Peu importe quel genre de héros, si l'on peut me mettre, le jeu sera bien meilleur environnement

Le roi de la gloire de ce jeu, le jeu vient à l'environnement, il peut avoir beaucoup de joueurs dire très pauvres, et en plus de l'environnement du jeu et les versions ont une relation autre que, en fait, et la plupart des joueurs ont une relation étroite, nous avons tous la version S17 est connue dans la voie de développement pour la version du jeu, l'environnement du jeu puisque nous ne pouvons pas changer, alors pourquoi ne pas essayer quelques-unes des choses que nous pouvons faire pour améliorer notre propre environnement de jeu?

Dans la gloire du roi Dan couches distinctes, le jeu de chaque joueur et l'idée Dan a un certain écart, par rapport à des environnement de jeu individuel ont aussi une autre, et nous voulons tous jouer bureau de qualité, rien de plus que l'environnement de jeu sera mieux, un petit quelque chose pour raccrocher, les joueurs de l'acteur, mais en fait, nous sommes difficiles à changer, de faire un segment de diamant a toujours été le roi des joueurs atteignent Dan, Dan le joueur à l'expérience de l'environnement de jeu, en peu de temps l'intérieur est impossible, mais il y a beaucoup de façons d'améliorer l'environnement de jeu individuel de joueur.

C'est moins me mettre à jouer le jeu, ne pas être trop préoccupé par pas avec ses coéquipiers à jouer, bien que le roi de gloire est un jeu d'équipe, mais le jeu de base est l'équipe que tout le monde peut faire sa propre position de travail, ce qui est le roi de la gloire prémisse jeu d'équipe, il y a beaucoup de joueurs dans le jeu est non seulement la tâche sur leur propre position n'est pas bonne, toujours voir ses coéquipiers à la fin est de savoir comment jouer, tant que ses coéquipiers une petite erreur ou ne pas comme se montrer attendu, il commencez à taper vocale ou d'interférer avec le jeu de ses coéquipiers, c'est une chose très courante dans le jeu.

S'il est bien une ou deux fois, mais beaucoup de joueurs sont généralement conservés lui arrachant la main, comme coéquipier au moment de trois minutes plus tôt en raison d'une vague d'erreurs lui-même envoyé une vague, il peut aussi venir avec ses coéquipiers à temps pour 30 minutes mais en fait, il a peu de sens du tout, au cours de cette période, et nous sommes allés à l'ingérence de son coéquipier, quelques petits problèmes emmêlés, en fait, leur propre chose la plupart du temps n'a pas fait un bon travail, et souvent quelqu'un arrête, ne faites rien, vous communication et en tapant son coéquipier, ou même conduire à un écran noir de lui-même.

ceux-ci sont en effet pas nécessaire de dire des choses que l'on peut dire ou ne pas besoin de choses enchevêtrement, certaines erreurs ont été dans le passé est passé, maintenant que le jeu ne soit pas perdu ne devrait pas empoigner, pour chaque joueur, personne ne en cas d'erreur, et même les joueurs professionnels, aussi, mais n'a pas attrapant ses coéquipiers seront, mais si nous avons l'encouragement bon, alors son coéquipier pourrait jouer mieux au courant de leurs erreurs, et attrapant générale un seul résultat, et qui est un combat parce que nous ne voulons pas jouer, les choses et les idées qui vont à l'encontre de notre propre déjà, pourquoi ne pas l'essayer au début du développement pour le mieux, de mon propre environnement de jeu pour améliorer l'apparence de celui-ci ?

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