Comment rendre le taux cadre de jeu hausse de 25% GTX1050 réel « World of Warcraft 7.1 »

Bien que le « World of Warcraft 7.0 Corps Seconde Venue » est le plus grand succès au cours des dernières années, morceau Blizzard d'information, mais les exigences matérielles du jeu sont les mêmes que la prise de médicaments, afin que les joueurs ne peuvent pas supporter crier. Surtout dans les zones urbaines Su Lama, cadre de jeu plongé, afin d'obtenir cadre de jeu plus lisse, de nombreux joueurs hésitent à mettre à jour la carte vidéo ou diminué entre les effets de qualité.

Comme les années 1970 provenaient d'un des joueurs occasionnels, mais pas de petites séries de haute jeu, même non Emirates ne sont pas vraiment (comme 5 millions Xue Dikai ont pas vraiment joué ce), mais ne l'empêche pas Xiao Bian Yi Zela le monde du Sri Lanka à trouver leur propre bonheur. Et de partager avec vous l'expérience aujourd'hui de qualité jeu Xiaobian dans le jeu « World of Warcraft » jeu.

Tout d'abord, laissez-nous expliquer brièvement les petites séries et propre configuration de PC de jeu.

jeu d'ordinateur de la maison Xiao Bian

Xiao Bian est un passionné avide de châssis refroidi par huile, mais malheureusement, cette carte graphique Zotac GTX Extreme 1080-8GD5X PLUS OC est envoyé évaluation SAUTER, Xiao Bian juste utilisé sa position pour emprunter « froide » - si ne peut pas être installé châssis refroidi par huile, Xiao Bian préfèrent ne strie veulent pas utiliser le châssis comme strie bonus de foi!

processeur Xeon E3-1231V3 petites séries ordinateur de jeu à usage domestique, appartenant au dernier artefact E3 Eglise, l'overclocking manuel 3.7GHz, avec la carte mère Gigabyte Z97X-UD5H, mémoire Kingston 4G × 4 est ruban ensemble, puissance est VS550 bateau pirate américain, la carte graphique de base est temporairement ZOTAC GTX emprunte 1080-8GD5 suprême PLUS OC.

Jouer « World of Warcraft » avec GTX 1080 cartes graphiques doivent également optimiser les réglages d'effets de qualité? La réponse est: non! Mais si la GTX entrée de gamme 1050 carte graphique, puis, il permet aussi lisse wower profiter des plus hauts effets de qualité il? Nous avons l'intention d'utiliser une petite série ZOTAC GTX 1050-2GD5 Destroyer carte graphique OC pour essayer.

ZOTAC GTX OC 1050-2GD5 Destroyer

ZOTAC GTX 1050-2GD5 carte graphique Destroyer OC est Zotac GTX 1000 architecture série Pascal graphiques d'entrée de gamme produits, la principale milliers entrée Yuan sur le marché des jeux autonomes et en ligne, si le joueur principalement basé sur le contenu des jeux en ligne, et de temps en temps jouer avec le jeu stand-alone populaire, et il n'y a pas d'effets de la qualité des exigences excessives pour les jeux, ils ne veulent pas dépenser trop d'argent sur une carte graphique, puis, ZOTAC GTX 1050-2GD5 Destroyer OC est sans aucun doute un bon choix.

Sauter GTX 1050-2GD5 Les graphiques destroyer OC utilisant GP107-300 noyau, la technologie de processus de 16nm, avec 640 unités de traitement de flux, la fréquence du noyau 1404 / 1518MHz, disposé capacité de mémoire de 2 Go GDDR5, le bit largeur est 128 bits, fréquence de la mémoire de 7008MHz.

Radiateur, Sauter GTX 1050-2GD5 carte destroyer OC utilise deux pales du ventilateur hélicoïdal d'un diamètre de 9 cm, la lame comporte un évidement, peut effectivement réduire le bruit du vent, la rotation à grande vitesse du ventilateur est amené à réduire le bruit. En même temps, tandis que le support du ventilateur contrôle de vitesse intelligent, la vitesse du ventilateur différent sous différentes charges, en assurant la tranquillité est également plus économe en énergie.

Sauter GTX 1050-2GD5 destroyer graphiques OC disposé fritté caloduc de cuivre d'un diamètre de 8 mm, de manière intrusive en utilisant un contact direct de contact direct avec le coeur et GPU, le noyau de GPU peut rapidement chauffer, à un masque avec un grand dissipateur de chaleur en aluminium extrudé, il fournit un bon effet de refroidissement pour la carte graphique.

Bien que le TDP de la carte GTX 1050 graphique est inférieure à 75W, en théorie, seule interface PCI-E, l'alimentation est suffisante pour se fier entièrement sans puissance auxiliaire, mais ZOTAC GTX 1050-2GD5 Destroyer carte graphique OC est équipé d'une interface d'alimentation externe 6 broches, de sorte que les graphiques peuvent plus stable à hautes fréquences est réglée.

Dans l'ensemble, les ZOTAC GTX 1050-2GD5 Destroyer carte graphique OC semble relativement restreints discret, mais l'élément rigide des matériaux solides, la finition et la qualité sont très bons, mille dollars inférieur au prix, pour la plupart d'entrée de gamme et autonome traditionnel jeu en ligne joueurs, est un très bon choix.

Retour au sujet, laissez-nous jeter un oeil à la façon dont cette GTX 1050-2GD5 Zotac Destroyer performance OC dans « World of Warcraft » jeu réel de celui-ci.

GTX 1050 combat "World of Warcraft"

Après quelques recherches et le contraste, les petites séries vont rester dans le rôle Su vignoble de Lama, puis sélectionnez le nombre minimum d'images dans une perspective de jeu, ce laps de temps est essentiellement d'obtenir l'activité des joueurs de jeu dans la région Su Lama lorsque le moins grand nombre de cadres qui peuvent être rencontrées.

GTX1050 / effets les plus de qualité / ACAM cadres de jeu 28FPS

Lorsque le « World of Warcraft » effets de la qualité de jeu tous tournés vers le réglage le plus élevé, en utilisant la GTX 1050 carte graphique, seulement 28FPS des jeux de cadre de jeu, moins de 30fps, petites séries d'attaques de trouble obsessionnel-compulsif - ne dépasse pas le nombre d'images en 30fps jeu à jouer? Ainsi, les effets de la qualité du jeu des paramètres à optimiser afin d'obtenir des taux de trame encore plus élevés.

Après avoir fermé les cadres de jeu SSAO 30fps

Tout d'abord, choisir de modifier de petites séries d'options set pour SSAO. SSAO (espace écran d'occlusion ambiante) peut améliorer le sens de la profondeur de la scène, de sorte que l'image est plus délicate, de sorte que les détails de la scène est plus évidente, ne consomment pas et de prendre des ressources de performance mémoire / CPU, tous traités par le GPU, de sorte que les ressources GPU consommés grand . Xiao Bian que, après la fermeture SSAO, peut réduire un grand nombre de cartes de pression. Mais le résultat est que le jeu n'augmenter le nombre de cadres du 2fps, l'effet est pas très satisfaisant. 30FPS sentant un peu à contre-coeur, le cadre de jeu pour être encore améliorée.

Après l'abaissement de la qualité d'une ombre de cadre de jeu atteint 33FPS

Des effets d'ombre a été carte de grande consommation de ressources, mais offrir aux joueurs avec seulement une partie de la cerise sur le gâteau comme expérience visuelle - du moins pas attention à de petites séries d'ombres sur le terrain pendant le match. Alors, les petites séries se penchera sur la qualité de l'ombre. Après l'abaissement de la qualité de l'ombre, le cadre de jeu a atteint 33FPS, mais améliore également la 3fps.

L'eau est source de vie, mais aussi le tueur graphiques de la carte. L'eau détaille les options pour les joueurs de créer une très bonne eau, vagues et effets de réflexion, mais les ressources graphiques consumait, et non lorsque le bord de l'eau, est un des paramètres d'effets complètement inutiles. Xiao Bian pense que nous pouvons réduire certains des appropriés. Après que l'eau est réduite à des détails fins, le nombre de cadres pour améliorer le jeu directement à 39FPS, améliorer directement 6fps, nettement mieux que SSAO et de réduire la qualité de l'effet d'ombre.

Ombre \ eau de puits, SSAO est fermé, l'autre le réglage le plus élevé, le frame rate du jeu 40fps

détails sur l'eau quelle influence le nombre d'images?

En fin de compte les paramètres de détail de l'eau ont beaucoup d'impact sur le cadre de jeu?

Après avoir réduit le nombre de cadre détails de la partie de l'eau 35fps

Les effets au niveau le plus haut de la qualité, seuls les détails d'un réducteur d'eau, le jeu va augmenter le nombre d'images directement à partir 28FPS à 35fps, augmenter le taux a atteint 25%, et correspond à la SSAO diminution lors de la fermeture ainsi que pour améliorer la qualité des cadres d'ombre du jeu - les détails de la consommation des ressources en eau de la carte graphique est vraiment terrible.

Les bons détails du niveau d'eau, « World of Warcraft » sous un autre plein effet, le frame rate jeu 35fps

Faible détail de l'eau, le jeu est toujours 35fps cadre

Réduire les détails de l'eau d'un jeu peut être augmenté de 25% le nombre d'images, il nous permet d'obtenir plus réduite si cadre encore plus il? La réponse est non, puis réduire l'eau après un réglage détaillé, le frame rate du jeu est 35fps ,, toujours pas d'amélioration.

Conclusion: Pour une utilisation GTX1050 Warcraft joueurs de cartes, aussi longtemps que la réduction de détail de l'eau un ensemble, vous pouvez échanger 25% du nombre de cadres pour améliorer le jeu, le plus bas cadre de jeu autour de 35fps, peut être décrit comme un excellent rapport qualité-prix. Les plus bas 35fps cadres de suffisamment de jeu pour que les joueurs dans le jeu « World of Warcraft » expérience en douceur.

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