« Montre pionnier » nouvelle ombre héros sur le point de rejoindre le PTR commencer à tester, mais maintenant nous pouvons déduire beaucoup d'informations à partir d'informations connues. Ensuite, nous allons jeter un oeil à l'ombre pour rejoindre « Regardez pionnier » et quel impact.
Tout d'abord, lorsque la compétence d'Anna vient d'être publiée, les joueurs professionnels sont très impatients. Quand Anna a rejoint officiellement le jeu, les joueurs ont trouvé de ne pas jouer simplement le héros, les besoins de héros à faire attention à tant de lieux, chaque compétence aura besoin d'un bon arrangement. Anna se joint au jeu après un mois, le jeu utilise encore comme auxiliaire Zen Tagaytay. Zen, etc. Après Tagaytay boule noire Kandao 30%, Anna avoir enfin la lumière du jour. Après Anna a développé le système hormonal nano est devenu le premier jeu auxiliaire, mais les passants jeu ou non accepté par la majorité des joueurs.
Anna alors l'ombre ne répétera pas les erreurs? D'un point de vue technique, la version actuelle, les ombres comme un héros surprise, ses compétences ne fait pas de mal chaque effet. Son dégâts de l'arme est très faible, même si le taux de magazines d'incendie et de chasse et est très proche de vide, mais n'est pas un létalité niveau. De ce point de vue, une ombre est très biaisée en faveur de l'utilisation des compétences du héros et de ses coéquipiers, bien que classé l'agression, mais elle devrait être vêtu d'un habit du héros sortie auxiliaire.
Si l'ombre d'Anna et la même chose, quand elle vient de rejoindre le jeu ne peut pas être apprécié par les joueurs, même le héros se sentira trop faible. Cependant, après les routines pertinentes sont développées, nous sentirons son fort terribles. En d'autres termes, cela devrait être un type de jeu auxiliaire.
En fait, la capacité d'ombre dépend du taux de recharge du grand mouvement, son grand mouvement et Anna hormone nano, tout comme le potentiel de constituer un système de jeu. Parce que l'ombre autour du taux de réussite peut atteindre 100%, et personne ne peut l'arrêter. Après la chasse vide dans une certaine mesure, il peut être fait à ce sujet, mais elle est un taux de réussite inférieur à 100%.
jeu Shadow devrait être la mobilité des héros le plus fort, son transfert à la laisser ont la possibilité de chasser flashback vide. Alors que la compétence elle-même sans effusion de sang, mais les ombres de dispositif de transfert de presque tous les points de spawn sur la poche de sang, donc passer devant le paquet de base peut manger du sang. Furtivité lui permet d'accéder facilement à d'autres où les héros ne peut pas fermer, après le héros autour d'une grande capacité effrayante.
La plupart ombre notamment des compétences ou déplacer son grand, grand mouvement peut être comprise comme une large gamme de silence et d'effets d'interruption. Un changement de taille, il peut annuler tout effet de bouclier, forts et compétences persistantes portée. À l'heure actuelle le plus populaire jeu Reinhardt, Lucio sera complètement terminé grammes de ce grand mouvement.
Ajout d'ombres à « avant-garde de la montre » a apporté deux capacités furtivité et le silence, le silence est un mécanisme très roman. Recherche de Leah, le silence après avoir non seulement perdu la capacité de bouclier exercer, le corps de bouclier sera dissipée, et instantanément demi-sang. Pour beaucoup de héros, vous ne pouvez pas utiliser les compétences sont très mal à l'aise effet négatif, mais pour un héros McRae, bien que McRae aimait des fusées éclairantes, mais pas de compétences je peux aussi vous indiquer headshot de la mort.
Il semble que les ombres se joindre dans un proche avenir il n'y aura deux résultats, que ce soit ne peut pas être atteint pour la hauteur de Dieu, que ce soit à gauche de la vieille Anna, commence personne ne se intéresse, après le match est devenu une routine développé un grand rouge pourpre. Comment voyez-vous?