Ancien solidarité exécutif Sony « espace profond sans pilote » équipe de développement initié laissé entrevoir

« Espace profond sans pilote » ou devenir le jeu le plus controversé de 2016, les joueurs même à plusieurs reprises nominés pour le « Prix le plus décevant », « 2016 chauffer le plus grand écart » et d'autres projets dans les bourses de vapeur tout en il est constamment critiquée par de nombreux joueurs. Cette fois-ci a même eu le soutien fort de plaidoyer Sony est à seulement quelques cadres profil bas dans une interview exprimé l'amour du jeu.

En effet, « pas d'espace profond » est évidemment pas pour le jeu de tout le monde, mais le jeu n'a pas atteint le contenu attendu de la propagande, et le temps officiel ce silence béat fait sentir que leurs joueurs le sentiment d'être floués. En effet, il y a des gens comparent à profiter de ce jeu, couplé avec la version récente mise à jour 1.1 apporte une construction de base et d'autres contenus pour les joueurs, il semble peu à peu la bonne direction. Mais les joueurs polarisés vues sur le jeu est déjà une tendance inévitable.

Ancien directeur de la stratégie de contenu de Sony Computer Entertainment Europe division Shahid Kamal Ahmad sur le jeu a aussi ses propres vues. Alors que Twitter il ne prouvaient pas nommé directement, mais il semble présager un certain initié a conduit à la situation actuelle et le contenu de la mise à jour du jeu dès 2013 avait été prévu:

« Ceux qui jugent mes amis ont des problèmes de personnalité et claironné les gars peuvent sortir. »

« Vous savez tous qui je parle. Il m'a dit en 2013 pour écrire le plan mis à jour, et a rempli ce contrat. »

« Beaucoup de gens ne savent pas qu'il critiquait, il a plus de talent que quiconque dans le groupe de foule, plus visionnaire, plus de puissance, plus décisive et plus d'idées. »

« Ce qui m'a vraiment déçu est que la question s'abandonner son peuple. »

« Cette trahison est trop dégoûtant. Quand un ami et besoins collègues soutiennent, je préférerais ne pas aller à pauvres et en disgrâce lorsque la défection d'un salaud. »

« Elle est pas comme lui ou ses pairs comme les courses de vacances quand ils vous étrangle pour obtenir quelques « nouveaux » des choses. »

« Vous ne pouvez pas comme mon discours et de la rhétorique. Je ne me soucie pas. Au moins je ne trahirai pas amis, ne rencontrent des difficultés quand ils se lavent les mains. »

« 1. Je ne sais pas les résultats avant aveuglément à la haine; 2. Ne trahissez pas votre public et les développeurs; 3. Je suis Sparte. »

Un aspect de la responsabilité de nombreux joueurs Hello Games est qu'ils ne peuvent pas promettre le contenu le faire, mais en fait, au cours du développement, beaucoup de choses peuvent se produire au changement. Beaucoup de choses ont changé en vous attendez, quand ils changent beaucoup, il peut être juste parce que ces choses sont cool ne fonctionne pas, ou il n'y a pas assez de budget, les ressources humaines, ou il peut simplement ne satisfait pas le gameplay et de l'expérience.

Peu importe ce que le jeu de quelqu'un, dans le processus de développement sont susceptibles de tirer profit des innombrables développeurs du jeu pour modifier ou supprimer certains contenus, mais il peut prendre plusieurs années pour rendre le jeu complet. C'est ce que les développeurs de jeux sont tenus de se produire, peut-être que nous devrions faire ce que le point de vue du jeu, ils ne faisaient pas plutôt que quel angle pour mieux regarder.

Cet article Source DualShockers.

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