poulet rythme rapide - "Call of Duty: Theater"

Ce poulet a un goût dans le Call of Duty

 Au bout d'un an et demi, Activision nouveau « poulet » comme plat d'accompagnement, décoré dans un « Call of Duty 16 » Ce dîner sur la route. Pour être honnête, « Call of Duty 15 » pour la première fois d'essayer de manger du poulet, mon expérience est pas très bon, pas parce que ce n'est pas amusant, mais peu importe de quel point de vue, il est trop « comme » poulet qui base Je ne me sentais pas surpris. Cependant, juste me tenir, « estimations et semblable à la précédente génération, » l'idée, l'expérience complète « Call of Duty: Theater » (ci-après dénommé « théâtre ») après une conception intelligente m'a apporté une expérience de jeu inattendu - - Activision un an et demi, et réalise un appel plein de goût Devoir de poulet.

Plus grand, plus rapide, plus fort

Dans les joueurs d'aujourd'hui avec la norme du Bureau pour les 100 personnes manger environnement de poulet, « théâtre » dans le jeu et 50 personnes supplémentaires en peluche. De toute évidence, cela signifie que la probabilité du joueur ennemi rencontré dans le jeu sera plus élevé, les combats plus rapide et plus intense arpenté. Et bonne carte « Théâtre », mais aussi pour le jeu rapide offre une excellente plate-forme.

« Théâtre » est actuellement seulement fournit une carte appelée « », et cette charge de 150 personnes sur une zone de la carte, en fait, pas grand. Mais à cause de ses piqués ensemble par une pluralité de « Call of Duty » cartes du corps, le terrain rend le jeu unique, une distinction entre les bâtiments est également très clair du stade ouvert, abrite de nombreux de la ville, puis à la ville dans le sens même du niveau du bâtiment, et ainsi de suite. Avec le rythme rapide du jeu et « Call of Duty 16 » excellente touche de tir, chaque zone est différent petit théâtre, il m'a apporté une expérience de combat très excitant et varié. Mais cela signifie aussi que la carte du terrain est très complexe, et une large gamme de construction, il est facile de jouer tôt dans le halo autour de ces zones, il faut beaucoup de temps pour se familiariser.

En plus du nombre de personnes, « théâtre » est rapide, mais aussi en termes de guerre. Les joueurs commencent en plus de poings, mais est également livré avec un petit pistolet, et la distribution d'armes dans le jeu, par rapport au jeu traditionnel de poulet nettement plus dense, après l'atterrissage, vous pouvez simplement prendre le gars dans une rafale de tir de temps très court, au début du jeu, qui sera sans aucun doute mener à une confrontation plus positive.

En même temps, le jeu conserve le « Call of Duty » arts traditionnels - retour de souffle coupé au sang. Juste après la blessure dans le bunker après avoir caché quelques secondes, vous pouvez rapidement dans la bataille. De plus, vous pouvez équiper jusqu'à trois plaques de blindage pour améliorer le sang, la plaque de blindage est non seulement visible sur la carte partout, et l'équipement de traitement très rapide, assurant encore l'arme de l'Etat chaque fois que vous droit.

Les armes ne sont pas assez d'argent pour gratter ensemble

Mais quand les armes de combat de joueur à choisir, la réponse « théâtre » donne un pas très satisfaisant. D'une part, la version actuelle, les joueurs peuvent ramasser des armes seulement dix, qui comprend également le feu de mitrailleuse RPG et lourd peut être utilisé dans ce cas particulier, le nombre de manches à jouer, quand certains préfèrent tirer une arme à feu monotone, d'autre part, toutes les armes, ni soutenir l'expansion des accessoires supplémentaires, et en plus du « pistolet orange » bas taux explosif, toutes les armes ne sont pas la vue, sont devenus habitués au point rouge, holographique, grossissement et d'autres sites des joueurs, J'ai peur de passer un peu de temps d'adaptation.

Bien sûr, vous pouvez également obtenir des armes supplémentaires dans la zone de chute. Différent du jeu traditionnel de poulet, ce pour réservoirs largables remplis d'équipement puissant est pas aléatoire, mais dans votre arsenal prédéfini d'armes avant le début du jeu et la combinaison des compétences, « Call of Duty 16 » armes de corps que vous avez débloqué et accessoires sont inclus. Cependant, l'apparition de la forme de réservoirs largables signifie aussi ultra-haute et le risque aléatoire, attendent chaque jeu par ce « privilège » de faire un saut qualitatif dans le combat n'est pas facile.

Pour cette situation, le jeu a également proposé une solution - les joueurs peuvent acheter réservoirs largables dans les stations de remplissage. Oui, pour l'argent ajouté au système aux joueurs de dépôts désignés peuvent acheter Liansha réservoirs largables de récompense, des plaques blindées et les forts, les frappes aériennes et d'autres corps, bien sûr, le prix de ces produits est aussi proportionnelle à leur rôle , comme ces réservoirs chute de haut prix des matières premières aussi élevées que 6000, mais à mon point d'expérience personnelle de vue, ou réduire les coûts et les risques nécessaires pour payer 6000 dollars, en fait, pas moins de lécher réservoirs largables.

Façons de faire de l'argent en plus de ramasser et de combattre l'ennemi sur la carte, le joueur peut être récompensé en remplissant des contrats. Ces contrats sur la carte répartis au hasard en trois catégories: la collecte de renseignements sur marqués, ce qui représente pour le point et tuer les joueurs désignés. Le contrat résultant pour compléter ces incitations ne sont ni les mêmes, qui, en plus de l'argent régulière et des armes telles incitations, ainsi que de prévoir un anneau de médicament dans le cadre de cette « super pouvoirs ».

Je dois dire que, ce système offre une augmentation simultanée du raccourci puissance de combat, mais aussi de veiller à ce que j'ai quelque chose à faire à tout moment dans le jeu, ce qui réduit considérablement le temps de courir carte ennuyer. Surtout quand le joueur donné à tuer, il est une sorte d'incarnation de chasseurs de primes d'excitation chassait objectifs, et vous récompenser comme cible, que beaucoup de gens lorgnent la tension et l'anxiété rend ma poussée d'adrénaline.

Réforme majeure à partir de la prison Goulag

jeu de poulet traditionnel, un TTK court niveau (temps nécessaire pour tuer l'ennemi) la mort est souvent la chose moment, parfois couvert de Dieu installée est plus ancienne que la femelle et de tuer le genre d'inexplicable de frustration, que Cheung tout simplement manger comme pire, après la mort, vous pouvez le faire que lorsqu'un commandant de ressort pays de pointage, ou quitter tout simplement le jeu. Le « théâtre » Compte tenu de cette situation, l'ajout d'un mécanisme unique de la résurrection.

Après la mort, le joueur sera transféré au « Call of Duty 6 » détention prison Goulag Prix, où vous avez besoin et un autre « mort », avec des armes au hasard à Imperial PK, le vainqueur sera retransmission sur le champ de bataille. Cela permettra aux joueurs de saisir le destin dans leurs propres mécanismes mains, réduisent pas beaucoup de doute la frustration au moment de la mort. Atmosphère et « gagner ou rentrer à la maison » bénédiction de cette humeur désespérée, couplée au regard des acclamations du public autour de la prison et sa préparation pour les joueurs dans la prison de deux étages, de sorte que ce jeu est très tendue et passionnante, comme la plupart du réel mort Arena.

En plus de la résurrection du mécanisme, ce fait la gestion de l'équipement a également fait des réformes. D'une part, en raison de l'élimination de retour respiratoire ajoutée à la plaque de sang et de l'armure, le jeu ne traite pas un tableau d'éléments et d'armures, système de sac à dos, mais aussi je ne pas besoin d'examiner l'allocation des ressources en matériaux pillent, d'autre part, lorsque les matrices du lecteur et de l'équipement aussi diriger éparpillés sur le sol, léchant l'expérience lorsque le package est très intuitive. Il est évident que ce paramètre rythme rapide plus approprié du jeu, permettant au joueur de mettre plus d'énergie dans la bataille.

Pour certains joueurs, équipe avec des étrangers en échange peut causer des problèmes, pour « théâtre » à se joindre à une semblable « APEX » système d'étiquetage, quel que soit l'équipement ou les coordonnées peuvent être identifiées dans une carte intuitive. Mais si vous êtes un système de jeu d'équipe « joueurs lone wolf » que vous pourriez causer des problèmes. Le jeu ne fournit pas le mode solitaire de loup, ce qui signifie que même si vous choisissez d'entrer dans le jeu seul, face à l'ennemi est encore l'équipe de 3 membres. Bien sûr, je comprends que cela peut être un moyen d'Activision augmentent la base de joueurs, et l'espoir que les gens peuvent tirer leurs amis à jouer ensemble. Mais debout sur le point de vue du joueur, ce paramètre est sans aucun doute très hostile à ces joueurs de loup solitaire.

« Courageusement argent droit » est « théâtre » dans un autre mode en plus de manger du poulet. Ce mode est similaire à la grande bataille, vous pouvez utiliser le bon équipement par défaut pour combattre, non toxique et peut être une résurrection de boucle infinie, condition gagnante, il suffit de recueillir une certaine somme d'argent. Parce que l'argent tombera lorsque le corps après la mort, le jeu ajouté à l'aire de trafic pour économiser de l'argent et sauver ballon d'argent pour fournir une assurance pour les joueurs, économiser autour de deux points pour tuer les joueurs obtiennent de l'argent et économiser de l'argent à chaque digue étape attaque ennemie , mais aussi pour assurer le plein mode de combat dans ce jeu et assez féroce.

À cause de cela, le modèle pour comprendre l'étendue de ses coéquipiers à des exigences plus élevées, quand un loup solitaire est presque impossible. Si vous et vos amis d'ouvrir le noir, lisse sur l'échange est sans aucun doute un avantage naturel, mais si vous et les passants équipe, se trouve que dans la plupart des cas, il est une chose très difficile.

fin

« Théâtre » avec rafraîchissant rythme de combat avec le nouveau réglage, le joueur qui va à l'Call of Duty, un goût plein et le dîner de poulet distinctif. Et indépendant du jeu « Call of Duty 16 » Joignez-vous à la lutte contre le mode de laissez-passer utilisé, Activision aussi montre que les plans d'exploitation à long terme. En ce qui concerne la façon dont le résultat final, à ce moment, je ne suis pas bon de sauter aux conclusions, mais au moins la performance de « théâtre » à ce stade et laisser à d'autres produits concurrents similaires sur le marché face à la concurrence pleine.

PS. Téléchargez le jeu comprendre la section des commentaires

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