Doit être appelé une des musiques et des images - « Assistant et Firefly »

Longue attente enfin voir la lumière

Après un laps de cinq années, Orie et ses partenaires seront de nouveau dépliage d'aventure palpitante dans le « Assistant et Firefly » dans. « Journée olympique et sombre forêt, » la suite, car il ne vit pas aux attentes des fans depuis longtemps. L'histoire est toujours en mouvement, l'image est plus belle, la bataille avait des liens faibles ont été renforcés, de nombreux RPG de nouvelles façons de rendre le processus amusant. Je dois dire que, pour jouer « Assistant et Firefly » est une chose agréable, car dès le début à entrer dans le jeu jusqu'à la fin, cette superbe performance audiovisuelle en créant un monde merveilleux, vous les laissez immergez ne peut pas oublier.

Devenir simple? Non, vous devenez fort

Saisie de la « Journée olympique et sombre forêt, » les joueurs seront attirés par le style charmant et élégant, puis torturé difficulté noyau rigide. Cette fois, le « Assistant et Firefly » prendre soin de la main sur les paramètres de difficulté joueurs handicapés: d'une part, d'augmenter le option « Easy » difficulté, pour le rendre plus facile à vaincre l'ennemi, le second est de modifier le mécanisme d'archivage, la génération des « archives manuel » besoin de consommer de l'énergie, les acteurs de la pénurie d'énergie ne sauvera pas vos progrès. Aujourd'hui, le jeu des joueurs de nud archiver automatiquement à travers, même fréquents à proximité d'une mort d'organes, peut renaître rapidement, il n'y aura pas beaucoup de frustration, le troisième est hors tension pendant l'évasion et la bataille BOSS, les joueurs peuvent dans le menu Lane choisissez d'ignorer ce processus. Pendant leur fuite guerre est l'essence de la « Journée olympique » où, échapper à l'expérience d'argent Arbre de tant de joueurs impressionné, mais il est clair que l'équipe de production ne voulait pas que le joueur se heurte à ces défis, ce qui affecte leur histoire de suivi à regarder.

Du point de vue de la conception à un seul niveau, la courbe de difficulté du jeu est très plat. Au début du jeu trop de scénario de base difficile (à moins qu'il est venu pour mapper l'entrée tardive) ne semble pas, commencer il y aura beaucoup de niveaux élevés de sang épais pour attaquer l'ennemi de la difficulté casse-tête à mi-partie va augmenter, à un stade ultérieur, on peut dire chaque étape oblige les joueurs à exécuter tous les arrêts de passer, d'une génération d'agences de conception beaucoup plus difficile. Mais même difficulté à se lever, les joueurs auront encore « semblent être devenus tout simplement » sentiment.

La raison est que Orie une forte capacité à croître et à la propriété, la vie et l'énergie pour faire de cette limite supérieure peut être portée à 20, assez d'énergie rend les joueurs, même l'anémie peuvent revenir rapidement à plein, si des erreurs dans le piège d'organes, trop invincible peut compter sur le temps après la blessure, « sauter » dans le passé. Et les nouveaux arrivants tenue peut aussi entraîner des effets secondaires « débris Wizard » tels que la réduction des méfaits. En vertu de cette puissante capacité d'aider ces gap apparemment insurmontable, maintenant vous n'avez pas besoin d'essayer trop d'échecs. Donc, pas un jeu, « simple », mais Orie « deviennent forts. »

La bataille pour combler l'écart

Comme la première génération de combattants ennemis automatiques par câble est aucun type d'attaque cérébrale, par rapport et composants de plate-forme de puzzle, ce qui représente la partie d'action est peu élevé. Dans la suite améliorée sur le fonctionnement du système est très grand, il a augmenté le nombre d'ennemis, et même montrer un BOSS de combat très excitant. Avec une sensation de conduite confortable, très rafraîchissante lutte contre l'expérience

L'Orénoque a gagné une attaque capable de sabre laser continu multidirectionnels, ainsi qu'avec les touches fléchées et choisissez Downward une telle fantaisie se déplace. Le système se déplace également très profond, les attaques continues peuvent être bref flottent dans l'air, mais aussi à travers le double saut et sauter pour réinitialiser les trois étapes action actuelle d'attaque, il est d'obtenir crawl les doigts de l'ennemi, ce qui permet au joueur de contrôler le rythme de la bataille à tout moment .

bataille BOSS a continué la magnifique série de représentations de traditionnel, plein d'élan et un sens de la scène. Bien qu'un petit nombre, mais parce qu'il y aura plus comme une étape telle araignée BOSS, taches au milieu sera une période de chasse passionnante, l'expérience réelle est en effet choquant. Il vaut mieux être prêt à se battre ne pas avoir trop de difficulté, Orie effet de la compétence d'attaque est trop forte, les ressources de combat sont vastes, relativement parlant mécanisme d'attaque ennemie est simple et peut être très soin des joueurs.

De l'idée à la pleine évolution des éléments

Comme on peut le voir, cela fait beaucoup d'expérience pour apprendre d'autres bonnes uvres: dans le processus de ramasser les elfes de pièces, pour les joueurs d'être en mesure de fournir la capacité utile de sauter trois sections, des murs d'escalade et d'autres comme, ainsi qu'une ressource pour améliorer votre forteresse, avec les joueurs continuent d'explorer, les résidents ici seront de plus en plus, les essais d'âme déclenchée monument peuvent entrer dans les niveaux de difficulté, peut obtenir un bonus utile dans l'arène après plusieurs vagues d'ennemis à la défaite, avec les autres joueurs peuvent obtenir beaucoup de concurrence parkour l'argent. Ces processus peuvent être vus partout de nouvelles façons, augmentant considérablement le joueur à explorer la façon de plaisir.

Certains PNJ chat et aura accès à des quêtes, et peut assurer le suivi des progrès sur la carte. Bien que ces tâches sont à la recherche de quelque chose la plupart du temps, en battant la route comme des tâches anodines, mais indéniablement fait du bien fonction de guide. Parce que la classe jeu Metroid Castlevania carte grand, route multi-branche, ces tâches peuvent bien guider la direction du prochain joueur à explorer, et ne seront donc pas se promener partout dans le monde, mais ne peut pas trouver un objectif clair.

La fabrication, la région de la carte a été doublé par rapport à avant l'expansion, les idées de conception de niveau devenu clair, pour l'enseignement de nouvelles capacités et ont également un meilleur niveau d'intégration. Chaque scène individuelle a un « thème », comme le sable du désert, il y aura de nombreux obstacles, attendez que les joueurs obtiennent la capacité de forage peut faire la navette sprint Orie dans ces sables. Ainsi, le mécanisme de point de contrôle et des puzzles scènes désertiques, tous à construire autour de ces « barrières de sable. » Par exemple, avec le sprint de gravier à l'original ne peut pas correspondre à la hauteur, ou pour obtenir une accélération au moyen de la plate-forme de grès fragile et ainsi de suite, à la dernière scène, il y aura un « test complet » pour vérifier si le joueur vraiment maîtrisé ces compétences. D'autres régions auront la lumière comme une capacité de nid d'araignée, la piscine de la lumière est de sprint d'eau, tous ont la même conception de niveau et des idées « test ». Ces capacités peuvent continuer à étendre la portée de la région de l'Orénoque, mais permet également aux joueurs de se sentir la technologie est en constante compétence.

meilleure expérience audio-visuelle au monde

Frais et beau style d'art est un atout majeur dans cette série, « Assistant et Firefly » peuvent être considérés comme l'une des meilleure version multi-écran du jeu de plate-forme, chaque scène peut être vue comme un ordinateur de bureau. Marcher dans les bois, les perspectives continueront à l'ombre dans l'herbe, la source de la carte ci-dessous, vous pouvez voir l'arrière-plan des rapports avec l'eau qui coule en tournant lentement. Parce que ces scènes ont une hiérarchie claire et la profondeur de champ extrême, dans le jeu réel, j'oublie souvent que c'est en fait une perspective 2D du jeu, car il est trop fort sens en trois dimensions.

images expressives d'une part, ce qui a rendu les effets sonores et la musique sont également un excellent match. marche Orie sur les traces de différents terrains, il y aura des changements précis, son arrière-plan peut être entendu dans la plupart des détails de la scène. Soundtrack aura des hauts et des bas dans l'atmosphère en fonction de la scène actuelle. En cas de perte Orie est entré dans une impasse, basse jouée, le ton devient sombre, et après l'acquisition des nouvelles fonctionnalités, son deviendra plus vive. Le thème principal de la scène n'a pas changé, seulement ajouté la percussion vivante, il y a une forte expression, comme regarder des films d'animation en transition en douceur générale est en effet considéré comme un plaisir.

Le jeu est bon, mais ennuyeux BUG

« Elfes et Firefly » est très difficile de trouver à redire au travail, mais il n'y a pas de temps que ce BOGUE laissez pas si parfait. Dans la version d'évaluation du jeu, nous avons rencontré quelques problèmes. Le premier est le texte de l'affichage incomplet, dans le bloc présenté dans le jeu, sans affecter comprendre, mais interfère toujours avec l'expérience de l'histoire. Il y a quelques cas, Orie était coincé dans les murs sortir, pour quitter le jeu ouvert. Parfois, des transitions animées seront retardées, ne peut pas encore voir le rôle de la scène rendue. En outre, la version PC se produit souvent dans certains cas, la perte de bôme audio et sonore ......

Alors que certains de ces BUG qui affectent l'expérience de jeu en douceur, mais en fait ne pas compromettre le processus du jeu. Microsoft a également promis après la version officielle à la vente, ces problèmes seront réparés dans le temps, je crois que Orie peut vaincre un autre niveau procédural de « sombre » il.

épilogue

« Elfes et Firefly » est une évolution complète de la suite, mais peut être appelé un « chef-d'uvre ». Il présente une dynamique, monde riche, il raconte une histoire plus émouvant. niveaux palpitants, rafraîchissant et système de combat intense, qu'il est devenu une version de jeu de saut multi-plateforme d'une haute montagne.

écran magnifique, la chaleur de l'histoire, belle musique - « Assistant et Firefly »
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