« Resident Evil 2: plaque lourde » - expert en riz frit sincérité de Capcom pour faire

Dans l'industrie du jeu, que l'on appelle « même vieux trucs », est déjà en vente sur certains, des uvres de grande popularité et être vendus à nouveau, baptisé « HD » et ainsi apparence suffixe très puissant. Et Capcom avec écorché super épais, souffle série « Resident Evil » sur chaque plate-formes d'accueil et PC remis à zéro leur propre variété d'uvres, de sorte que les yeux d'un coup dans le lecteur, devenir un maître bien connu de riz frit.

Mais des choses comme ça très souvent ne peuvent pas nuire à la réputation de faire, « avantage » à la baisse des revenus, maître carte de chef de l'entreprise se demandait continuer comme cela pourrait ne pas OK, cette session des mauvais joueurs dupé, il suffit de mettre un peu de sauce de soja, Sauté d'oignon vert doit mourir, aller au concombre de riz et de la mer, l'ormeau point entier entra, et donc, « Resident Evil 2: tôles fortes » pour rencontrer les joueurs.

Le nouveau moteur est remis à zéro, les sentiments se garent

Pour les joueurs, ils ne le font pas comme le vieux jeu est pas remis à zéro, juste avec désinvolture tirer une résolution sur la pratique Nachulaimai est difficile à accepter. Classiques comme « Shadow of the Colossus », il remet à zéro à chaque génération de consoles sera la première, mais personne ne dira le même vieux trucs, parce que c'est un nouveau moteur sont utilisés dans chaque réinitialisation, et même refaits à nouveau le jeu, les joueurs sont aussi très acheter.

Capcom est en fait très conscient de ce que les joueurs veulent, d'abord avec un « Resident Evil 7 » pour redémarrer la série Resident Evil, alors que le nouveau moteur a accumulé une expérience. Pour le « Resident Evil 2: plaque lourde » pour cela, nous pouvons voir un nouveau moteur Capcom a une riche expérience, si elle façonne la scène, la modélisation des personnages, ou les réglages de tons couleur de lumière sont très bons, puis Karp après de nombreuses années de zombies shoot vide faire, il n'y a pas de tension de « Resident Evil », cela pour revenir une fois encore au jeu d'horreur ce thème, donc beaucoup de vieux fans très excité.

Bien sûr, pas tout acheter, « Resident Evil 2: tôles fortes, » les joueurs sont « Resident Evil 2 » des joueurs d'origine, bien que le classique original et très jouable, mais pour les nouveaux joueurs dans la fosse de la qualité ou trop décourageant , a 3A qualité de « Resident Evil 2: plaque lourde, » est évidemment une excellente occasion de faire l'expérience de jeu authentique expérience. Pour les joueurs plus âgés, bien que capable de voir Ida Wang Li Sanguang et regarder sur au travail de suivi ainsi que des films CG, mais à ce moment-là, ils étaient déjà aguerris bâton d'huile. Comment les fans qui Resident Evil ne veulent pas voir la qualité et la modélisation de l'image haute définition Sentimental lengtouqing nouvelle police de Li Sanguang et belle jeune sur Ida Wang faire? (Je ne me soucie pas, sur Ida Wang vieux pour toujours à 18 ans)

Rendu le bonne ambiance, fort sentiment de choc

 Point de vue sur le jeu, « Resident Evil 2: la version Remise à zéro de » ni choix avant la perspective à la première personne, il n'y a pas d'autre choix de la perspective deuxième personne originale, cela est justifié. Tout d'abord, il est trop perspective deuxième personne contre l'humanité Inutile de dire que, l'année prochaine « Resident Evil 7 » Mais le choix de la perspective à la première personne est un groupe de « vieille poudre » saisissait le noir: « Je ne peux pas Resident Evil! » « Ce genre de Resident Evil I Je suis pas d'accord! "

Par conséquent, afin de prendre soin de ceux qui ont la nostalgie des anciens joueurs, mais aussi prendre en compte ces nouveaux joueurs dans la fosse, « Resident Evil 2: plaque lourde » a délibérément choisi l'épaule en perspective à la troisième personne.

Cette expérience de conception apparemment sans compromis excellente pendant le match, la troisième personne sur la perspective de l'épaule de la carte pour montrer beaucoup d'informations, des bunkers, ah, monstres ah, des armes et ah munitions, il ressemble beaucoup plus confortable que la première personne. En même temps, cette perspective a également laissé des zombies ah, et d'autres monstres se précipita pour lécher votre temps plus d'impact, bien qu'il n'y ait pas à craindre que derrière la mort soudaine d'un coup la vitesse cardiaque, mais peut continuer à sauter plus perspective de l'épaule rendu une atmosphère de l'image de la terreur, de sorte que vous toujours dans un état d'adrénaline monte en flèche.

En plus de tirer un pistolet, mécanisme de décryptage est également en vedette Resident Evil, le décryptage dépend de la collecte d'informations pour la carte, et la perspective à la première personne est sans aucun doute pour un minimum de collecte d'informations de perspective, non seulement mauvais sens de la perspective direction, et le déplacement rapide peut il aura le vertige pour la 3D joueurs inacceptables, le troisième de l'épaule personne perspective, alors, l'ampleur des plans instables pas si grand, d'économie d'expérience d'exploitation sera beaucoup plus confortable.

Terrain forme raisonnable, il y a encore des traces de pointe

Bien que Resident Evil Complot 2 a été familier à la plupart des joueurs, mais cela ne touche pas les joueurs une fois revoir à nouveau les classiques. Capcom est en effet beaucoup de l'année par rapport aux riches et aux puissants, bien qu'il soit difficile de juger le remake de l'histoire de l'histoire originale et qui est mieux, mais les excellents effets de doublage et de transition permettent aux joueurs plus axés sur l'expression de l'écran de jeu, encore une fois la conception permet également l'emplacement de carte de carte et l'intrigue originale de beaucoup pour un bug dans la nouvelle version peut être résolu. Carte égard, tôles fortes pour montrer plus d'informations par rapport à l'original, mais aussi plus riche, plus complète vue du monde, ainsi que les détails de l'expression du jeu.

l'écran HD et réinitialiser le jeu permet également la modélisation de point tournant expressif dans l'histoire est plus en place, l'histoire le niveau d'animation CG est assez élevé, le nom affectueux Ada Wong et Li Sanguang comme la scène d'un baiser est de répondre tous les ventilateurs biochimiques et anciens attendent: le baiser, ainsi que toute l'histoire du jeu a atteint son apogée.

Dans l'original « Resident Evil 2 », comme le jeu de Capcom qui plante jour un galgame japonais et engager la ligne AB, déclenchant table. Ce paramètre est également encore préservé dans la fabrication, le coup d'envoi fermée solution de table Sanko de Clare, le coup de pied de Claire de la déverrouiller la table Sanko est hors tension. Cette conception bien qu'il n'y ait pas de problème, mais par rapport à la qualité de celui-ci de la table, où la qualité en question a diminué, un grand nombre de détails ont été modifiés de sorte que dans l'expérience de jeu fermé devient déconcertant, des jeux interactifs et Claire Sanko pitoyable, il est difficile d'expliquer dans une histoire ultérieure de leurs sentiments raison si profonde, il semble que Capcom est encore un peu rush hâte. En fait, Capcom est pas vraiment nécessaire, après tout, même si vous rebondissez, nous donnons toujours les joueurs que vous donner de l'argent!

Dans l'ensemble, après beaucoup de spéculations de riz froid, Capcom a finalement nous a donné un bol servi avec un goût familier et ajouter un nouveau riz frit goût excitant délicieux, la qualité du jeu, ou l'expérience de jeu "Resident Evil 2: plaque lourde," chef-d'oeuvre appelé 3A. Tant que vous goûtez le délicieux bol de riz frit, je crois que chaque joueur dira ce mot à haute voix: « Alors délicieux! ».

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