Thorn ... ah ... stimulant haut degré de jeu de la liberté « humiliation 2 » regard

En parlant de se faufiler dans le jeu, la plupart des joueurs doit être la première impression de la série « Assassin 's Creed » ou de la série « Metal Gear Solid », mais si vous faufiler parce que la perspective à la troisième personne a une idée moderne en assez, pas assez d'amusement, alors vous devez savoir sur « humiliation 2 », ce qui est probablement aujourd'hui le plus exquis et jeu de furtivité personnalisé à la première personne, il sera en mesure de vous rencontrer faufilez une variété de jeux à espérer haut degré de liberté.

[Protagoniste double, double bonheur]

« Humiliation 2 » en même temps comme un jeu de furtivité, mais aussi un excellent jeu de jeu de rôles. Et autre génération, cette fois dans le début, nous pouvons choisir l'un des deux personnages principaux du jeu Corro et Emily, il faut noter que ce double système et le protagoniste de héros de la même double jeu « Assassin 's Creed: Lawrence de » différent ne peuvent pas changer de rôle à jouer au milieu, une fois que vous choisissez doit être un moyen d'aller à la fin, jusqu'à ce que le projet a commencé une semaine ou choisissez de commencer un nouveau jeu, vous pouvez choisir un autre rôle.

protagoniste double sens est non seulement les joueurs choisissent de contrôler le rôle du genre spécifique, les deux personnages principaux ont leurs propres compétences uniques, telles que le temps d'arrêter Goldfinger est le protagoniste masculin Corro compétences exclusives. On peut dire différentes compétences fait deux personnages principaux de manière complètement différente de la manipulation du jeu, Emily Bikeerwo batailles plus stratégiques, tandis que Corro plus simple et brut: Je suis un héros, je viens de sortir!

En général, le personnage principal tout se traduira par un second soins de personne ne rôle, mais « l'humiliation 2 » est d'avoir la capacité de faire le niveau de compétence de deux semaines, vous ne brossez pas la tête ne sont pas disposés à. Que ce soit le temps de faire une pause Corro, population de rats d'appel, téléportation objets technologie « blink », ou est-ce la vigne magique par Emily a tiré l'objet cible « accès à distance » destination dans l'ombre du « calme peau de marche « toutes sortes de charme et de compétences sera avant de vous plonger dans une variété de jeux traditionnels ont jamais essayé la » expérience de bateau ».

Il est à cause de deux personnages principaux mis en place deux ensembles de système de compétences, ce qui rend la « humiliation 2 » après la fin de la semaine ne vous laissera pas mesh vers le bas poignée, grand inintéressant soupir, mais vous donnera envie de commencer immédiatement la tête de deux semaines, choisissez une autre protagoniste nouveau « cool » une fois d'une manière complètement différente.

projet traditionnel de plusieurs semaines change le jeu une semaine après le but général est en changeant l'histoire, ou une semaine du monstre ne comparaît pas, l'expérience est généralement la même opération, mais la « humiliation 2 » Il est dû au fait double double protagonistes compétences réglage du système, donc la tête de deux semaines peuvent aussi être plein de fraîcheur sur l'expérience d'exploitation, la valeur de répétition de lecture du jeu sera donc été pris en compte. En même temps compléter l'histoire du point de vue d'un autre personnage principal, mais aussi faire les joueurs se sentent ennuyés. Vous pouvez dire « honte 2 » a pris fin deux semaines fins, poissons ce jeu vous avez eu le premier jeu.

[Tenir les rênes dans vos mains, ce soir est le jour où vous choisissez seulement]

Dans « humiliation 2 » En plus de deux protagonistes système de double compétence, mention doit également est le degré de liberté au cours du jeu, ce jeu, il est non seulement libre, mais vous ne pouvez pas imaginer la liberté!

La vraie liberté réside pas dans la taille de la carte, vous pouvez poser un pied plus large, mais naturel et intelligemment mis en place une variété d'options d'itinéraire. niveau du visage subtil « humiliation 2 », mais vous pouvez choisir comme la plongée générale dans le jeu, adopté au coup par coup, à chaque étape, avec beaucoup de compétence sournoise, pas déranger le cas d'un ennemi pour obtenir jeu, mais je pense, ne pas vraiment nécessaire.

Les joueurs de jeu peuvent choisir d'atteindre l'objectif d'une myriade de façons de remplir la tâche la manière qui est tout à fait leur choix, monter des hauteurs vertigineuses de l'ennemi Le, assassinat furtif de cacher le cadavre, la fabrication ou utiliser les compétences se mélangent sur, puis pêcher dans les eaux troubles dans le chaos, et même vous souhait, après avoir tenu une grenade à main à l'avant est apparu fanfaron, causant toute l'attention de l'ennemi, puis utiliser une variété de compétences magnifiques sans quitter le propriétaire d'un endroit pour tuer est impossible. Tant que dit le proverbe, on ne me vit venir en vie, alors je faufiler dans un succès.

« Humiliation 2 » liberté reflète également dans les joueurs PNJ comment se débarrasser de ces histoires apparaissent dans le jeu, la tâche de l'APN à être surveillé par l'ennemi, vous l'avez trouvé des questions sur son travail et à sa femme de sa conversation les pensées des enfants, apparemment des civils se sont comportés, mais par les accessoires que vous l'a tué ses enfants, le visage plein de l'histoire et le caractère de l'ennemi et les civils, tuer ou ne pas tuer finalement à vous. Vous pouvez tuer tous les civils, dix étapes pour tuer une personne, sans quitter la ligne de vie de la vue, vous pouvez laisser tout le monde, y compris les soldats ennemis, pas couteau à lame de sang pour terminer l'ensemble du processus.

Les joueurs auront également une incidence sur le choix du monde, si elle est de tuer un bon PNJ cruel que ceux des PNJ, dans le dernier match du monde devient plus chaotique. Peut-être, comme le producteur du jeu, a déclaré: « Bien sûr, les joueurs peuvent en fonction de leurs propres préférences et les moyens de s'exprimer dans le monde du jeu, mais si les joueurs doivent croire que le monde doit donner une réponse positive à tous les comportements positifs, qui nous les valeurs sont à l'opposé ".

Cours du jeu ne vous dira si votre comportement est légitime, moralement correct meilleur ou le pire, est votre choix, mais quand le jeu a pris fin, vous êtes responsable de votre comportement.

[Un style unique, certains d'entre vous je, je dois faire plus que bonjour]

Dans la « humiliation 2 », nous pouvons voir l'ombre de ce que d'autres jeux, mais cela n'a nullement imiter le style ou le plagiat, « humiliation 2 » tire habilement sur les avantages des autres, de manière la plus appropriée intégrer dans leurs jeux, perspective à la première personne, de la magie, steam punk, de la magie, mener à bien seul peut être considéré comme l'un des éléments du jeu, mais la société B ne fait pas travail simple patchwork, mais

« Vous venez d'apporter non seulement de bonnes choses que je dois faire encore mieux avec. »

Prenez le style de jeu, la « humiliation 2 » et « Nous Happy Few » Comme un peu le style d'art « semi-dessin animé », et « humiliation 2 » a choisi un plus sombre et la poésie de ton, le thème plus proche du jeu lui-même, « Assassin », qui, avec Diablo style BGM, ce qui rend l'écran et la musique est pleine d'ajustement, appartiennent à la part de l'assassin de « sombre », et de devenir instantanément le ton principal, de sorte que les joueurs puissent profiter de ce de l'ombre « fête sombre. »

Je crois que les joueurs de FPS préférés seront familiers avec réglage « BioShock », série « couteau magique gauche et à droite », dans la magie dans le jeu à la première personne, cet de la série, et les joueurs entrent dans le jeu rapidement constaté que " humiliation 2 « il y a des » cadre magique couteau gauche et à droite ». Dans la « humiliation 2 », les deux personnages principaux ont des compétences - Teleport, plus de possibilités de développer la furtivité jeu, vous pouvez frapper à la porte pour attirer l'ennemi, quand la porte est ouverte passe par Teleport directement avec l'ennemi entrer dans la salle, quand ou attirer l'ennemi, par téléportation afin d'éviter le plus élevé de la vue de l'ennemi, de manière à atteindre l'objectif de la furtivité. « Téléportation » peut sembler magique, en fait, il augmente le sens de l'espace pour le jeu de furtivité, et cela peut être juste le vieux mode furtif traditionnel manque. Je dois dire que, vraiment ah, arche!

Que vous ayez des jeux furtifs créatif illimités ou les amateurs de jeu de rôle, ne pas hésiter à nouveau, mais quoi, je crois que la conception de niveau « humiliation 2 » si lourd, jeu de furtivité lourd haut degré de liberté, ne doit pas vous décevrons pas, mais maintenant UGGame bénéficierez également de réductions, et alors, venez profiter du plaisir qu'il apporte l'ombre de celui-ci!

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