A propos de « Dragon Quest 11 », je crois que l'Internet a beaucoup d'informations, mais sur sa tête deux semaines, de nombreux sites traditionnels objectifs de base rarement mentionné d'une semaine pour vaincre le diable sera pas suivi. Chaque fois que les joueurs de dégagement savent, l'essence de ce jeu, dans la tête deux semaines. Ce que l'on appelle la clairance du contenu ultérieur avec la tête traditionnelles deux semaines, nous avons à l'esprit est très différent, il vient d'ajouter beaucoup de nouveaux éléments, la clé est de recréer l'histoire, elle représentait jusqu'à un tiers de l'ensemble du tronc, et par conséquent, dire « dragon Quest 11 » suivi tête contenu deux semaines, car il Yuji Horii offre un suivi sans grand DLC pour nous!
Ainsi, à la fin comment faire ce DLC?
L'histoire, il a été le joueur de la semaine pour différentes têtes de regret, afin de poursuivre la soi-disant Sound of Music, les joueurs hésitent à se lancer dans un voyage à travers le temps et l'espace, bien que la semaine du résultat est meilleur, mais le processus est très triste, beaucoup de gens sont morts y compris ses coéquipiers. Par conséquent, la recherche de la perfection, les gens que nous voulons revenir à la résurrection des morts. Dans ce voyage, nous avons trouvé de façon inattendue la semaine de la défaite, mais un petit patron, vraiment grand patron est toujours fermé. Grande tête deux semaines Joint Boss ascenseur, quelques anciens joueurs courageux n'a pas terminé l'événement prendra fin. Au cours de l'histoire, il y a beaucoup de lieu inattendu. Mais en bref, le but de l'histoire a été deux semaines déverrouiller toutes sortes de mystères, est l'essence même du jeu entier, mais aussi avec le sous-titre « Souvenir du temps perdu » par l'écho.
Les jeux sont joués, je crois que beaucoup de mes amis quelque chose de plus à dire après la semaine de la fin, je pensais, auraient ainsi terminé? Je ne me sentais pas les caractères sont formés, et l'ennemi est faible ah bien, pas difficile. Head deux semaines pour faire cette partie des joueurs accroché, l'ennemi est extrêmement puissant semaine du joueur ne peut pas être une stratégie, mais il faut à la tête de deux semaines chaque étape a. Tête deux semaines débloquera beaucoup de compétences à l'ultime, très cool. Charme de tour par tour traditionnel, seulement deux semaines avant que le projet sentir. Il faut aussi mentionner sa liberté, tête deux semaines tout au long de la terre, la mer et l'air sont complètement ouverts, qui a une grande variété de choses qui nous attendent d'explorer, en particulier la collecte d'éléments, un grand nombre de défis ont besoin du meilleur équipement pour obtenir le puissant patron. Head deux semaines de jeu avec trois mots pour résumer, est de se brosser la brosse, le boss final est assez forte, vous ne brossez pas à Dieu installé, la base est victime de violence.
Certains de vos amis peuvent vous faire divertir après la liste de jeu, ou voir A continuer à penser que le DLC, ce qui est vraiment dommage que certaines personnes, j'espère qu'ils ont la possibilité de jouer à un jeu qui est plein de sincérité et la profondeur de deux projet semaine.