Pourquoi la Chine a créé le premier jeu professionnel? « Parce que nous sommes dans la position de leader. »

21 novembre après-midi, parrainé par les nouvelles couches sociales de Shanghai Association, Association des couches sociales nouvelles Jing'an District, a accueilli le « Forces nouvelles Gaming Maritime · Jingan voir » Shanghai nouvelles suggestions de sujets de couches sociales événements Jing'an sports et centre de fitness organisées et les plus brillants de nouveaux secteurs autour de Shanghai permettra d'accélérer la construction de la capitale du jeu du monde de la voie de développement, et renforcer la concurrence électrique de la marque locale, accélérer le développement du marché des produits dérivés, pour construire une chaîne industrielle complète et émettre des opinions et suggestions.

Après l'événement, la mise en place d'observateur réseau e-sport sur les collèges professionnels et les universités, transformation non étoiles main campagne électrique, la question de l'impact de la nouvelle vague du capital de jeu, et Shanghai sont la construction sur les avantages du jeu, et interviewé deux mesures hôtes activité, directeur de la haute coopération Zhaoxiong de Shanghai collèges E-sport et OMG sport électronique club co-fondateur, directeur arc Ge.

(Entretiens, tri / réseau d'observateur Li Huanyu)

Haute Zhaoxiong - jeu chinois dans une position de leader dans le monde

Réseau d'observation: Tout d'abord, aimerait regarder spécifique, un étudiant de sport électronique professionnel, ce qui en fin de compte dans la chaîne de l'industrie du jeu?

Haute Zhaoxiong: Après la première mise en place d'e-sport et de gestion en 2016, le ministère de l'Éducation a mis en place un jeu professionnel de nombreux collèges et universités, ils font peut-être une partie de l'original en fonction du programme scolaire, et nous allons continuer à soutenir les matériaux professionnels appropriés, notre est un ensemble de système d'enseignement professionnel pour le guider membre de jeu de l'Association a publié un matériel d'enseignement professionnel correspondant, les manuels publiés par le ministère de l'Education, Higher Education Press, donc pour les étudiants,.

Enseignement supérieur Maison d'édition manuel de jeu

La seconde est notre base de formation des enseignants nouvellement créé aujourd'hui, vous pouvez aller à la formation des enseignants, conformément aux exigences de l'école, les deux événements ont donné de bons, animateur de radio Ye Hao, Ye Hao planification des communications, qui peut être orienté à cultiver la terre, en se fondant sur la Shanghai normale Université que nous pouvons laisser ces eux-mêmes peuvent à la base eux-mêmes enseignants professionnels, déjà avoir une qualification professionnelle du personnel enseignant de l'élève, choisir une autre direction, puis soutenir la formation professionnelle de jeu, et finalement les transformer en professeurs de jeu professionnels .

De même, un comme moi ne comprends pas comment l'enseignement, mais l'industrie a l'avantage du jeu professionnel, vous pouvez toujours compter sur la plate-forme de base normale, pour les aider à devenir des enseignants qualifiés.

De plus, l'association de jeu est également soutenu par, sa propre plate-forme d'événement pour les aider à la pratique. Parce que le jeu est une grande pénurie de talents dans l'industrie, mais aussi une industrie très forte intensité de main-d'uvre. les membres de l'association peuvent compter sur leur propre côté d'un tournoi, comme les événements de jeu Tencent pour donner aux étudiants l'occasion, et nous Association de Shanghai Gaming tiendront leur tournoi officiel week-end prochain, ce tournoi est organisé par le gouvernement municipal de Shanghai, est il y a cent millions de flux de niveau d'événements.

La plate-forme de tournoi final avec notre propre association et membre de l'événement de plate-forme, les étudiants peuvent recevoir des possibilités de formation adéquates.

Attendez que l'étudiant a obtenu son diplôme, l'Association des jeux de Shanghai, voici 100 sociétés de jeux sont membres, et tous les chefs de la relation d'affaires est notre unité, nous comptons sur la plate-forme elle-même un membre du système pour aider les étudiants, pour les étudiants d'organiser un grand nombre d'entretien de recrutement.

Réseau d'observation: Que faire si un étudiant veut convaincre leurs parents de postuler à cette profession, que pensez-vous le point clé là?

Haute Zhaoxiong: Tout d'abord, les âges, cette inscription année de ceux-ci peuvent être 00 après que leurs parents, beaucoup d'entre eux sont déjà âgé de 78, 79 ans et le nombre de ces parents qu'il est les premiers utilisateurs de jeux, qui peuvent être cet âge CS (Counter Strike), « StarCraft », « Warcraft 3 » projet de la classe, de sorte que les parents de ces jeux électroniques ne seront pas en tant que parents une fois répugnants, d'un point de vue démographique, les parents d'élèves la pression ne sera certainement pas si grand.

EUD une fois partagé des souvenirs de début de jeu public chinois

Le deuxième point est que les étudiants sont capables de faire cette chose, parce qu'il est l'amour de cette industrie. Comme maintenant il n'y a pas un bol réel de riz en fer, beaucoup de choses sont basées ou de l'intérêt, il peut vraiment le faire, peut vraiment bien de faire un bon travail.

Le troisième point, puis, selon le Département d'Etat qui, Bureau des statistiques là pour nous donner des informations qui GAMING son manque de talent est très important, nous ne pouvons pas dire que l'argent stupide, mais au moins quelques personnes où la concurrence est pas si intense, un bon traitement de revenu, le Bureau national d'information les statistiques montrent que les salaires des employés de jeu est une à trois fois le salaire moyen local, il peut être comprise comme un emploi relativement bien rémunérés, bon travail, un grand écart pour les élèves il est une jolie carrière bien rémunérés.

Réseau d'observation: Ces professionnels non électriques joueurs en compétition, les associations et ce à explorer dans les mains des élections générales transition du pouvoir, en plus de réemploi?

Haute Zhaoxiong: Nous avons fait quelques tentatives, dans l'espoir d'obtenir de plus en plus de suggestions. Par exemple, nous pouvons essayer de générer un niveau élevé d'athlètes professionnels sur la base des athlètes inscrits, parce qu'il ya un niveau élevé d'athlètes une chance d'augmenter l'avance en haut collèges et universités, ainsi Jouer à l'effet d'une garantie des athlètes de haut niveau.

Il y a ce que nous réalisons avec Shanghai Normal University, École de formation continue de la coopération, la mise en place d'un cycle haut-professionnel et deux, il est difficile pour la main de la campagne d'inscription électrique, il devrait être relativement facile. Parce que la carrière en cours d'exécution le pouvoir de la main d'or à l'âge de 16-23, qui est un groupe plus jeune partiel, nous espérons que, peut-être son âge de 23 ans et le niveau culturel ne suffit pas, mais par la formation continue de l'éducation et des adultes peut fournir un une indemnité de rééducation, parce qu'il est un homme d'affaires, les gens d'affaires ont leur propre opinion, ils font animateur de radio restructuration Ye Hao, Ye Hao fait tournoi, peuvent compter sur des systèmes d'identité existants pour améliorer sa carrière et l'avenir régime de retraite.

Réseau d'observation: Gouvernement sur le jeu et ce qui le soutiennent?

Haute Zhaoxiong: Tout d'abord de tous les dirigeants de la ville a donné municipaux une très grande source de préoccupation, Li Qiang, secrétaire est également très préoccupé par. 2017, Shanghai que « culturel et créatif 50 » et plus précisément pour créer du capital de jeu du monde, qui a été montré à l'article IX de Shanghai sera très vigoureusement pour développer l'industrie du jeu.

« Wen Chong 50 » qui est Shanghai, « Avis sur l'accélération de l'innovation et le développement des industries culturelles et créatives de la ville »

En second lieu, Shanghai est une ville de jeu, la tête des entreprises jeu sont situé à Shanghai, qui est un système formé spontanément. Dans le cas d'échelle industrielle a été formé, le gouvernement municipal pour nous aider à créer un système beaucoup plus standardisé, y compris notre système d'enregistrement d'abord proposé les athlètes, le système de certification des arbitres, des lieux de jeu les normes opérationnelles. Nous avons mis au point un grand nombre de normes pertinentes, en coopération avec le Bureau Municipal des Sports, de la Culture et du Tourisme Bureau, le premier à venir avec les normes pertinentes dans le pays, l'avenir peut être de promouvoir le pays.

On peut dire, Shanghai en termes de développement du jeu est les principales normes du pays.

Réseau d'observation: À l'heure actuelle, le jeu professionnel de la Chine dans le monde en une sorte de poste?

Haute Zhaoxiong: Chine de jeu leader de l'industrie dans le monde. tout, nous avons d'abord la plus grande population de jeu, et d'autre part, nous avons, comme Tencent a le leader de l'industrie « Union Heroes (LOL) », etc. sont très populaires dans le monde du jeu (Note: Ligue appartient la société Tencent 100 poing % de détention, Tencent ne sera pas interférer avec les opérations quotidiennes d'un poing, mais il peut être considéré comme système Tencent), basé sur une telle base industrielle et de talent, couplée à l'appui population commerciale, la Chine dans le jeu mondial qui est certainement dans un bord d'attaque .

"Heroes Union" World Finals capture vidéo en direct

Et « Union Heroes » ce projet est le côté PC, le terminal mobile (jeux mobiles), nous avons un « roi de gloire » Ce projet phénoménal, qui a un pic de 110 millions de Japonais vivent, maintenant stabilisé à 80 millions, il y aura à l'avenir « héros Union » version de Voyage à la main de l'introduction, peut aussi apporter plus les amateurs de jeux. Donc, du point de vue de la population et des opérations commerciales, la Chine mène le monde à parler à l'événement avant compagnie VSPN (Quantum Sport), qui est l'événement e-sport courant qui est à la tête d'un lieu d'affaires, à l'échelle mondiale l'intérieur est la concurrence électrique fournisseurs de services au niveau de la tête.

Le gaming formation professionnelle dans cette pièce, est actuellement à l'échelle mondiale n'a pas d'éducation spéciale pour les jeux électroniques, ce qui est la raison pour laquelle nous voulons participer à la formation professionnelle de jeu. Puisque nous en tant que pays, nous avons une grande industrie du jeu dans la position de leader du monde, ont un avantage industriel très fort et le soutien du gouvernement, nous allons faire une pause, il est nécessaire d'explorer, courir devant des leaders du monde cette terrain.

Maintenant, nous faisons beaucoup de choses dans la création d'un précédent international, l'expérience internationale pour tirer parti de ce qui n'existe pas, nous allons essayer d'explorer, d'améliorer le système éducatif, soit à partir du manuel ou de l'enseignant ou l'ensemble du système éducatif, nous espérons pouvoir compter sur les avantages de l'industrie électrique en concurrence, pour créer une forte jeu professionnel, d'attirer des étudiants du monde entier à Shanghai pour apprendre. Les gens aiment apprendre la gestion de luxe pensera de la France et la Suisse, quand les gens mentionnent la chaîne de l'industrie du jeu, penseront à Shanghai, en Chine.

Bow Ge - Chine Electric sous beaucoup d'attention a été en concurrence de plus en plus sophistiqués

Réseau d'observation: E-sport au début de ce siècle, la réputation est pas bon, les joueurs sélectionnés pour la flamme olympique à Li Xiaofeng a également suscité beaucoup de controverse, donc par rapport à ce moment-là, et maintenant la réputation de jeu a amélioré dans quelle mesure?

Bow Ge: Avoir 50% à 60% de celui-ci, plus de la moitié des gens ont commencé à comprendre lentement le jeu.

Li Xiaofeng à ce moment-là, beaucoup de gens pensaient à tort qu'il était pas encore un tel concept de jeu joue un jeu, donc quand les jeux détachera lentement de l'industrie du jeu, cette situation a commencé à améliorer lentement, et avant ce que les jeunes disent poison, ah, ah ces quitter la dépendance, ce fait critique, le problème est pas avec le jeu de jeu, mais Quelle est la différence entre les jeux électroniques avec jeux en ligne oui.

Li Xiaofeng (ciel) sélectionné pour la flamme olympique a controverse déclenchée

Etat des sports Administration générale en 2003 clairement défini - il y a un temps fixe, les règles, l'utilisation du matériel de haute technologie et des logiciels comme équipement de sport porté, contre le mouvement de l'intelligence entre les gens, il est jeu, l'autre est que les jeux en ligne, CCTV également en 2015, en particulier sur la différence entre les jeux en ligne et des jeux électroniques, et puisque les gens ont alors commencé à comprendre lentement le jeu.

Réseau d'observation: Vous avez eu 2017 représentent de grands résultats d'afflux de capitaux en Chine Gaming est Arrested Development, maintenant avec l'équipe chinoise a remporté le S9 (League of Legends Championnat du monde), il est apparu une nouvelle vague de capitaux, que ce soit le jeu chinois fait une préparation adéquate?

Bow Ge: Le capital est toujours une épée à double tranchant, capital engagé fournit des nutriments et de l'énergie, ces années de développement sans ces jeux ne sont pas si rapide.

À l'époque, de nombreuses entreprises de jeu dans les premiers stades de développement, les normes de l'industrie, avec les secteurs en aval de l'industrie et ainsi de suite, ne sont pas parfaits. Par conséquent, le coût d'exploitation, la gestion de la complexité, ont augmenté.

Récemment, un nouveau cycle du capital, de plus en plus standardisé, très clair, le jeu devrait savoir comment et auto-collage. Par exemple, Su Ning, Li Ning, Nike, Mercedes-Benz ...... par leur expérience, beaucoup de raison.

réseau d'observateurs : Au niveau des joueurs, tout le monde dit que la main de la campagne d'électricité vie professionnelle est très courte, elle peut aussi affecter leurs études et d'autres projets de développement personnel, alors quand une personne ne peut pas devenir un athlète vedette sur le podium de de jeu d'aujourd'hui ce qui va aider l'industrie dans la transition de ces personnes font?

Bow Ge: courte carrière pro n'est pas un phénomène naturel, et il est lié au niveau global de développement de l'industrie.

générations de nouveau-nés joueurs peuvent avoir connu impact relativement important, comme le visage ou faire les joueurs de choisir l'ancre - mais à cette époque, l'industrie n'a pas les normes établies divers secteurs de l'industrie se conformeront.

Aujourd'hui, l'industrie du jeu a été divisée en une douzaine de domaines de travail, les joueurs et le club est aussi plus long terme cognitif, et pour la formation de la capacité à service complet des joueurs, la sortie après que les joueurs de retraite, ont plus de possibilités. La qualité de l'emploi global dans l'industrie, également dans la mise à niveau.

Réseau d'observation: En plus du club, vous êtes aussi un pavillon de jeu de patron, présentera le jeu final mobile placera la prochaine vague de savoir si cette ligne salle de jeu ont un impact?

Bow Ge: En fait, notre salle de jeu et aucune entreprise sur Internet, il est fondé sur la race, provenant d'activités dans de nombreux endroits de la ligne. Diffusion des produits technologiques tels que les jeux, divers rassemblements de fans, expérience vr, jeux de société et plus encore. La nature est des jeunes comme lieux de rassemblement de la ligne.

Nos stades appartiennent à la première série de salle de jeu professionnel, nous l'avons toujours défini comme centre d'expérience de jeu pan-culturel et créatif. Hall futur de la compétition version électrique sera mis à jour. Les services de soutien, d'intégration transfrontalière, la réalisation commerciale, il sera amélioré. Maintenant, beaucoup de scènes physiques autour du thème du jeu, tels que café jeux, restaurants jeux, KTV, hôtel et ainsi de suite, il deviendra un ensemble complet pour stimuler les segments ensemble, et non pas un café dans le sens traditionnel du terme. Par conséquent, l'impact du terminal mobile et non une plage de proposition.

Réseau d'observation: Alors, quand la salle de jeu entièrement développé, ce sera comme si, comme le stade de sport traditionnel, en collaboration avec le club, pour former une maison et un système loin dans les différentes régions?

Bow Ge: Finalement, la formation d'un réseau routier principal, non seulement à cause du segment dérivé de ligne-jeux. Ceci est un problème écologique complet. De nombreuses régions du pays, sont préoccupés par le jeu, la réflexion et l'exploration de sa valeur industrielle, la valeur sociale, la possibilité du développement urbain et ainsi de suite. Le jeu est un élément transfrontalier de nombreuses industries, nécessitent une analyse spécifique des questions spécifiques.

Shanghai a clairement indiqué la direction du développement du jeu et le gouvernement devrait être la façon de le soutenir. Comme « culturel et créatif 50 », « Gaming 20 » créer du capital de jeu du monde, Shanghai chaque région de cette année a des politiques de soutien spécifiques sur. Ce pays dans son ensemble, a la démonstration de la valeur de référence.

Shanghai "Gaming 20"

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