Kinect cessé de Microsoft, mais il a fait de nombreuses contributions à VR / AR aujourd'hui

Lei Feng réseau par: Kinect interrompu. De 2010-2017 abandonnées est venu, l'original a été considéré comme dispositif de contrôle de jeu Kinect subversive, quand maintenant et mentionné, les gens pensent que ce n'est pas apporté plus une bonne expérience pour le jeu, mais il porte une technologie de détection contribution à d'autres produits, et même l'appareil photo avant iPhone X a également été nommé un média étranger « Kinect ».

Cet article dans les médias étrangers correspondant Codesign Mark Wilson, il passe en revue l'histoire de Kinect, Microsoft a parlé des raisons de l'arrêt Kinect. Pendant ce temps, Alex Kipman a également parlé du développement après la Kinect, ainsi que la recherche après lui-même. Lei Feng réseau compilé le texte intégral suit.

(Source: Microsoft)

tête Microsoft Kinect de Alex Kipman et Mattew Lapsen Xbox directeur du dispositif de marketing à l'information de libération dans Co.Design une interview: Kinect a déjà annoncé l'arrêt. Depuis son avènement en 2010, c'est le premier conçu spécifiquement pour la Xbox 360, avec une caméra de profondeur et de matériel de microphone de reconnaissance vocale, il a vendu environ 35 millions d'unités. Mais Microsoft a annoncé après avoir terminé l'inventaire existant, ne sera plus produire Kinect. La société continuera à fournir aux consommateurs avec Xbox Kinect et les services de maintenance, mais l'outil de mise à niveau ultérieure continuera ou non n'a pas encore été déterminé.

Parce que la stratégie actuelle contre l'équipe PS4 Xbox est de retour aux méthodes traditionnelles de divertissement de jeu expérimental, il se retire progressivement de la Microsoft Kinect le développement futur des secteurs clés. Bien que Kinect ne soit plus l'image des différents produits sur le marché, la technologie des capteurs de base restent. Kipman toujours responsable de la recherche et le développement Kinect v4 (version quatrième génération) et Kinect v5 (cinquième version génération), tout en intégrant projet HoloLens réalité augmentée de Microsoft. En même temps, l'équipe Kinect d'experts sont déjà actifs dans d'autres projets technologiques clés, tels que Microsoft Huna assistant vocal, Windows Bonjour visage ID systèmes biologiques et future interface utilisateur contextuelle conscient de Microsoft - GGV (Gaze, Gesture et voix) projet .

(Source: Microsoft)

Kinect acquaintance

En 2010, Microsoft a dépensé 500 millions $ en dépenses de marketing pour promouvoir la liste Kinect. A cette époque, la promotion du film, Kinect sera une boîte de nuit de boule disco et de nombreux points infrarouge projeté sur un espace 3D, et peut être suivi sur le mouvement du corps humain, qui dans le passé est impensable. Kinect semble être l'appareil idéal qui permet aux joueurs de sauter du canapé. Jeu, quand vous pouvez éviter l'utilisation directe du corps, pourquoi appuyer sur la touche du clavier pour l'éviter? Kinect prend également en charge les commandes vocales, vous pouvez simplement dire: « Ouvrez la Xbox » pour allumer l'appareil.

I, comme 2010 a commencé les utilisateurs essai de Kinect, Kinect n'est pas seulement pense personnellement que le lancement de Microsoft de la « Nintendo Wii tueur » (nous ne sommes pas si longtemps oublié il y a la Nintendo Wii ?!), il est Microsoft afin de remplir le corps humain et de l'équipement entre l'interface, au-delà du clavier, souris, écran tactile limite une grande tentative. J'écrit cette description texte Kinect: « Contrairement à d'autres matériels et logiciels de l'appareil, Kinect a apporté une expérience me est très particulière, il est d'adapter à l'utilisateur, pas moi à apprendre à l'utiliser, mais il est. dans mes habitudes d'étude. Je ne l'ai jamais ordinateur un tel expérimenté peut me comprendre, comprendre une chair et les êtres humains ont le sang ".

(Source: Microsoft)

Il est pas exagéré de dire que, Kinect est en plus de l'iPhone, le plus influent, ou au moins des périphériques matériels sans précédent. Selon Microsoft, d'un point de vue technique, Kinect est les premiers appareils de consommation d'apprentissage machine comme technologie de base. De nombreux produits ont été beaucoup d'imitation d'un point de vue fonctionnel de la Kinect.

Depuis 2010, Apple Emuler commande vocale Kinect, a présenté l'assistant vocal Siri, Google a également lancé un système de suivi 3D du projet Tango (chef du projet a été développé pour Kinect jamais Johnny Lee). Vision et les systèmes vocaux est devenu presque la norme dans les téléphones intelligents, vient peu à peu dans notre champ de la maison. Amazon Echo dans l'assistant vocal chambre des grands-parents. Une nouvelle version de Echo Voir aussi installer une caméra sur Alexa. Même en réseau Nest Cam aussi grâce à la contribution du pedigree Kinect. En même temps, Kinect assume également cette nouvelle ère en raison des problèmes de confidentialité déclenchées critiques et les attaques.

Lorsque Kipman dit que l'industrie a provoqué l'inquiétude généralisée au sujet de la vie privée des consommateurs en parlant de Kinect: « La confiance de ce genre de chose, il est difficile d'accumuler, mais peut soudainement disparaître .Kinect depuis l'inscription en 2010, peu à peu accumulé beaucoup de confiance en ce moment. mais toutes les mauvaises choses qui se passe autour, un seul, peut faire confiance ces effondrement instantanément. « Cependant, Xbox raison de clients perdre, pas confiance ou protection des renseignements personnels, mais les fans inconstants, ils pensent l'innovation réduit le plaisir et le divertissement.

(Source: Microsoft)

Le personnel de R & D Kinect favori

« Oh! Mon Dieu! Que diable! » C'est le studio Levin Golan directeur créatif de la réaction interrompue Kinect Université Carnegie Mellon quand ils entendent le message. Son laboratoire, y compris quelques similaires au laboratoire, dans le processus de l'art expérimental pour créer une nouvelle interface de l'interface utilisateur de génération, utilisent Kinect, qui est devenu un outil important pour la recherche.

Levin a poursuivi en disant: «Vous savez, nous comptons tous sur le capital, nous ne prévoyons pas Microsoft fera des choses qui vont perdre de l'argent » avec précaution, il lutta avec le libellé « , mais Kinect interrompu m'a vraiment fait sentir triste a une grande variété d'applications. ., large public, d'expérimenter des progrès créatif et culturel et de l'innovation secondaire, est déjà une plate-forme d'outils de base, en fait décidé de ne pas soutenir leur cur de métier «conclut-il: » Certaines personnes pensent probablement que l'utilisation de jeux Kinect ne suffisent pas à le vendre, le vendre à Microsoft est une insulte. « De D'une certaine manière, il est en effet un fait.

Un facteur important pour bloquer l'accès sur le marché victoire Kinect est peut-être les « gamers » les. Bien que Kinect a quelques défauts fonctionnels (tels que les problèmes de latence et les erreurs de reconnaissance de commande vocale), mais comme accessoires Xbox 360, toujours rapidement attiré l'attention sur le marché. Mais le problème est, des jeux Xbox 360 n'a pas été bon lancement du produit. N'a pas aimé « Call of Duty » ou « Grand Theft Auto » Ce développeurs de jeux à gros budget désireux de développer le contenu du jeu Kinect. Ainsi, Microsoft semble avoir l'intention d'un plan ingénieux.

Afin de permettre aux développeurs de jeux de penser jeu Kinect sous le capital initial est la peine, jusqu'à la réinjection Microsoft Kinect, et il sera LIASSES Xbox, assurer une plus grande place sur le marché. Cependant, Microsoft Xbox One en particulier pour les algorithmes de traitement et un certain nombre de RAM réservée à la force Kinect, mais aussi pour les développeurs de jeux ne peuvent pas utiliser cette partie des ressources nécessaires pour exécuter leurs propres graphiques et la procédure.

Positionnement Xbox One en cause est le « PC de salon » - peut contrôler le jeu, télévision par câble, et même peut contrôler l'avenir de toute la maison par la voix et du geste. Mais dans le domaine de l'interface utilisateur de l'innovation, Sony projetait une contre-attaque parfaite. Dans l'Assemblée générale jeu E3 trois semaines après la sortie sur Xbox One, lorsque Sony PDG Jack Tretton sur scène a donné un peu la parole transfrontalière, il lentement et avec force, a dit: « Sony de se concentrer sur ce que les joueurs veulent plus ...... Par exemple, PS4 n'imposera de nouvelles restrictions ...... « il fit une pause, la foule a commencé à remonter le moral haut et fort toutes les ressources système utiles pour les développeurs --PS4 tous ouverts. Tretton a poursuivi une autre Xbox Une capture des préoccupations des gens, Sony est engagée à respecter une priorité des joueurs d'entreprise et a déclaré le prix PS4.

Sony cette initiative des critiques élogieuses sur Reddit et d'autres forums, en particulier, a été prétendant être l'assistance aux utilisateurs « hardcore gamers ». Un an plus tard, les ventes ont augmenté PS4 à la Xbox deux fois. Les ventes de visage baisse, Microsoft a dû réduire les prix pour Xbox One, et a décidé d'obtenir plus de performances du chipset de jeu, donc je devais Kinect le dégroupage, la libération de plus de ressources système. Depuis lors, non plus avec le bundle Xbox Kinect d'accessoires, mais aussi perdre un énorme marché pour les engagements des développeurs de jeux Kinect.

(Source: Microsoft)

Lapsen dit: « Xbox One version, notre plan original était pour la machine de jeu Kinect équipé de la meilleure expérience possible, ce qui est notre objectif initial, cependant, et d'autres produits, au fil du temps, nous apprenons constamment. et régler. dans la pratique, la démo cible Xbox de plus en plus d'attention à une nouvelle forme de graphiques, plutôt que de l'interaction homme-ordinateur, de sorte que Microsoft a décidé d'investir dans un autre produit.

Mais Levin et d'autres chercheurs concernés sont très friands de technologie de pointe de Kinect. Levin a déclaré: « Kinect démontre le point important est qu'il peut utiliser la caméra de profondeur peu coûteux et prend en charge un millier de types d'applications de détection de profondeur. » Levin a souligné qu'il est la naissance de Kinect de Microsoft, pour des entreprises en démarrage qui peuvent Faceshift existent. Apple pour utiliser la reconnaissance faciale au lieu d'une empreinte digitale pour déverrouiller, et même acheté la société Faceshift. Pour profiter de cette technologie, Apple est presque un clone de l'iPhone d'Apple X Kinect-- l'acquisition de la société israélienne PrimeSense, Microsoft Kinect est la première technologie de suivi 3D que la société a développé en 2013.

« Il est juste Kinect des milliers d'applications qui peuvent être réalisées en un. » Levin a continué, « l'impact Kinect sur tous les domaines de l'informatique, la robotique et l'art des médias interactifs, etc. sans parler. » Certains étudiants utilisent Kinect pour produire Levin documentaire d'un 3D, et d'étendre la technologie, mis en scène un film interactif dans le métro de New York. Levin a déclaré que, bien que le marché actuel en plus de la Kinect peut briser l'indépendance, il y a d'autres la profondeur de détection caméra, cependant, tous ont l'art interactif exposition sur Musée de la Kinect Kinect veulent probablement acheter des actions sur eBay maintenant.

(Source: Microsoft)

l'avenir de Kinect

Kinect ne pouvait plus les joueurs et les développeurs face directement, mais il n'a pas complètement disparu. Le développement de grandes entreprises sont toujours plus subtiles que le sort de tout produit unique. En plus de Microsoft Huna technologies clés telles que Kinect vient de l'extérieur, le capteur Kinect sera toujours une plate-forme clé pour Microsoft de continuer à investir dans l'avenir.

Dans skype interview avec Alex Kipman, écrit-il dans ses 10 ans au conseil du processus de développement - de 2007 Kinect développement, prendra le relais jusqu'à ce que les prochains produits HoloLens.

Kipman rappelle:

« Nous sommes préoccupés par le problème à portée de main, nous utilisons de plus en la technologie. Nous disons souvent: « Si nous passons plus de temps ces technologies, font toujours un point à ce que ». Soit nous continuons avec interaction machine à sens unique avec la machine, derrière l'écran pour apprendre quelque chose, ou est la machine à l'église la façon d'interagir avec le monde humain, le monde analogique, leur apprendre à coexister avec les êtres humains. en tant qu'êtres humains, mon choix est celui-ci ".

Alors, comment l'ordinateur futur comprendre pleinement l'existence humaine elle? vue Kipman peut être décomposé en un carré. L'axe des X représente une entrée, une sortie et une haptique, l'axe Y représente l'environnement de l'homme et des objets. vers le bas diffuse depuis le côté gauche supérieur, la difficulté de chaque grille est représentée par couche par couche promue. Ainsi, les humains sont difficiles à suivre, mais la piste a une piste des changements subtils dans l'environnement que 10 personnes sont toujours des moments difficiles, alors que la situation complexe et en constante évolution texture cible de suivi, les gens hors que d'être difficile à suivre 100 fois.

Alex Kipman projet de dessin

Alors Kipman ce paresseux ingénieurs pensent tout d'abord l'accent sur les places de la grille la plus simple - 1X1 coin supérieur gauche des questions, à savoir l'entrée humaine. L'ordinateur première chose à comprendre les gestes humains et de la voix.

« Les gens disent que j'inventé Kinect, » sermon Kipman, « En fait, je ne l'ai pas inventé le Kinect, je viens de souligner que les plus simples opportunités dans ce domaine. »

Avec le développement continu, la performance de Kinect est de mieux en mieux, il commence à voir une gamme plus large - à partir de seulement 50 ° champ de vue, élevé à 80 °, et maintenant la version Kinect V4 HoloLens en cours d'utilisation a atteint 120 ° . Et plus important encore, il est aussi plus économe en énergie: la puissance de crête de 50 W à jour 25W, jusqu'à présent 1.5W.

L'amélioration constante rend également Kinect plus petit et plus petit, nous avons été en mesure de le porter vers le haut. Kipman dire que nous avons résolu les carrés de coin supérieur gauche, nous essayons de le bas à droite. Nous avons terminé les questions les plus simples, et maintenant nous devons être plus ambitieux. « Ainsi, en 2015, Microsoft a introduit les HoloLens, visant à résoudre 10 fois cette question difficile: ce qui signifie environnement HoloLens et le besoin de sortie pour voir non seulement les personnes, mais aussi la perception de l'espace, non seulement besoin de percevoir l'espace, mais aussi. l'humanité a permis à la production dans cet espace - hologramme glisser.

(Source: Microsoft)

Kipman a continué:

« Ceci est la mission essentielle HoloLens - comprendre non seulement toutes les entrées de l'homme, tandis que la production du point de vue de la compréhension humaine actuelle, je peux photons sur le dos de vos yeux et vous permettent de voir l'hologramme, je peux aussi faire un hologramme flottant. dans l'espace. ces deux façons complètement différentes, ce qui signifie que nous avons commencé à comprendre l'environnement ».

Qu'est-ce prochain plan est-il? HoloLens le département de R & D continuera à faire capteur Kinect pour le mieux. Kinect inédite version 5 sera l'état le plus actif pour réduire la puissance juste 1.5W (environ un cinquantième de la consommation d'énergie d'origine). développement futur de la grippe aviaire, l'escalade de matériel, Microsoft peut commencer à résoudre le problème que 100 fois de difficulté - l'objet des questions tactiles. Le but ultime est peut-être le holodeck dans Star Trek. Nous n'avons plus à manipuler les photons, mais des substances contrôlées. Comme le test est comme dans Google et le MIT Media Lab, les données combinées et des objets.

(Star Trek Holodeck Network Graphics)

Kipman a déclaré: « Notre vision, nos attentes communes, mais aussi ma quête permanente, est de constamment chercher à combler les places qui font usage humain de la technologie d'une manière plus humaine .. »

Lei Feng réseau compilé par fastcodesign.com

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