Cologne Game Show « loups ombre passées deux degrés » démo: l'épée du vent Grande Âme + hallebarde

Comme avant l'avis officiel de la série de l'âme Hidetaka Miyazaki construire un nouveau jeu d'action « âme » « loups: Shadow est décédé deux degrés » fournit un certain nombre de machines de démonstration sur Cologne Game Show, Netease jouer petites séries le matin, heure locale, le jour des médias 21 Août ne montre pas combien de temps la file d'attente pour entrer dans le fonctionnement réel d'une pièce sombre.

Thème recevra un T-shirt après la fin de la démo

Bien que la zone dans la salle sombre est grande, mais il y a un certain nombre de machines visuellement cent unités (deux PC), il semblait plein de vigueur, mais ne permet toujours pas de caméras de photographie, mais IGN a publié la période de démonstration de 14 minutes + interview producteur image, qui est la présentation du contenu de cette démo, démo donc ce rapport sera également combiné avec le contenu de cette vidéo est de présenter.

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Le noyau est plutôt que parry combat slash

En fait, c'est la démo de l'E3 et la salle mains-vidéo sombre fin du mois dernier à jouer dans le festival d'animation de Hong Kong, mais avant tout la pièce de diffusion, mais maintenant les joueurs peuvent réellement opération mains.

Après avoir entré le héros du jeu apparaissent en dehors des murs de la ville d'une des branches d'arbres de pin, la nécessité de faire pivoter la caméra destinée à la touche de déclenchement gauche pour lancer le verrouillage du crochet d'ancrage se déplacer rapidement à d'autres branches ou poutres, l'opération de traitement est lisse très, bonne sensation.

Les meilleurs joueurs observent attentivement le terrain avant de se déplacer, afin de trouver le meilleur angle comme série ou les séries « Assassin 's Creed » « Tenchu » tomberont du ciel comme un coup de tuer l'ennemi, sinon il sera dangereux d'entrer dans le front de la guerre. Dans le jeu Hidetaka Miyazaki, vous ne pouvez pas sous-estimer une arme est la loi de fer, car ce ne fait pas exception.

Depuis avant la présentation ne voient pas l'interface utilisateur, de sorte que le rôle des mécanismes de défense ne sont pas trop comprendre, cette version de démonstration d'une interface interface plus complète, vous pouvez intuitivement comprendre le rôle de « bloc » et les limites.

Après maintenant le protagoniste bouton épaule gauche, traversera l'épée japonaise tenue devant le corps pour entrer dans un état de défense, ce temps peut être empêché presque toutes les attaques de l'ennemi à vivre. L'intersection de deux épées instant éveilleront la floraison exagérée, son sonore frappant laisse aussi une impression très profonde, l'équipe de production est claire sur ce système a été optimisé avec soin.

Les deux parties ont réservoir d'équilibre

Après chaque bloc réussi, situé au bas de l'écran « réservoir d'équilibre » étend du centre aux extrémités droite et gauche de la barre est un jaune foncé, sera automatiquement raccourci au milieu du bloc jusqu'à ce qu'il disparaisse dans la fente de fond de rainure, mais l'autre d'une part, si le bloc trop de fois, de sorte que les extrémités gauche et droite de l'arrivée à sous de l'aide étrangère ". < >  « Cadre en forme, le protagoniste entrera déséquilibre, cette fois-ci à saisir l'occasion si l'ennemi est vulnérable à pic. Alors, comment faut-il contrôler l'excédent du réservoir d'équilibre est la partie centrale de la bataille, en particulier contre le grand BOSS quand les autres mouvements intelligents et fort désir d'attaquer la racine de la fente va certainement en faire une désintégration instantanée.

réservoir d'énergie vraiment annulé? vraiment annulé

Cela a rendu le système de combat d'un autre changement majeur qui a éliminé l'une des séries « l'âme » Logement pour système d'énergie. Dans des travaux antérieurs de l'Irak Hidetaka Miyazaki, que ce soit pour attaquer, courir, esquiver la défense encore besoin d'utiliser l'énergie et l'utilisation rationnelle de la distribution d'énergie est souvent un indicateur important de faire la distinction entre experts et novices, et dans les « loups: l'ombre de deux degrés est décédé », on n'a pas vu une fente de système physique similaire.

Bien que mentionné ci-dessus rainure de bloc dans un sens, au lieu de certaines fonctions de l'endurance, mais attaque normale, esquiver, sauter maintenant aucune restriction sur tout physique, les joueurs peuvent profiter de l'aide. Alors que « l'âme » série de petites séries de vieux joueurs commencer tôt Shihai certains ne sont pas adaptés, soit pour attaquer ou esquiver regarderait habituellement à la quantité d'énergie vers le coin supérieur gauche à gauche, mais bien ce que seule une identité de sang.

Mais notez que la difficulté générale du jeu et non pas à cause de ce changement et a diminué, en particulier une partie de la guerre BOSS les uns des autres de rythme offensif nettement plus rapide, une réaction plus lente sera de saisir l'ennemi après l'écart esquiver l'attaque, seulement mais avec une distance de saut faire revivre cette situation Counsels les gens jouent un beaucoup plus efficace.

équilibre numérique des besoins de puissance à renforcer l'arme secondaire

Le premier jeu dans le BOSS trop épée samouraï rencontrera après son éclairci quatre soldat, quand il n'a pas été attaque défense gardera l'Etat tout entier, dispose également d'un « réservoir d'équilibre » est seulement la longueur du joueur deux fois . Ce nom BOSS se déplace très diverse, si le joueur attaque continue, il aurait eu recours à une scission astuce de saut puissant, combinée à la gravité de l'attaque coupe consécutive, une large gamme de deux coupe transversale et ainsi se déplace pour combler l'écart.

Ce mouvement pourrait étrange Titanic

Et même pris une chance très rare à l'attaque, le protagoniste d'attaques communes infliger que des dommages limités, ce qui conduit à de petites séries sont mortes dans ses mains dans une rangée à plusieurs reprises.

Mais après l'éruption de prothèse main gauche pour passer des effets de flamme, et pas seulement une seule fois peut consommer près de la moitié de son sang, et a terminé en utilisant ce héros trick de la lame apportera la flamme, montée subite de puissance d'attaque, même si il y avait deux épée trop samouraï gorge de sang, peut facilement être vaincu. Go Shuang Shuang, mais toujours exposée de façon significative à l'équilibre des problèmes du jeu, impatient de la dernière partie de celui-ci peut être ajustée.

Hidetaka Miyazaki ninja avec compréhension combat à l'épée

FromSoftware créateur mettent l'accent sur l'attribut Ninja ce que le héros à plusieurs reprises, de décrocheurs sans fin, sournoise, tuer, etc. derrière la conception peut refléter pleinement cette fois pour les scènes d'intérieur et de plein air sont également ouverts à des habitudes différentes offre aux joueurs une ligne de jeu complètement différent, vous pouvez dash tout le chemin, le héros du jeu des États belligérants comme un guerrier, bien sûr, peut trouver un moyen de réduire autant que possible guerre route « de la paix » par l'observation attentive et de la ligne de dépistage, ce qui bien sûr également les précédentes séries « âme » et d'autres uvres pas d'éléments nouveaux.

Feu de joie se Jizo

Bien sûr, cela ne signifie pas que la difficulté globale de ce travail sera réduite de la démo hors à la fin de « Ghost Monk » force de combat BOSS puissant peut aussi être vu, peu importe le soin d'un joueur dans le processus de points en mouvement, après tout, nécessité de faire face une puissante à ajouter aux difficultés le plus tôt possible au courant de ce qu'aucun nouveau système réservoir d'énergie et d'équilibre est la bonne façon, nous espérons que la collision du jeu tintement ne deviendra pas les joueurs de jeu d'action à la main amère nouveau cauchemar.

« Loups: Ombre est décédé deux degrés » a été officiellement annoncé qu'elle publiera le jeu en même temps sur le PC et la plate-forme hôte 22 Mars, 2019, traditionnel soutien chinois, la version actuelle des États-Unis au prix de 60 $, pas encore annoncé le prix de la superficie du pays.

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