Comment un « âge » âgé de 12 ans, les jeux en ligne pour atteindre durable?

Un jeu en ligne de vie peut avoir de long, trois ans, cinq ans ou 10 ans? Répartition du marché des jeux en ligne aujourd'hui, seule une poignée peut le faire par cinq années de ce noeud, mais de l'ensemble du marché émergera, nous devons avoir il a son propre charme unique, même si elles deviennent des « feuilles persistantes » ne sont pas une exagération. Le « rêve monde » est l'un des nombreux à feuilles persistantes, 2007-2019, « rêve monde » avec les joueurs tous les pairs de façon, le temps en direct, pour accompagner le joueur jusqu'à présent. Un « temps de rêve », combien de joueurs rêvent d'écouter pleurer. « Monde de rêve » est devenu beaucoup de joueurs précieux souvenirs d'un chapitre très important du nombre de jeunes joueurs de la Sentimental à mûrir, les rêves accompagnés tout le chemin.

Figure 1: Douze anniversaire

12 ans est un temps pour un jeu, vous voulez connaître la fin de la baisse du marché du Voyage intérieur, de nombreux fabricants ont abandonné la fin du développement de la tournée. Après tout, par rapport à faible coût, Voyage à la main à haut rendement, la fin de la tournée des coûts de production sera sans aucun doute besoin d'investir davantage, prendre plus de risques. Le marché de Voyage de fin d'aujourd'hui se rétrécit peu à peu, comme Ebb Tide, le reste sont quelques-unes des uvres familières.

En fin de l'histoire de Voyage intérieur, il y a beaucoup de joueurs qui sont épinglés espoirs pour la fin de la tournée, mais malheureusement, beaucoup d'entre eux ont complètement disparu. Alors le « rêve monde » comme un tour classique de jeux en ligne Mak arts martiaux jeu de combat, en vertu de ce qu'il est une étape par étape jusqu'à aujourd'hui?

Innovation - la base de cette

L'innovation et l'imagination a été un « monde de rêve » caractéristique la plus importante du jeu de la vision du monde est fixé par l'éclectique, par rapport à la loi respectueux mythique, le monde des arts martiaux, sa vision du monde est plus diversifiée et plus en trois dimensions. Wolf, famille de lapin, Brasier, éléments croix et autres étroitement liés, à la fois bon et mauvais pour écrire la chanson épique sur entrelacée histoire du rêve continent, cette perspective créative sur rafraîchissante.

Figure 2: perspectives de diversification

jeu Pegasus étoile il y a beaucoup de paramètres, ils sont aussi incarne « monde de rêve » créativité. Par exemple, mouvements uniques comprennent, des systèmes de retenue. Dans le jeu, la plupart des compétences acquises se fondent principalement bataille Comprendre, le hasard et l'incertitude, le sens inconnu pour permettre aux joueurs accroché. Et la relation de retenue entre les différents mouvements très profond, chaque bataille est une bataille d'esprits.

Jeu par la copie du film est aussi un cadre créatif, les joueurs peuvent se croiser dans un film, l'expérience de la nouvelle copie. Ces merveilleux film, Kung avait seulement cinq obstacles seront l'histoire classique de l'histoire, mais aussi plein de sensation de science-fiction de l'empire de la machine, donc son tour ouvre la porte à de nouveaux domaines.

Figure 3: Le film à travers la copie

Cette imagination et la créativité se reflète également dans la mise à jour du jeu. Démarrage du jeu est né, « monde de rêve » n'a jamais cessé de l'innovation dans le contenu, les aspects de gameplay. Chaque si souvent, le jeu sera optimisé avec une version itérative, elle n'a jamais cessé. Au 12e anniversaire pour le jeu introduit un nouvel élément d'information « Pivoine Syrie Dream », avec de nouveaux jeux créatifs pour les joueurs cadeau présentés.

Les nouveaux jeux sont joués dans la cour la plus lourde au nombre de jeux sont joués. Dans la nouvelle pièce de mise à jour de l'information, les joueurs sont libres de transformer leurs biens. De l'entrée de la cour, puis dans la salle, chaque coin peut être décoré avec une variété de meubles et ornements. Surtout dans la conception de la cour, est libre de profondeur. Non seulement peut Rocaille, rochers, etc. décorent la cour, vous pouvez même changer le terrain, des fleurs et des poissons dans la cour. Ornements de différentes formes aux gamers de design épris de grandes idées de conception, si vous êtes intéressé, vous pouvez aller visiter la maison d'un ami dans la cour, chaque chose dégustation.

Figure 4: jeu de cour

Peut-être le « monde de rêve » du début à la fin est un peu « noyau dur » du jeu, mais le gameplay est plus l'accent sur les loisirs dans le contraste de la cour. Ce faisant le quotidien fatigué, vous pouvez revenir à la cour nourrir les poissons, toutes sortes de fleurs, serait une bonne chose. Surtout dans le rythme accéléré de la vie d'aujourd'hui, cet assouplissement dans le jeu est plus susceptible d'être acceptable pour la plupart des gens, il y a beaucoup de gens comme par rapport à « travailler » la même tâche, préférant discuter avec des amis dans l'ambiance du jeu.

Figure 5: robe personnalisée

En plus de la cour de jeu, il y a beaucoup de nouveaux accessoires et l'optimisation de la nouvelle version. Avant de comparer accueilli par les joueurs tels que le système de l'enfant, après ajustement, et les enfants les joueurs peuvent interagir davantage maintenant. Le nouveau 140 équipements afin que les joueurs ont plus de choix, les joueurs, il y aura de nouvelles recherches. Les nouvelles ailes pleines de sens esthétique, provoquant une dépendance de style intelligent.

Figure 6: Innovation jeu pour les enfants

Gaming - suivre les temps

Aujourd'hui, il est une compétition électrique continue de chauffer l'époque, de plus en plus de jeux ajoutés au seau de la famille des jeux d'entre eux, ne fait pas exception « Dream World ». Bien que dans de nombreux yeux des gens, des jeux tour par tour font jeu est une proposition fausse, mais le « monde de rêve » encore une fois prouvé arts martiaux tour par tour merveilleux jeu et ils peuvent à la fois d'ornement et de la profondeur.

Figure 7: la guerre choisie

Le succès de la concurrence électrique, grâce au « monde de rêve » jouer avec le terrain pour cultiver de l'amusement de base du jeu, pour créer une bonne écologie de jeu. En fait, le « monde de rêve » est lui-même la concurrence électrique ne répondent à des conditions rigides. Tout d'abord, comme un IP classique de 12 ans, il a une assez grande base de joueurs, ce qui sera une garantie forte pour la concurrence électrique, d'autre part de la profondeur, une partie du jeu mental sur le terrain, les joueurs de base savamment calculés verra très agréable .

Figure 8: Jeu ronde

Dans les premiers jours de la bataille électorale après le succès du Championnat All-Star est un bon exemple. Le jeu, a attiré la participation de nombreux joueurs. Ce qui bien sûr le jeu lui-même a assez de facteurs passionnants ont aussi le mérite d'opérations événementielles. Dans le jeu, ils essaient de planifier une série d'activités passionnantes comme amusant, pratique et les joueurs impliqués, dans le jeu, ils se propagent à travers la diffusion et d'autres façons de rendre le jeu plus montrer la plate-forme, ils sont pour les joueurs participants tentent de maintenir en attendant l'équité de la concurrence, est également le sens de plus en plus de joueurs d'honneur peut obtenir dans le tournoi, inspirer les joueurs veulent gagner.

Figure 9: trophées de guerre choisi

Patrimoine - l'héritage de traditionnel

Depuis 12 ans, le « monde de rêve » a été mis sur la route de l'innovation, mais aussi d'améliorer constamment leur patrimoine culturel, avec un jeu ce transporteurs émergents, à se répandre, faire avancer la culture traditionnelle chinoise.

En fait, comme un style country arts martiaux jeux tour, « monde de rêve » dans ce il y a de nombreux éléments de la culture traditionnelle chinoise. dragon animal jeu inflammation rouge, Guangdong Qi Lin Huangge est la création de la danse comme de l'élément filtrant. Huangge Qi Lin danse en tant que patrimoine culturel immatériel, pas beaucoup de gens savent. « Monde de rêve » à travers le jeu Summon laisser plus de gens connaissent les compétences traditionnelles ont apporté leur propre force patrimoine culturel traditionnel.

Figure 10: Patrimoine de danse non-licorne

Ce n'est pas le seul exemple « monde de rêve » en combinaison avec la culture traditionnelle. En Août, le « monde de rêve » non génétique nationale commune Cheng Renhong Jianhua maître pour les arts martiaux Guofeng jeu de combat en ligne « rêve monde » douzième anniversaire fait cinq Summon de bambou pour célébrer le jeu. Ce fait surprenant Hong Maîtres, il n'a jamais pensé qu'un jour peut briser le mur dimensionnelle, laisser le jeu pour promouvoir la diffusion du patrimoine culturel immatériel de l'artisanat du bambou Huizhou d'une force.

Figure 11: Patrimoine culturel immatériel Zhudiao

Ces arts traditionnels, mais aussi les joueurs du jeu une expérience plus profonde le charme des arts traditionnels.

Les joueurs miroitement est un joueur âgé de 11 ans, elle avait un ami et a établi une amitié profonde dans le jeu. Plus tard, l'autre parce que, en réalité, quelque chose d'un jeu, lui a donné avant de quitter deux pingouins rêvent d'amitié comme témoin, son ami et chatoyant avec des morceaux, son cur est devenu de bons souvenirs. Mais un jour, ces deux pingouin a été volé, après une longue chatoyante dur. Voir le flot de pingouin maître sculpté à la main vive, au moment où elle a estimé que leur nouvelle jeunesse.

Figure 12: Summon Bamboo

Armes dans le jeu pour les joueurs, a une signification particulière, dix ans du « monde de rêve » du joueur arme P dans le jeu est une lance. Mais il a estimé que si la réalité peut avoir une arme pour accompagner son propre pendant de nombreuses années, serait une bonne chose. Il a donc rejoint le programme « nouveau compagnon de rêve », il a trouvé le maître Mingjiang de Longquan avait Paul Est, avec le processus de coulée traditionnel pour trouver Phoenix laisser son arme d'arme laïque. Peut-être qu'il ne savait pas qu'il était en train de poursuivre des rêves, de sorte que la culture traditionnelle puisse circuler à nouveau.

Figure 13: Patrimoine culturel immatériel Swords

Ainsi, le « monde de rêve » tente constamment d'accroître leur patrimoine, pour la transmission de la culture traditionnelle des efforts continus. Peut-être un jour, « monde de rêve » n'est plus un jeu simple, mais un symbole, une culture.

conclusion:

« Dream World » est le cur de nombreux anciens joueurs les meilleurs souvenirs, et le jeu ne jamais oublier ces fans fidèles. Deuxième anniversaire de la page thématique et la marque feuille de temps du musée est un hommage aux anciens joueurs, dont l'empreinte rêve Ying Xia attendra l'activité des joueurs dans tout le nord et le sud du pays a également attiré les joueurs anciens et nouveaux concurrents participation. Peut-être que le temps va tout changer, mais vous ne pouvez pas changer est l'amour du monde de rêve des joueurs ». Ceci est peut-être la plus grande raison pour laquelle le jeu peut survivre pendant de nombreuses années, les joueurs chérissent les sentiments et les expériences de leur qualité.

Figure 14: Les joueurs rencontreront

Nous sommes heureux de voir une fin de la tournée après 12 ans peut encore revitaliser, aimeraient voir autant de joueurs au jeu que des souvenirs précieux, mais peut aussi devenir un propagateur de la culture traditionnelle. Pour le « monde de rêve », aussi longtemps qu'il peut maintenir l'état actuel, nous continuons à aller de l'avant, peut-être allé à 15 ans, 20 ans et au-delà.

Source: Bei Guo Net

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