La dernière enquête: les jeux en ligne dans le « post-00 » après « 10 » langage social

Réseau jeunesse de Chine Pékin Février 25 ans (Reporter Li Song) « super-Qi Cheng élèves de l'école primaire sont entrés en contact avec des jeux en ligne, près de la moitié des étudiants sont plus disposés à prendre l'initiative de parler avec les parents des jeux en ligne, jeux en ligne, mais avait près de quarante pour cent des élèves dont les parents se sont produits conflit, environ soixante-dix pour cent des parents d'enfants de temps spécifiés jouent à des jeux, comme les jeux en ligne et passer plus dans les jeux en ligne et facilement accro aux jeux en ligne plus d'enfants de la famille négligents et autoritaire ...... « Centre de recherche China Youth 22 émis « les étudiants des connaissances de jeu en ligne, l'attitude, rapport de recherche sur le comportement » ont fait remarquer que les jeux en ligne est devenu un des étudiants de langue sociale, et les parents doivent savoir comment utiliser les jeux en ligne pour promouvoir la relation parent-enfant.

plus jeune âge des jeux en ligne: les étudiants super Qicheng de l'école primaire sont entrés en contact avec des jeux en ligne

L'étude a révélé que plus les étudiants Qicheng de l'école primaire sont entrés en contact avec des jeux en ligne, jeux en ligne de bons scores en contact plus tôt. Visible, les étudiants sont entrés en contact avec des jeux en ligne avant l'école secondaire de premier cycle a été plus fréquente.

Les élèves jouent des jeux en ligne commencent à temps (%)

Le cas des étudiants l'accès aux jeux en ligne populaires et plus jeune âge, plus la valeur de la recherche. Selon Zhang, directeur adjoint du Centre de recherche apprivoisés rapports China Youth, le centre de recherche de Mars à Octobre étaient 2018 « Les étudiants et les parents jeu en ligne Cognition et attitudes », les élèves et leurs parents à travers le pays une enquête pour comprendre l'analyse des deux groupes d'étudiants et de leurs parents conscience des jeux en ligne, les attitudes et les comportements, les rapports de recherche de formulaire dans ces derniers jours, en vue d'écoliers divertissement raisonnable, l'Internet a fait des suggestions raisonnables.

Tout à fait les avantages et les inconvénients des jeux en ligne: plus de la moitié des étudiants qui peuvent faire plus d'amis grâce à des jeux en ligne

L'étude a révélé que plus de la moitié des étudiants pense que nous pouvons trouver d'autres amis à travers des jeux en ligne, améliorer la réactivité, les pouvoirs d'exercice d'observation, en savoir plus. De même, plus de la moitié des étudiants pensent que les jeux en ligne influent sur le calendrier et l'apprentissage. Dans l'évaluation des élèves d'étudier l'impact des jeux en ligne, sur les étudiants Liucheng croient que jouer à des jeux en ligne est tout à fait les avantages et les inconvénients.

La proportion d'élèves (%) pour les jeux en ligne de différents points de vue

Les élèves évaluent l'impact des jeux en ligne (%)

En outre, l'enquête a révélé, camarades de classe ou des amis est le plus important canal pour les élèves ont appris l'information liée au jeu en ligne.

Les jeux en ligne pour les garçons et les filles reçoivent à l'information (choix multiple,%)

Pour cela, le directeur Chine du Centre de recherche de la jeunesse, l'Institut des enfants Sun Hongyan a dit, dans une certaine mesure, les jeux en ligne sont les pairs dans les yeux « Confirmer », ce qui est le sujet de leurs échanges, un nouvel ami. Ainsi, dans le processus des jeunes enfants comment faire un échange plus actif et en bonne santé et de la communication à travers des jeux en ligne, à considérer.

Les jeux en ligne pour communiquer une nouvelle opportunité: Près de la moitié des étudiants désireux de prendre l'initiative de parler avec les parents de jeu en ligne

La proportion d'enfants veulent parler de jeux en ligne avec leurs parents (%)

Les jeux en ligne un plus jeune âge, plus l'universalisation du statu quo, « la dépendance à Internet » « accro à en ligne » et de nombreux parents deviennent préoccupation, mais ses moyens de régulation et de contrôle ne sont pas efficaces. Le rapport montre que près de 70% des parents d'enfants de temps spécifiés jouer à des jeux, seulement un pour cent sur les enfants jouent ensemble. Les parents des dispositions de surveillance de l'enfant, les restrictions et les autres interventions, tout en étant efficaces pour aider les élèves et l'utilisation rationnelle des jeux de réseau, d'autre part aussi d'apporter des conflits entre les parents et les enfants, le rapport montre que près de quarante pour cent des étudiants avaient jeux en ligne avec leurs parents à cause d'un différend sur.

Les parents d'une mesure disciplinaire prise par les enfants jouent à des jeux en ligne (%)

En enquêtant sur si les enfants et les parents parlent de jeux en ligne, nous avons trouvé que la moitié près des étudiants sont plus disposés à prendre l'initiative de parler avec les parents de jeux en ligne, trois pour cent des parents et des enfants prendra l'initiative de parler de jeux en ligne. En outre, l'enquête a révélé, comme les jeux en ligne et passer plus accro aux jeux en ligne facilement et plus d'enfants de la famille négligents et autoritaire dans le jeu en réseau. Pour cela, Sun Hongyan pense, un fort désir de contrôler leurs enfants ou étaient attitude indifférente aliénée les parents laissent les enfants à reconnaître facilement certains des avantages des jeux en ligne, puis intensifiés, les parents peuvent sous diverses activités de réseau, de développer des relations hors ligne, améliorer l'enfant confiance substitué, etc. Certains des jeux.

jeux en ligne chinois sur les jeunes et l'existence de phénomènes et problèmes, le Centre de recherche de la jeunesse en Chine, la famille Sun Yun Xiao expert en éducation en chef a dit: il n'y a pas de jeu sans enfance, les parents sont plus à l'aise avec le jeu traditionnel, mais pour le jeu de réseau inconnu plein de peur. En fait, non pas à cause des jeux en ligne, l'enfant sera une relation parent-enfant « problème », la pression scolaire, le manque d'adolescents d'exercice physique « anti-normale » est la clé des conditions de vie et la dislocation. Les parents et leurs enfants simplement opposés à jouer à des jeux en ligne, jeux en ligne comme un lien serait mieux de promouvoir la relation parent-enfant.

Huawei 20 Pro maté voir comment jouer la photographie téléphone fleurs
Précédent
Chen Chang-yue répondre Ty. Merci encore une fois de diss-- cette chanson me fait chaud sentiment
Prochain
Concevoir et penser à travers le courant d'interface limite (fixée au châssis GitHub code source) Micro Service
Roewe MARVEL X jouer une technologie intelligente « combinée », les nouvelles forces de Réparateur de propagande « Take That »
« Neil mécanique Corps » des éléments de RPG: puce, renforcer le système annoncé
Toujours quelqu'un dans le spectacle vivant Xiaoqinglong, criant PG nom Gai One
Le nom de golf, boire du thé ...... soit dit en passant, a également enregistré une Jaguar 2019 XFL
« EXO » « Partager » 190328 de la tempête peut frapper une série de veines, Xiao Wu est une hormone de marche
connaissances JVM Résumé: entretien Senior Java Engineer nécessaire
jeu japonais / semaine de ventes de matériel 12/12 au 12/182016
2019 grand aujourd'hui de lancement en dehors du drame perspective thématique, le drame actualisez cette année en avance sur les prévisions
Edison Chen Luo Kaiyuan Diss: Les gens Hiphop L'homme, vous êtes Hiphop Dieu
Les jeunes artistes vont restant Huachen Yu! Mango plans pour construire 95 nouveau poste, "Zhang Han Zheng Shuang"
Les processeurs mobiles les plus forts! Ce qu'Apple A12X excelle puce bionique?