« Suspense » pour créer un bon - « profond »

Le théâtre interactif ne peut être considéré comme

« Océan » est un thème de suspense de films interactifs en direct, vous ne tête pas de queue étant impliqué dans l'enlèvement d'un crime. Ici, la pensée que sa petite amie fait familier avec beaucoup de secrets cachés. Tout au long de l'affaire, vous serez beaucoup de mots vagues soupçons éveillèrent des soupçons et interférer avec leur jugement. Sous l'influence de ces doutes et soupçons, vous devez être constamment confronté au choix entre la vie et la mort. Voilà pourquoi, même si le mauvais mot, une mauvaise décision, vous allez échouer inévitablement à se lancer sur la route.

Les joueurs première impression du jeu de film interactif, dépend en grande partie sur lui dire si oui ou non une histoire intéressante. « Deep-mer » dans le script, malgré l'ajout d'un certain nombre de « suspense » de la composition, nous induisent pas à pas la recherche de la vérité, mais n'a jamais été en mesure de préparer un peuple ramené le goût de l'appétit. Bien que les développeurs ont résolu le problème sur le plan technique, mais pas une belle histoire, il est difficile d'attirer les joueurs dont bénéficient.

aventure courte et simple

« Deep Sea » tout au long du jeu vers le bas, le volume est que le scénario principal est seulement d'environ une heure. Même avec une variété d'autres résultats et déverrouiller des segments de contenu spéciaux, notre temps de jeu réel n'augmente pas beaucoup. La volumétrie pour un jeux de film interactif, il est trop court. De sorte que quand le casting est sorti pour voir, et je soupçonne que c'est petite blague de l'équipe de production.

Jeu Il y a beaucoup de sens profond des mots, en fait, avoir une certaine pertinence aux résultats

Mais là encore, le jeu nous donnera quelques indices, tels que l'audio, des photos et des enregistrements chat. Je pensais qu'ils peuvent être utilisés pour éviter une partie du risque potentiel, mais découvert l'importance du contenu est très faible. En d'autres termes, nous sommes dans une histoire de suspense, n'a pas besoin d'utiliser ces indices pour enquêter sur Casse-tête, ce qui rend les éléments interactifs du jeu est très simple. Dans le cas contraire protagonistes très intéressés, en fait, ne pas besoin de déverrouiller ceux-ci, ils ne sont d'aucune aide au développement de l'intrigue. Pour ceux rôle moins important, ils ne outil pour promouvoir le développement de l'identité des débuts de l'histoire.

Ces données ne sont actuellement pas très utile, mais il y a aussi probablement ouvrir la voie à la poursuite du contenu

Le même type de jeu avec de nombreux similaires, « -mer » ont aussi multiples idées et les résultats de la conception. Ils sont intégrés dans une carte d'histoire unifiée afin d'aider les joueurs à trier toute la structure de l'histoire. Dans le jeu de choix est essentiel, par exemple, lorsque nous faisons un choix, il va réécrire l'histoire dans l'histoire à la carte, et même débloquer un résultat direct, mais un tel résultat n'est pas si attrayante. Peu importe la façon dont nous choisissons, se terminant dans le vrai sens que deux autres résultats que nous choisissons de laisser la fantaisie protagoniste chercher la mort, la mort accidentelle ou faire le jeu à l'échec en fin de compte. Bien que maintenant beaucoup de jeux de films interactifs échappent presque pas de ce cadre, mais la conception est de faire le choix de signification indéterminée, car certains peuvent apparemment choisir de débloquer nouvelle histoire, en fait, il sera amené à une histoire déjà déverrouillé, les gens complètement perplexes.

Ces branches ne sont pas intimidés, et certains sont reliés entre eux

la vulnérabilité du jeu en termes de beaucoup de l'histoire, par exemple, ont parfois été très importune dans l'acteur, il déterminera toujours le choix eux-mêmes l'enlèvement dans des circonstances dangereuses. Et comme une personne ordinaire, il a échappé aux voleurs piste, vilains de confrontation plus forts peuvent lame wins les mains vides. Un tel ensemble irrationnel très clair, et de nombreux problèmes similaires existent dans le jeu. Les joueurs seront en mesure de les trouver juste un peu de réflexion, il rend le jeu histoire ne peut pas résister à un examen.

petit théâtre mixte interactif

Le rythme narratif du jeu très problématique, surtout parce que dans le processus d'avancement de l'histoire, les options semblent très soudainement, et face au choix du joueur en charge de la barre de progression du compte à rebours courir vite. Un tel rythme récit rend le joueur doit rester absorbé tout au long du jeu, tant que nous sommes tous trop facile à regarder confus. Lors de la lecture d'une quantité relativement importante d'informations à une partie de la parcelle clé, je parfois totalement incapable d'arrêter et de réfléchir à cette option mieux. Si vous souhaitez sélectionner à nouveau les joueurs vont soudainement sur, il faudrait re-lire le fragment d'histoire déjà connu, ce qui rend l'expérience de jeu devient répétitif et ennuyeux.

En crise embourbée

Il est une valeur que le mentionner acteur traiter ce que l'attitude est digne de reconnaissance. Bien qu'ils ne sont pas ce grand café film, mais chaque acteur peut être qualifié pour leurs rôles. Que ce soit des lignes de gestion ou d'expression, ils peuvent montrer à travers les compétences de performance professionnelle devant chaque joueur, base pas une excellente vue d'économiser un peu score.

épilogue

« Océan » est brandish premier studio de jeux en direct Nongying de film interactif, il est comparé à ces prédécesseurs remarquables différence est très évidente. Non seulement peut-elle jouer le contenu est très faible, mais le résultat a produit non prendre cur, il y a toutes sortes de failles dans la conception de la parcelle. Ces problèmes font le jeu final d'une performance décevante.

En fait, les auteurs veulent parler de vérités évidentes d'intention avec une petite histoire est un peu raide des pratiques de performance

Après l'ajout de « suspense » Il a ramené beaucoup de saveurs de l'appétit du public, combinée à la performance de l'acteur en place, dans certains jeux histoire expressive est remarquable. Mais la force propre est seul pas « profond » bonne façon les jeu de film interactif pour rivaliser avec le marché.

PS. Commentaires jeux Zone de téléchargement

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