Parler de la baisse des jeux de stratégie en temps réel, RTS que d'être accepté à nouveau?

« War3 » le retour de Can a été le déclin du jeu de stratégie en temps réel à la vue du public?

Comme nous le savons tous, EUD connu sous le nom des Jeux olympiques d'e-sport, redémarrera 18 Juillet, 2019. Récemment, officielle EUD « Warcraft 3 » (ci-après dénommée War3) est l'un des tournois officiellement EUD inclus dans le projet, et si le déclin des jeux RTS maintenant, « War3 » était une fois élément de ménage EUD, le « War3 « le retour de l'objet est devenu beaucoup de joueurs beaucoup d'attention. Mon avis, c'est une bonne chose, est-ce que cela signifie que les jeux RTS ont une chance de retour de succès au point de vue du public? Pour les jeux RTS maintenant des difficultés et de l'embarras, que ce soit en raison de ses causes?

A ce stade, chaque fois parler jeu de la concurrence, la plupart des joueurs en passant sur la plupart du temps LOL, roi de gloire, les Jedi à survivre, et ainsi de suite. « Age of Empires », « Red Alert » restera dans les mémoires de l'ancienne génération de joueurs qui, rappelez-vous les premières années, « Red Alert », « Age of Empires » est l'auteur des étudiants Amway, cours d'informatique à temps scolaire le meilleur endroit pour échanger notre jeu. Que ce soit l'école sur les cafés de la route ou Internet, d'entendre toujours les noms de ces jeux. Je dois dire que, jeu de stratégie en temps réel, il a été en mouvement vers une baisse.

Les joueurs ne ont jamais touché un jeu RTS pour commencer, il faut beaucoup de temps et d'efforts pour apprendre les rudiments du jeu, juste en tutoriel novice du jeu ne suffit pas. Couplé avec le piratage de jeu effréné que le temps, véritable prise de conscience du joueur est peu élevé, la plupart des joueurs choisissent de télécharger à partir d'Internet castrés à un moment où la majeure partie du fonctionnement de base du jeu et des conseils sont authentiques jeu est dans la description, il vraiment laisser même la normale jouer tout le fardeau des joueurs perplexes. Mais ce n'était que l'une des raisons.

La raison en est le seuil élevé de jeu de stratégie en temps réel

Maintenant, si vous voulez un habitude de jouer « Union Heroes », « roi de la gloire, » une sorte trépidant des joueurs de jeu pour tenter des jeux RTS d'entrée, est tout simplement difficile. Pour « War3 », par exemple, a déclaré que d'un besoin stratégique de savoir quand l'enquête, lorsque l'exploitation minière, lorsque le harcèlement, Tactiquement, de comprendre comment la construction raisonnable, comment la retenue entre les bras, comment attaquer, comment défendre; de dit, vous avez besoin de comprendre comment la formation scientifique, comment formations, comment utiliser le héros, comment tirer l'unité. Ces connaissances généralement maîtrisé, seulement quelques-uns peuvent gagner des courses ordinateur fou seulement.

Si vous voulez essayer de jouer contre le peuple, Hao Fang, VS et d'autres plates-formes ont aussi quelques joueurs persistent encore. Mais s'ils veulent gagner aussi, vous devez payer plus de temps. Parce que même si vous êtes un début, pas facile à maîtriser, tous les progrès sont si difficiles à trouver. Et si vous avez été vaincu, il est décourageant est tôt ou tard. Si les jeux MOBA et par rapport à un joueur « War3 » familiers, probablement besoin de quelques heures pour adapter LOL modes de jeu. Mais un joueur de LOL familiers, afin d'apprendre à jouer « War3 » rugueux, pas la moitié feront.

Cela dit, on peut se demander: Est-ce que vous dites ce jeu si dur, je le joue pourquoi? jeux de jeu ne planifient pas un plaisir? Je dois admettre, cela est vrai. Cet effort est préférable d'avoir ouvert deux poulets noirs mangent, jouent quelques disques LOL au coût.

RTS multijoueur côté, le mode autonome peut au moins profiter de l'histoire et de voir, mais par rapport à d'autres types de jeux, jeux RTS cet égard, il n'a pas d'importance exceptionnelle, et il n'y a pas beaucoup de divertissement. Je me crois, Si un gameplay me fait mal à l'aise, alors je n'ai aucune raison de jouer faire? Avec DOTA, par exemple, les joueurs pour remplir chacun étant un soldat, sont en mesure d'obtenir des centaines de dollars de crédit aux deux vers le bas des vagues seront en mesure d'acheter un petit morceau. En même temps, entretuent les autres héros, les joueurs sont en mesure d'obtenir quelques centaines de dollars de récompense, et si pour tuer trois ou quatre tués, et il serait plus d'un millier de dollars. Tant que les joueurs ayant des compétences, l'équipement Hao, même juste pour rappeler à son attention des coéquipiers, ils peuvent avoir de la guerre, pour obtenir l'identité de l'autre joueur.

Pour les joueurs, il est évident enthousiasme et le sentiment d'accomplissement est une priorité absolue. À cet égard, jeu MOBA plus de plusieurs fois plus élevé que le jeu RTS. Soit un jeu RTS, du point de vue du divertissement, il est trop obsolète un peu.

RTS de dire que vous avez pas de charme unique? Là, ils peuvent faire les joueurs se sentent très excitant, mais s'ils ont pris des centaines dix d'heures d'études, ils permettent aux joueurs de se sentir fiers pendant un certain temps, mais seulement s'ils ont remarqué une série de petits détails, ils permettent aux joueurs Poussez des cris de joie, mais seulement si elles ont fait de nombreuses manière subtile de fonctionnement.

Et par rapport à jeu MOBA, je veux être heureux jeu RTS de billet d'argent un peu cher, ce qui pour attitude plus impétueux des joueurs est sans doute le manque de tentation suffisante.

Honteux-à-dire une grosse affaire sur son énergie pour jouer, je pense que plus les joueurs préfèrent regarder les autres jouer. Une cour appartenant à une cour, jeu d'ornement RTS est vraiment sans précédent. Pour les jeux RTS, regarder le jeu amusant, et parfois même plus que leurs propres mains pour essayer. Et jouer un bon jeu sous le regard d'un spectateur public pour deux joueurs de combat complet, bien plus que le sentiment d'accomplissement enterré lutte acharnée derrière des portes closes. Comme « un dragon à cheval comment perdre la face », ce terrier, les gens devraient savoir beaucoup plus que ce que je sais maintenant. Comme il est si excitant de voir, alors pourquoi vous courez même le risque d'être suspendu ou battu à jouer vous-même?

Pour résumer, se concentrer sur le présent. Les temps changent, le rythme de vie accéléré des gens, naturellement comme les joueurs MOBA sur de plus en plus, et avec la popularité des téléphones intelligents, plus les gens ont tendance à choisir la plate-forme mobile, très portable rapide.

L'ancienne génération de « Star », a déjà perdu « World of Warcraft » la plupart du populaire, Blizzard n'a rien à la signification d'une suite, « Age of Empires » reset encore et encore, mais il n'a pas déclenché des vagues, mais plutôt une étoile montante « guerre totale », « héros » étoile montante peut contenir un petit morceau du ciel et de la terre. inévitablement mainstream RTS est tombé en déclin, mais il a été, ne meurent jamais.

Au retour EUD « War3 » est une bonne occasion de faire des jeux RTS Retour au point de vue du public, de savoir si cela peut être accepté par la population générale, et qui est l'inconnu.

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