valeur de la production de l'industrie du divertissement numérique de la Chine a dépassé 500 milliards, la plus grande efficacité de l'argent de jeu mobile

Et à ce stade de l'industrie du divertissement numérique, IP est devenu les éléments de base tout au long de la chaîne de l'industrie, et le lien entre les jeux, animation, films, romans et divers autres industrie du divertissement numérique.

Parmi eux, le divertissement numérique IP ont représenté 54% de la phase active autorisée du marché IP en Chine, la plupart importante, par le biais de licences IP et les ventes de produits peut être améliorée de manière significative, ce qui rend également le divertissement numérique IP plus influent bonne rayonné à d'autres industries et complète l'argent IP.

Dans l'ensemble du processus d'intégration du développement de l'industrie du divertissement numérique, l'industrie du jeu est devenu un important noyau, d'une part, l'industrie du jeu en collaboration avec d'autres industries peut mieux développer la valeur de la propriété intellectuelle, la réalisation de la valeur IP par l'exploitation minière pour répondre aux besoins de divertissement de l'utilisateur, un autre , ainsi que l'influence accrue de l'expansion des produits de jeu et les principaux usagers, une variété de produits de jeu occupent la partie amont de l'industrie du divertissement numérique et développer la valeur IP à travers l'animation, de la vidéo et d'autres industries connexes, promouvoir le développement de l'ensemble de la chaîne de l'industrie du divertissement numérique.

divertissement numérique IP montrera également comment dynamique, combien surprise?

Aujourd'hui (16 Novembre), le Daily Nouvelles, les données gamma, Newzoo conjointement organisé le « 2018 China Forum international de l'industrie du divertissement numérique », le thème de la « nouvelle culturel et créatif, un nouveau cycle, une nouvelle expression, » les chiffres sur la route Divertissement. Forum, conjointement les données gamma Nouvelles quotidiennes publié « 2018 adaptation Digital Entertainment du jeu rapport d'évaluation IP » sur le marché du divertissement numérique IP, l'adaptation IP du jeu mobile, à la fin de jeu mobile adapté évaluation IP nager, jeu mobile IP valeur originale l'évaluation, l'adaptation de l'évaluation IP mobile d'animation de jeu, l'adaptation du roman IP évaluation multidimensionnelle de la valeur du jeu mobile, le développement IP de divertissement numérique ont été analysés.

[Condition] La Chine Industrie Digital Entertainment

L'industrie culturelle continue d'améliorer la production de l'industrie du divertissement numérique a dépassé 500 milliards de yuans

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

De 2012 à 2017 et l'industrie culturelle au PIB du pays a continué à améliorer, divertissement numérique (pan-divertissement) industrie est devenue une partie importante de efficace et promouvoir le développement global des industries culturelles.

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

Comme une partie importante des industries culturelles, en 2017 la valeur de production de l'industrie du divertissement numérique de la Chine a dépassé 500 milliards de yuans, soit plus de 20% la proportion de l'économie numérique de la Chine, avec le développement de l'industrie du divertissement numérique, cette proportion devrait continuer à améliorer. Sous les auspices des entreprises, des jeux d'industries, l'animation, le cinéma et le théâtre et la télévision valeur de la production de la littérature ont dépassé 10 milliards de yuans.

[Subventions] divertissement numérique IP

Plus de la moitié de la concession de licences de propriété intellectuelle nationale pour les produits liés à divertissement numérique améliorer considérablement les ventes

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

divertissement numérique IP occupé la scène du marché des licences IP actif en Chine est de 54%, la plus part importante, grâce à la vente de licences et de produits IP peut être améliorée de manière significative, ce qui en fait peut être mieux l'influence de la propriété intellectuelle du divertissement numérique rayonnement à d'autres industries et complète l'argent IP.

[État de la valeur de réalisation de divertissement numérique IP]

Plus de dix milliards de yuans réalisation à l'échelle industrielle du jeu le plus mobile efficace

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

Autour de divertissement numérique, jeux, animation, cinéma et autres industries développées rapidement, l'industrie de base a atteint plus de dix milliards de yuans niveau, où a réalisé plus grande efficacité du jeu, plus de 200 milliards de yuans à l'échelle industrielle. L'industrie du jeu est devenu important dans le développement global du processus d'intégration dans le cur de l'industrie du divertissement numérique, où le marché du jeu mobile est actuellement le plus grand et les segments les plus dynamiques afin pour le champ de réalisation IP dans le jeu ont une plus grande influence.

[IP] adaptation du marché du jeu mobile

l'adaptation IP des revenus du jeu ont représenté plus de soixante pour cent de la croissance future sur le marché mobile peut encore être

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

l'adaptation IP du jeu pour occuper le ratio mobile revenu de jeu a été maintenu à plus de soixante pour cent. Bien que le marché a été la consommation continue de la propriété intellectuelle, les réserves IP pour les entreprises, mais aussi le renforcement et le développement des industries culturelles a également contribué à l'incubation et le développement des zones plus différentes des ressources IP, et des produits de jeu forment un approvisionnement continu de la propriété intellectuelle, bonne adaptation future IP améliorer les revenus du marché des jeux mobiles.

[Source] marché des jeux mobiles IP

fin Tour IP ont représenté plus de parts de soixante pour cent des revenus de la propriété intellectuelle représente plusieurs classes pour plus de 5% du chiffre d'affaires

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

Actuellement le jeu mobile IP source a étendu à plusieurs domaines de la tendance, la propriété intellectuelle dans différents domaines ont aussi leur propre mode différent d'état et le développement, les perspectives d'avenir IP multi-classe dans le domaine de la taille du marché des jeux mobiles produiront également des jeux mobiles des effets durables.

[Fin Visite condition d'adaptation de jeu mobile IP]

Environ 40 IP tournée fin a été adaptée Tencent, Netease tour-opérateurs 50 modèles produit final

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

À l'heure actuelle chaleur jeu client TOP100, environ 4 pour mettre fin à la tournée IP a été adaptée dans les jeux mobiles, nager fin prochaine IP sera en outre consommé. jeux de clients, la chaleur TOP100 Tencent, Netease opération dans laquelle la moitié des produits, les anciennes compagnies de jeu client telles que Shanda, Perfect World, Tiancity et d'autres entreprises ont également une variété de produits à un état de température élevée.

taux de réussite de la tournée de fin IP est relativement élevé, ce qui provient principalement des trois aspects suivants, d'abord, IP après des années de fonctionnement a accumulé une grande base de fans, en second lieu, le produit dispose après des années de broyage matures, troisième par rapport à d'autres IP, avec le thème de l'adaptabilité naturelle.

[Fin Visite condition d'adaptation de jeu mobile IP]

En outre la consommation future des produits finaux des ressources IP natation augmenteront la concurrence

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

A partir de maintenant, la fin de la tournée adaptation de jeu mobile IP des produits de sport a augmenté la nage IP de fin dans les principales catégories de consommateurs pour le MMORPG / ARPG et tour par tour RPG, sportif FPS / TPS, catégorie MOBA de stock IP, ce qui est principalement sous réserve de produits compétitifs à forte adaptation difficile, mais avec le stade de maturité des caractéristiques traditionnelles des produits compétitifs, l'adaptation future d'ici la fin de la tournée IP mobile des produits concurrents vont également augmenter.

[Situation] jeu mobile IP d'origine

Existant en-tête IP d'origine ne pas ouvrir le marché au comptant de suite devrait continuer d'améliorer à l'avenir

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

Seul jeu mobile développé rapidement ces dernières années, la taille du marché IP d'origine en 2018 a atteint 6,74 milliards de yuans. Jusqu'à présent, cependant, la tête du marché IP comme « roi de gloire », « la musique heureuse Diminshing » et d'autres R & D ne suite IP pas ouvert.

[Anime adaptation de la situation de jeu mobile IP]

Animation Taille du marché des jeux mobiles IP de plus de neuf milliards de yuans

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

Avec l'expansion du second élément de la taille de la population d'utilisateurs, la Chine est aussi le deuxième élément au développement rapide des jeux mobiles. Selon les données de l'enquête montrent gamma, bande dessinée IP pour la deuxième yuans plus de la moitié des joueurs ont attrayant, ce qui a également contribué au marché du jeu mobile IP anime 2018 atteindra 9,27 milliards de yuans.

[Adapté du roman situation de jeu mobile IP]

Marché par le conduire l'avenir « Chu Liu Xiang » ont encore besoin de se concentrer un grand texte de réseau IP

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

marché roman IP de jeu mobile 2018 a considérablement augmenté, principalement en raison de la rupture « Chu Liu Xiang » à travers les arts martiaux traditionnels produits IP, marché par les grands facteurs entraînés d'un seul produit. Du point de vue roman IP source, le texte du réseau IP est toujours la principale adaptation du marché, et l'adaptation pour les jeux mobiles, le public cible des jeunes, la qualité et la quantité de l'étape de sortie est plus élevée, et donc soumis à l'accent mis sur l'industrie du jeu.

[Profil géographique de l'état de l'industrie du divertissement numérique]

Une caractéristique importante de l'industrie du disque écrit de régionalisation devrait se développer en un centre culturel et créatif à Chengdu dans l'ouest de la Chine

Source: "Digital Entertainment adaptation du jeu mobile du Rapport d'évaluation IP"

divertissement numérique comme une partie importante des industries culturelles et créatives, le développement des industries culturelles et créatives en menant la politique de capital liée à l'environnement. Sur le développement régional des industries culturelles et créatives, les zones côtières en raison du respect mutuel de la liquidité ont commencé plus tôt, le capital et les ressources humaines est aussi forte, montrant généralement une bonne tendance de développement.

En plus des zones côtières du sud-est, les industries culturelles et créatives au cours des dernières années, le Sichuan a également été un développement rapide du taux de croissance des entrées de capitaux, du Sichuan se trouve dans toutes les régions de la deuxième tête, ce qui est des entrées de capitaux non-côtiers au deuxième rang. Avenir avec le développement des industries culturelles et créatives à Chengdu, qui devrait devenir le centre culturel et créatif de la région de l'Ouest, et promouvoir le développement global des industries culturelles et créatives dans la région ouest.

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