ne peut être justifiée, allant des joueurs ne se soucient pas, alors que dans les joueurs de plomb fosse abandonnée. Et le changement sur beaucoup d'assurance, au moins sur la question de l'intrigue ne semble pas, ce qui permet au joueur de jouer le jeu en même temps pour compléter l'histoire, il est possible d'examiner en même temps l'histoire originale.

« Route bleue »

À l'heure actuelle un grand nombre de l'anime adaptation du jeu du marché, commencent avec cette routine. Side avec leur système de jeu à combattre tout en permettant au joueur de découvrir l'histoire originale. Par exemple, la plupart des trois jeux, les développeurs de jeux ne nécessitent pas beaucoup d'adaptation dramatique du jeu, tous les personnages des histoires, l'intrigue principale et les relations caractère sont facilement disponibles, tant que l'adaptation ciblée en fonction du système, peut écrire un jeu complet, vous n'avez pas besoin d'être adapté au gras d'origine.

Cependant, cette situation est en pleine mutation, de nombreux travaux de propriété intellectuelle existants a également été réalisée l'adaptation substantielle des fabricants de jeux, est leur rôle dans l'intrigue et l'histoire plus conforme aux préférences du joueur moderne. uvres populaires de NetEase tels que « Yin et Yang », bien que le jeu est adapté du roman du même nom de rêve Pillow tapir, mais essentiellement joué le rôle en plus, la plupart du contenu ont été adaptés. Désormais en ligne plus de trois ans de temps, « Yin et Yang » a développé un monde de leur propre, et l'original a été radicalement différent. Cependant, derrière cela est le résultat de plus de scénariste Netease et la planification des efforts conjoints, pour de nombreuses entreprises, ils ne sont pas nécessairement la possibilité de construire un monde de jeu.

Rôle Biographie « Yin et Yang » dans la

Pourquoi de plus en plus de gens aiment creuser l'intrigue

Les développeurs histoire du jeu profond, il a commencé à augmenter au cours des dernières années d'habitude, et cela, et beaucoup de montée de jeu du second élément ont une excellente relation. Le deuxième élément du jeu, la chose la plus importante est la formation pour le rôle. Et en plus d'améliorer les données via leur personnage préféré de développer, il y a beaucoup de joueurs comme creuser des histoires derrière les personnages. Les joueurs doivent promouvoir les développeurs de jeux une autre façon de commencer l'histoire et les personnages de l'histoire, pour apporter aux joueurs plus de plaisir.

De nombreux jeux ont maintenant le deuxième élément est une vue extrêmement magnifique du monde, comme « route bleue », « effondrement 3 » et « Arche de demain. » Ces jeux ont mis en place une vision différente du monde, et utiliser le scénario principal et les personnages de l'histoire pour enrichir le monde. Ces histoires ne peuvent utiliser des fragments de temps à jouer intéressés les joueurs de jeu, mais pour ceux qui aiment prendre le temps de jouer le jeu le deuxième élément de l'utilisateur, en profondeur la compréhension de l'intrigue de l'histoire est une chose très intéressante.

« Réduire 3 »

Le deuxième élément est extrêmement beaucoup de joueurs qui aiment creuser caché dans le rôle d'une variété d'histoires, si elle est cachée dans le corps du rôle de l'information d'image de caractère ou des indices minuscules sur le rôle de l'histoire de fond, afin qu'ils puissent être réconfortés, comme base déterrer l'histoire cachée derrière les personnages, et de partager avec d'autres joueurs. Ce comportement peut non seulement augmenter le temps de jeu du joueur, vous pouvez également faire de la publicité pour le jeu, laisser les joueurs savent encore plus intéressés par le jeu.

Non seulement histoire et les personnages de jeu complot caché, scénario principal du jeu est beaucoup de joueurs comme une partie importante. Le deuxième élément est lui-même un joueur de nombreux fans d'animation et de fiction, beaucoup de gens en elle-même pour les hauts et les bas de la ligne d'histoire ont un intérêt très élevé, mais dans le jeu, ils peuvent mieux vivre l'histoire. Par exemple, « FATE Grand Ordre » de type Lune, en plus de la représentation du caractère, l'histoire du jeu est d'attirer le plus de joueurs, chaque chapitre a un thème différent, et par le rôle de « » type de collision, laissez ligne d'histoire de jeu plus attrayant pour les joueurs a un plaisir particulier. De plus, la ligne d'histoire soutient également l'introduction de produits périphériques jeu, que ce soit de fiction ou d'animation, vous pouvez permettre aux développeurs de créer des produits périphériques autour d'eux, de sorte que les fabricants en dehors du jeu plus de gagner un revenu supplémentaire.

« FGO » une histoire puissante

De plus en plus de jeux commencent à se concentrer sur le deuxième élément de l'histoire à l'expérience du jeu, cette fois-ci fournissant un nouveau doute la direction de l'exploitation minière pour le développement de jeux mobiles. Mais comment créer les joueurs de vente excités au sujet de la ligne de l'histoire, et en conformité avec le système du jeu, qui est l'un des endroits de nombreux fabricants nationaux doivent encore apprendre.

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