Grand Dieu Hearthstone Raiders: un retour vicieux Allemagne

armes vicieuses vieux dos à l'échelle.

Card Group a présenté

La semaine dernière, vicieuse Allemagne un retour à ultra-haute winning a attiré l'attention de tout le monde. « Plan Pop » version avec l'ajout de professeurs, les joueurs peuvent atteindre trois coups vicieux, je pense est pas terrible? Sans plus tarder, nous prenons un coup d'il à cette barre de plate-forme.

Code: AAECAZICBMLOApziAovlAvX8Ag3eBfIF8wWXwQLrwgKbywKHzgKR0ALR4QL55gLX6wLi + ALH + WIA

Carte Groupe d'analyse

Peut voir sur le graphique, le voleur étrange méchamment battu l'Allemagne, la course étrange, un traitement relativement rapide des parcs du bâtiment, etc. sont petit jeu de désavantage. Mais l'environnement robe décélération globale, vicieuse Allemagne est très approprié pour les points. Allemagne et vicieux par rapport à avant, nous avons ajouté deux Tauren Gardener, deux inventeurs et professeur de joie. De plus, a également rejoint l'échelle chevaliers de sang pour l'environnement actuel. Autre Inutile de dire que, selon les accusations en vertu de l'étrange, les différentes courbes de coûts ont entourage forte.

L'analyse d'une seule carte

Le professeur est très vicieux copie puissant, fort invincible! Cette carte est aussi le groupe le plus le cancer où l'on peut voir les deux originaux vicieux laisser beaucoup de pont lent très difficile à accepter, parce que la solution à la vague deux solutions possibles cartes Big Brother ne sera pas suffisant. Donc, nous complétons les frais 7 vicieux, frappé immédiatement 8 honoraires et un entourage de professeur 4 frais la force? On peut imaginer la pression des adversaires, une fois de solution est facile à planter! De plus, en fonction de la scène, les professeurs peuvent également être utilisés pour copier le prince, le champignon, l'inventeur, et la qualité du roi-liche, et d'autres organismes.

Tauren Gardener est une licence très flexible fin, si nous avons plus de trois scènes de disciples, puis sélectionnez le groupe BUFF est gagné. Même si nous scène un peu moins bien, les deux 62/23/4, plus frais est également bon. Tauren raison pour laquelle la pleine force est le relais 6 charges une petite courbe allemande, il est concevable 6 des frais alors que la plupart d'entre nous seront hors de situations d'achat d'actions, car pas encore de suiveurs de haute qualité.

Chevalier de sang cette carte a deux conseils. Tout d'abord Big Brother 9/9 Tout le monde dans cet environnement avec 521 Bouclier divin manger deux adversaires équivaudrait à 3 charges, de sorte que non seulement l'effondrement de deux fréquences Bouclier divin des attaques a amélioré les propriétés du lot, très bon usage. En second lieu, jeu de cartes de jeu lent, notre rôle est pas trop grand 521, cette fois peut utiliser leurs propres chevaliers de sang manger, prendre l'initiative de créer un Big Brother adeptes!

Analyse du jeu

  • Le jeu-break rapide: Nous avons besoin de l'entourage pré-échange, non pas à cause de la magie, et si la scène a perdu trop difficile à battre. Ce jeu meilleur usage du sang Seigneur des cryptes augmenter BUFF, l'utilisation flexible peut nous aider de façon déraisonnable les premières rondes difficiles. Parce que avant le 3 frais est faible, nous partons de la 4 est trop pressé tant que pas de frais ou d'un bon combat. Gou à 5 frais de retard et commencer à jouer en face de notre qualité est bonne, ne manquera pas de rattraper son retard, les adeptes de base peuvent lire quelques beaucoup de vitesse rapide de rupture et de la qualité. Séjour marque: lobes du glacier, assistant plume feu, Mole, Prince, 130, Seigneur des cryptes.
  • Rogue: Ladder nombre très étrange de voleurs, ce petit jeu désavantage. On retrouve les mains bornéol, le panache de feu, les taupes, etc. Si vous pouvez préempter le terrain a représenté le terrain. Voici un petit truc, si nous avons tôt panache de feu, il peut avoir obtenu bornéol sans se presser, garder 3 frais mob gel ou dragonnet. Le second est le prix Seigneur crypte de 3 et 4 Feisa long Kuqiu très critique, avant de compter sur ce Gou. Attendez que la qualité à travers la fin de nous battre naturellement.
  • Druide: De la guerre civile sont généralement lents et le groupe de cartes Blue Dragon Allemagne la plupart du temps, ce jeu est un avantage. Notre objectif est d'appeler le frère vicieux, en plus d'équilibrer l'adversaire est difficile à résoudre. Deuxièmement, il convient de noter que, après six chefs d'inculpation pas de petites attaques de l'entourage ne durent pas trop, il est pas facile de manger la peste. Allemagne devra revenir de rebond grab rencontre dès que le sang, ou l'adversaire boutique, nous avons aucun champ de solution magique, il est un mal de tête. Bref ce sont le jeu par le champ pose au sang grab.

  • Hunter: Hunter à échelle ont également représenté une part importante de la chasse la mort, nous sommes tout à fait un bon combat. Notez que le point est que diablosaure ufs cassés ou actifs seraient mieux, sinon l'adversaire Dreadscale animation suspendue, plus encore sera difficile à résoudre. Jouer les sorts de chasse petit avantage, à travers 45 frais vague de loup encore besoin de faire attention, vous pouvez rester bien 130, donc nous devons occuper le plus rapide cas de la scène, même si l'adversaire a frappé quatre loups nous ne serions pas trop de pression .
  • Shaman: Shaman dans l'échelle de grondement de bataille Sa, Sa dominé le même. Sa est le cri de guerre des avantages du jeu, nous avons fixé le nombre de carte grand frère peut appeler beaucoup, en particulier l'émergence de 12/12 magiques sans adversaires Terra Tucci sera un mal de tête. Si l'adversaire ne peut vraiment appeler à une éruption volcanique, il est très obscur. Ce jeu nous anti-deux points, le premier est l'éruption volcanique 5 frais, la deuxième vague de frais est 6 + vague orage. En second lieu, ne préoccupera pas trop de pression pour que chaque tour.
  • Warlock: démonistes ont deux formes. Park et le contrôle de traitement ou nombre pair sont deux jeux très différents. Notre jardin est un jeu de traitement inférieur, les chiffres correspondants de la crainte que trop de partisans à travers 1 frais, à son tour a annulé scène tôt pour boule de neige. Même coopération et de la technique de contrôle, nous sommes tous les avantages d'un petit prépositionnées directement comme un champ, par le milieu de la carte et d'autres pressions des adversaires vicieux, solution unique Warlock est très faible. Jeu dans l'entourage de sang à faire attention de ne pas devenir la formation profane, ce qui nous oblige à prendre l'initiative donnés le sang résiduel. En second lieu, pas grand-chose d'un problème.

  • Maître: Il n'y a pas trop, dire rien de méthode mystère, ce qui représente pour la post-ferme Gou vivre aussi longtemps que encore, deux gagner Big Brother sang. Loi sur le contrôle du jeu, nous sommes maintenant très avantageux, parce que maintenant la loi de contrôle ne prendra pas tellement poupée vaudou, et pour une seule solution en place n'est pas très grand frère. Nous avons donc des vagues de magasin, avec triche entourage de la qualité AOE, puis prêter attention aux stations météorite chirurgie très bien.
  • Pastor: Il y a peu, si elles sont à un contrôle, l'élevage, plus rien à dire, faire attention et gémissant DK. Qu'il est, après les 7 frais que nous déposons terrain pour examiner la question de la vie, pas un magasin trop. North County et d'autres pré-licence à la solution, ne donne pas les chèques de l'adversaire, alors c'est ce que tout le jeu de trois dragons anti-aube!
  • Chevalier: Knight est un inconvénient contre le jeu, nous répartissons la vitesse sur le terrain plus lent que l'adversaire, cette fois peut facilement être pris en compte pour l'effondrement de jeux. Le point clé est que le haut jeu de Sharon Kuqiu, Seigneur des cryptes, inventeurs et autres entourage de fréquence d'attaque. soldats d'argent afin d'échanger le contraire, pour empêcher la mise à niveau de l'appareil! En conclusion, il est la fréquence des attaques ne peuvent pas suivre, dans de nombreux cas, ne peuvent pas comprendre les soldats d'argent, notre scène est très importante.
  • Enfin, les soldats, actuellement l'étrange mainstream anti-guerre. Jouer à ce jeu trois points clés, le premier est d'essayer de faire tomber l'armure de l'adversaire, ce n'est pas facile à manger tempête. Le deuxième point est que nous connaissons la mêlée, ne pas planter trop nombreux adeptes. Le troisième point est le nouveau mécanisme, le super guerrier marteau collisionneur ont besoin de notre espace réservé de l'attention, qui est sujette à erreur que beaucoup de joueurs. rien d'autre une attention particulière, qui est, les vagues se répandent comme un champ, à la qualité de la valeur sur la quantité!
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