Ubisoft mystérieux nouveau « Colons » exposée premier jeu de stratégie en temps réel de le monde des détails incroyables

Nous vous remercions d'avoir invité Ubisoft, Netease jeu et plusieurs autres médias à se joindre à la « New Settlers (L'Alliance Settlers, traduction provisoire) » première exposition de Cologne Game Show et la démonstration réelle de la machine, décrit en détail ce producteur la caractéristique de base des nouveaux processus de travail, gameplay et niveau.

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Tout d'abord, afin de maintenir le sang pur, Ubisoft va à cette stratégie spéciale d'ancien combattant jeu fondateur de la série « The Settlers » Volker Wertich comme cadeau pour le poste de directeur de la création, et que vous voulez être studio Blue Byte de pouvoir avec l'aide de ce travail les performances de l'écran, en conservant les caractéristiques de base d'origine d'améliorer grandement le cas des détails du système.

Dans le jeu télévisé est une démonstration en direct de la version pré-Alpha du jeu, complétant de façon plus limitée, mais encore assez pour montrer des photos et des détails du système comme un flot d'idées sur la conception et l'architecture globale. version officielle vente prévue du jeu à l'automne 2019, plus d'un an à partir de maintenant assez à temps plein pour les producteurs pour régler tous les aspects du jeu.

En manifestant un fort soutien de la performance, cela a rendu l'écran de jeu montrant l'expression étonnante, bande dessinée et la combinaison réaliste juste, la lumière et l'ombre, la couleur, le style donne le sentiment agréable.

L'idée de base du jeu est simple, un groupe de pionniers du début des rivages de niveau, les joueurs doivent contrôler blancs (porteurs), bleu (travailleurs de la construction), rouge (soldats) sont trois types de villageois engagés dans la production complexe progressivement de simple, activités de la vie et le combat, en constante expansion des sites Zhang, le développement de la technologie a finalement conquis adversaires.

Après beaucoup de différents types de jeux afin de simplifier et de raccourcir la durée de fonctionnement du joueur de jeu, souvent à un certain processus de production ou sur l'icône stylisée de la réforme, tels que les agriculteurs peuvent adopter les deux unités de bois, l'extraction de pierre peuvent être collectées sont envoyées au même une base principale. Le processus de formation des soldats voient souvent une icône sur l'écran se remplit progressivement la barre de progression, de sorte que la plupart des casernes des bâtiments émis au nom de certains effets sonores spéciaux ou petit flash.

Mais « nouveaux colons » fera le contraire, en utilisant une production, on peut dire que certaines des idées originales - le bois dont vous avez besoin, vous devez construire une usine de bois, puis former plusieurs enregistreurs, responsables de cette question . Attendez que la technologie rising, enregistreurs peuvent également être mis à niveau pour lui permettre de couper bois de haut niveau, pour la construction d'un certain nombre d'accessoires d'architecture ou d'autres particuliers.

Et donc, bien sûr, la carrière, la ferme, le quai et les installations de production ainsi consacré, tous les travailleurs à temps plein par l'acquisition des ressources et de maintenance, et de continuer à étendre à la fin du jeu, seulement les processus de production dans différents bâtiments, différents déployer suffisamment d'agents à se soucier des joueurs.

Cela ne suffisait pas, car il est un jeu de stratégie, l'inévitable et en fin de compte, la stratégie la plus à temps réel caractéristique importante différent du système « route ». La réalisation du processus de construction de routes est simple, direct, les joueurs peuvent dessiner un chemin entre les deux bâtiments avec la souris directement sur la carte, le reste du travail est effectué par ordinateur, même les murs de l'ensemble de la construction est la même idée, ce qui réduit considérablement les joueurs la charge de la duplication des efforts. combinaison traditionnelle et simplifiée de la relaxation de l'opération de permettre au joueur de la fin de match peut toujours maintenir le contrôle global, et ne sera donc pas trop d'efforts dépensés sur les détails fastidieux des arrangements pris entre le groupe de très clair comment cette saisir.

En plus d'affiner la structure globale, dans ce spectacle les détails de l'agent mis en évidence la modélisation de caractère dynamique, projettera plusieurs fois pour tirer les plus grands médias pour être en mesure de voir plus clairement. Atelier avec une arme, par exemple, artisan du bois a besoin pour fabriquer des armes, et le bois aux bûcherons expédiés au-dessus de l'usine, les travailleurs de ramasser du bois, à l'atelier d'armes, la pile de bois dans toute la zone de dynamique réaliste matériel de l'atelier, et même le nombre de bois empilés est également respecter strictement les principes de la physique, de voir combien de racines sur la carte, et qui est combien de racines, ne pas utiliser pour prendre une icône pour désigner un « avec ou sans » la manière relativement facile.

Les soldats dans les sessions de formation aussi ouvert les yeux, a commencé la construction d'un vide pour ramasser un corps à corps ou à distance un équipement approprié et méchant terrain d'entraînement place sera d'abord après que les soldats des armes entassées et essayer d'attaquer le site où le mannequin premier il ne fixe, la seconde suivante frappera le mannequin, puis la formation est terminée, le formateur après une bouffée d'effets de fumée se transforment en branches correspondantes et sont automatiquement transférés sur le site de déploiement, sinon à mi-chemin, il y a eu des armes disparaissent BUG, cette période de formation compléter le processus d'atteindre un niveau de production cinématographique bas niveau, mais il est seulement un jeu après la naissance de soldats ordinaires seulement.

Fin au match et les grands joueurs deviendront des terres extrêmement large, des milliers de producteurs et des soldats densément répartis sur le territoire, si les problèmes de conception et de planification insuffisante ou la construction de routes, la situation peut même apparaître « embouteillage », un groupe de Squeeze méchant sur la route anxieuse. A cette étape de l'ensemble du travail de production a essentiellement automatisé, stylisé, ne pas se soucier trop, l'énergie du joueur sera transféré à la dernière partie de bruits de cliquetis.

Après la guerre, la production maintenant ce type de jeu est le thème éternel, sans doute il devrait être l'un des plus grands joueurs dans le jeu amusant, mais la lutte contre le contenu de la version de démonstration ou plusieurs première relativement monotone, de toutes les branches de la mêlée militaire que, allait, et « fou vu la dernière fois guerrier « trois types de mode de combat est relativement fixe, tu viens à moi de la guerre de siège. Melee frapper sur le mur, le tir à distance, pas trop de changements et de manutention, les joueurs de ce côté de « Berserker » Parce que les murs d'escalade ont les compétences, vous pouvez rapidement se sont précipités pour détruire les murs au-dessus archer, alors laissez-présentateur enfin bataille peut battre l'ennemi, cette partie du gameplay et le design est clairement être renforcée.

Le dernier morceau est apparu sous une forme de diffusion « Arena » mode est relativement parlant donne un sentiment très frais, deux forces de chaque côté envoyé un rôle au niveau de héros dans l'épreuve de force de l'arène, évité les soldats disproportionnés bataille, qui fait gagner du temps dans l'atmosphère et plus innovante. Mais ce modèle est clairement beaucoup de travail n'a pas été achevé, le fonctionnaire ne peut attendre des mises à jour futures.

Franchement, cette catégorie de jeu de stratégie en temps réel est clairement la baisse du marché aujourd'hui, cette fois Ubisoft saisir l'occasion série du 25e anniversaire « Settlers » de la naissance d'une nouvelle marque le développement de ce travail, et a embauché le vétéran de l'industrie Volker Wertich a personnellement, apparemment déterminé à gagner ce segment de marché. Depuis le début de cette version actuelle, le jeu présente des avantages remarquables en termes de qualité d'image, animation détail, les jeux, l'architecture, etc., mais il vaut la peine partie optimisation aussi encore beaucoup d'espoir que l'année prochaine la version complète de la chute du jeu peut montrer des spots lumineux la sensation de qualité, de reproduire la gloire du jeu de stratégie en temps réel.

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