Jouer bon comme un bon match? Dieu a rencontré ses coéquipiers de pit comment faire?

Comme dit le proverbe, l'ennemi avait bloqué assaut féroce, les armes illégales ne peuvent pas arrêter ses coéquipiers derrière. Je crois que beaucoup de petits partenaires et amis, en plus de la bataille habituelle ouvrira les techniques de formation de répétition simple noir, mais peut être plus d'une seule rangée de difficulté dépend de l'adversaire, son coéquipier a rencontré quelques très pit de la difficulté du jeu peut être instantanément en enfer.

Hit coéquipiers père pit nous sommes parfois le ressentiment silencieux, craignant coup « coeur en verre » est dire quelques mots directement à renoncer à la résistance a commencé à jouer aveugle, alors ce jeu peut perdre la stabilité. La question est, comment pouvons-nous touché coéquipiers père de puits peut corriger la posture pour mener à la victoire? Xiao Bian ci-dessous énumère quelques-uns du père commun de la fosse de la performance du joueur.

1 Retournez-vous et vendre une variété de coéquipier

Petite série dans le jeu est souvent vendu coéquipier à faire demi-tour, parfois en quelque sorte de toute évidence son coéquipier derrière vous, mais vous êtes toujours tuer la direction inconnue de l'ennemi, en particulier dans le bureau bas de gamme, ce cas est le plus souvent, nous ne savons pas comment Xiao Bian chaque cur de son coéquipier peut avoir vendu dix mille mmp veulent pas parler oser parler.

Puis, quand son coéquipier a vendu, mais aussi comment ne pas discuter avec eux pour assurer leur propre sécurité? Bien sûr, faire demi-tour et de vendre la plupart de ces problèmes sont dus à l'échange n'est pas opportune en raison, bien sûr, est la meilleure façon de communiquer plus avec ses coéquipiers dans une autre station, après tout, très peu de gens sont délibérément vendus ses coéquipiers. Mais au cas où vous exécutez dans une table fondit caractère, l'homme de Dieu « le légendaire Jimmy chansons fermeture ».

Demandez-vous que vous-même, nous ne devons pas donner à ses coéquipiers la possibilité de vendre leur élection à peu. Nous avons l'habitude plus facile aux gens de vendre ville morte mystère route comme un exemple.

Le mystère de la ville morte du milieu dans le jeu habituel est le cas relativement facile de vendre ses coéquipiers sont apparus, de nombreux joueurs debout en CT pour la défense au milieu, lorsque la fermeture T de CT en fumée, CT en CT sont tout aussi aveugles en général, ne peut prendre aucune information, si elle ne communique avec ses coéquipiers, a déclaré CT route ne peut pas voir un peu prudent, la situation va vendre ses coéquipiers.

Mangez une sagesse pad, quand on sait que le milieu de ses coéquipiers ne sont pas fiables, alors comment pouvons-nous bien choisir? Figure Un cercle rouge est la zone qui peut être touché en position médiane, le cercle bleu est plus sûr par rapport au point milieu, nous choisissons cercle bleu défensif, de sorte que même s'il y a un ennemi de notre route il y a un certain temps de réaction. Alors que la région bleue peut aussi deux coéquipiers défense formé des tirs croisés, tels que les chariots élévateurs à fourche et peu mort, Byali et chariots élévateurs à fourche.

Il y a beaucoup de cas comme celui-ci, comme la cité perdue dans le désert au milieu quand vous entendez quelqu'un plutôt peu de temps B et ses coéquipiers VIP ne peut pas donner une réponse en temps opportun, ne innocemment pas un deuxième étage en saut de saut sur le plateau, ou arcs de cadre plus sûr. En bref, notre objectif n'est pas fiable coéquipiers, bits de sélection doivent choisir bunker ou avoir une seule direction à la position d'attaque.

2 En l'absence de pression intra-crânienne avant CT

Certains joueurs peuvent voir plus du jeu, pour voir l'ancien frère spirituel professionnel toutes sortes de pression sont également désireux de copier leur postérieur, ne sachant pas qu'il était pas le frère de carrière consciente, voir mal géré la situation lorsque la carte lorsque le point de pression , il était donc juste avant le début de chaque ligne de contact des manches, et ses propres faiblesses dans une situation 4V5. Ce coéquipiers ne pouvaient pas tirer traînés généralement lavés, nous pouvons le faire avec lui devant la presse, afin non seulement peut augmenter les chances de succès avant la presse, ainsi que la possibilité d'obtenir un effet inattendu.

Lorsque son coéquipier pressé avant que nous avons deux options, lorsqu'il est exposé à l'intention principale, l'ex-pression de sélection de son coéquipier de l'ennemi. À ce stade, nous devrions suivre avant la presse avec lui, parce qu'alors même si le nombre de l'ennemi ne sera pas mettre en place l'arrière du lot, avant que les deux pression peut garantir l'arme à feu, et ne donner une personne. Nous devons faire preuve d'une vigilance constante, ses coéquipiers ne devaient pas chercher trop prudent le point clair, Yudi après la première fois que vous pouvez faire le pistolet.

Si l'intention est pas attaquer l'ennemi clair peu de temps la situation ou commence, à ses coéquipiers avant la presse, nous ne pouvons pas être ensemble devant la presse, parce que le premier est susceptible de pression face à sortir que plus de trois ennemis. Nous voulons son coéquipier et ex-communication de presse, pour l'aider à flasher ses dents, puis jeter un tel front simple, sans mettre la pression du cerveau devient un anti. Nous regardons le jeu, ils voient souvent les équipes professionnelles jouent cette routine, les avantages de le faire sont évidentes, donc avant la pression du coéquipier facilement compléter la mise à mort, même face à plusieurs ennemis n'était clignoteront un blanc-pour-un est pas difficile mais nous obtiendrons des informations critiques, partie CT ne serait pas si passif.

Mais avant que la pression pour gagner dans le jeu, en disant comment puis-je pas de chaussures humides souvent à pied par la rivière, travaux une ou deux fois, mais pas avant que le bureau de presse Conseil, lorsque l'ennemi est difficile d'empêcher cette astuce travaillé, alors assurez-vous de communiquer avec ses coéquipiers et bon rythme avant la pression.

3 Counseling / ne compenseront pas pistolet

Ceci est un problème commun beaucoup de joueurs bas de gamme, lorsque T est un coéquipier mort sur l'arme immédiatement les conseils, mais ne font pas l'arrière des armes à feu, nous avons parlé avant Rush B boucher le trou sur les erreurs résultant. En effet, certains poussent comme des champignons nouvelles Overlook l'importance d'une arme à feu, en fait, CS: GO jeu chaque tour sont un certain nombre d'échanges du processus, mais la méthode la plus sûre de l'échange peut faire est de l'arme à feu, si petites séries ici rappeler Meng nouveau, assurez-vous de faire attention pour que le fusil.

Ensuite, nous ne rencontrer ses coéquipiers d'armes à feu dans le jeu comment le faire? Counsels ses coéquipiers vers le haut les gens sont vraiment parfois sans défense, mais il est pas moyen, plus ses coéquipiers conseil vous laissez simplement la position après avoir interrompu Eh bien, alors que nous-mêmes, nous devons jouer un Breakthrough rôle majeur dans la main. Tout d'abord, nous devons dans mon esprit il y a une compréhension générale des habitudes défensives de l'ennemi, comme ses rivaux de la ville morts avant le mystère de cette image ne sera pas appuyer sur la porte d'entrée bleue ou appuyez sur la salle A, si l'adversaire est souvent avant la bonne presse dans Cependant, nous ne devons examiner chaque partie à faire défaut, le châssis de râtelier, ont peut-être un bout des doigts de la tête.

Si vous ne le faites pas comme le CT avant la prise de pression sur l'amour, souvenez-vous pas à un avocat parce que ses coéquipiers ont conduit à son état d'esprit anxieux une variété de Kandal, nous devons être calme pour réfléchir sur le positionnement défensif de l'ennemi, comme 212 ils comme la défense, nous rompons occasion Route relativement importante, nous devons briser l'accent sur le milieu et remplir la mobilisation de bons coéquipiers pas pour nous aider à jeter les accessoires d'armes à feu, ne pas se précipiter pour jeter un accessoires d'armes à feu peuvent toujours raison. Une fois que quelqu'un pour nous aider à jeter quelques-uns des accessoires clignotera fumée briser notre taux de réussite a augmenté beaucoup, notre mission est simple, de sortir, « Papa Pa » de tuer.

Voici un exemple classique est celui de la coopération du clan Fnatic, était à l'arrière du flusha jeté un éclair sur le côté de la route au deuxième étage dans le Purgatoire de la ville.

La percée dans la main d'un escalier en colimaçon très attendu Dennis a approché l'homéopathie comme tous les flash et deux tuer CT blanc.

Cela montre que certains de ses coéquipiers ont frappé les conseils que nous pouvons tout à fait adapter, mais la plupart d'entre eux perdent bureau parce que nous avons terré insatisfaction à l'égard de ses coéquipiers et conduire à impulsifs.

En fait, nous allons rencontrer dans le jeu beaucoup de joueurs dans la « fosse », mais la soi-disant « me faisait mal coéquipier un million de fois, je pris ses coéquipiers comme mon premier amour » A ce moment, nous ne blâme pas même compagnon violent, mais plus de cerveaux pour penser à comment pouvons-nous gagner le prochain match ensemble, même si la rencontre Meng nouveaux coéquipiers, nous pouvons également communiquer ou enseigner le droit de jouer le plus grand rôle, « pit mourir » est pas toujours fosse, peut-être à cause de votre science, « fosse tu meurs « Kenneth devient, non seulement notre pourcentage de gain sera plus élevé, l'ensemble de l'environnement de jeu sera de mieux en mieux.

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