"Tomb Raider Shadow" expérience de démonstration E3: Tomb de First Blood

Sur cet E3, je fus invité à participer à la Lune Crescent « Tomb Raider » ombre des présentations de salle sombre, des démos et des interviews. Qui correspondent à deux démos et processus d'essai du jeu, chacun avec des accents particuliers, le premier se concentrera sur le mobile et la communication dans les villes et les NPC, ce qui est très familier avec les joueurs: partie des ruines à explorer, puzzle et combat.

Selon l'introduction du producteur, la présentation apparaît à la place des anciens indigènes de la ville vivent « Hatiti » (Le fonctionnaire n'a pas donné un nom très précis, qui est basée sur la conjecture de prononciation). Romains Laura vêtus de vêtements traditionnels locaux déplacés dans les villes, NPC parlaient tous la langue locale. Ici, il est une valeur que les mentionner jeu offre deux modes pour les joueurs à choisir, PNJ dire le mode Normal PNJ ne parler leur propre langue en mode d'immersion anglaise, les joueurs peuvent passer à tout moment dans les paramètres.

Dans le processus d'éloignement du temple, la Laura va non seulement au magasin pour acheter un ensemble de vêtements, mais aussi la façon de déclencher les deux quêtes. Après l'un des NPC est proche d'entendre leur conversation se déclenche automatiquement, et l'autre est déclenchée après un dialogue avec l'APN spécifié. Vu sous cet angle, le nombre de tâches dans cette branche doit être faite avant longtemps les deux taux. Il est à noter que dans les deux précédents comme un échange de joueur avec la « monnaie » sont parties (parties), dans ce pour l'argent à remplacer ressemble plus à l'or.

Par rapport aux deux affecte surtout que l'apparition du rôle précédent de vêtements, rôle dans la fabrication sera de plus en plus important. Certains vêtements spéciaux seront fournis aux différentes capacités des joueurs, ou permettre aux joueurs d'entrer dans une zone spécifique. Lors de la présentation, Laura par l'endroit gardé un garde, alors le système demande les joueurs doivent porter des vêtements spéciaux pour entrer dans la zone. De plus, après les vêtements ne sont pas achetés une fois pour toutes, des vêtements exige également le joueur à la recherche de pièces et de réparation après complète avant utilisation normale.

Après la fin de la présentation est une démonstration réelle de la machine. Bien qu'il n'y ait pas d'introduction plus, mais le point de vue de l'histoire, ce processus devrait faire partie des premières étapes du jeu. Laura et son amie Jonas continuent ensemble à travers le monde pour arrêter la « Sainte Trinité » de divers complot. Dans un style sud-américain de la ville, Laura prévu un poignard comme des objets avant de mettre la main sur une Sainte Trinité, quand elle esquiver toutes sortes d'autorités mortelles en ruines alors que, Jonas continuera à l'aider à sortir de la le vent, la façon de boire de la bière.

Explorez les restes des deux premières parties et presque pas de différence, après tout, comme l'un de la partie de base du jeu, cette partie a été difficile de changer le système par surprise aux joueurs, donc cette partie est toujours les joueurs sont très familiers avec cette un: casse-tête, le saut à la plate-forme, ceux qui à l'effondrement. Cette partie du procès n'a pas apporté beaucoup de surprise à l'auteur, mais il y a encore des différences et par rapport à avant, et cela fait partie de l'exploration sous-marine de considérablement augmenté. Selon le producteur introduit, le changement est ajouté après avoir recueilli l'avis des joueurs, de nombreux joueurs se sentent partie de l'exploration sous-marine des deux premiers trop peu.

Ensuite, l'auteur désespéré de trouver la collection régionale est encore en vie. La zone de démonstration où il y aura une suspension au plafond de la statue de singe (probablement les barres de singe), il y a eu des progrès après avoir défoncé défi poussé, espérons qu'il n'apparaîtra trophée de la réussite « pour terminer le tout défi », comme après le match terminé , après tout, les joueurs ont joué doivent aussi se rappeler que cette série a été tout à fait contre l'humanité ...... recueillies

Après étroite façon d'obtenir des poignards, des reliques ont eu lieu de fortes vibrations. A cette époque, Jonas dit Laura de la Sainte Trinité a été dans l'autre sens, mais aussi Laura sortie prédéterminée en ruines. Et il a aussi rappelé Laura, des changements soudains dans le temps tout à coup, elle a besoin de se dépêcher de quitter les ruines.

L'étape suivante consiste à faire de cette partie de la bataille. Et la section d'exploration opération similaire fait également partie de la bataille et les deux premières ont de nombreuses similitudes, mais ce lot Laura évidemment assaisonné. Dans ce domaine comme dans le mur des joueurs peuvent se cacher dans les buissons à nouveau, et quand l'ennemi est proche de l'assassinat, mais aussi mis de la boue sur eux-mêmes afin d'augmenter leur degré de caché, malheureusement il n'y a pas d'essai dans cette opération.

Auparavant, le producteur a dit qu'il aura beaucoup de cela dans le cadre du sneak terrain de la jungle tropicale. Tant que la tactique appropriée, Laura peut être comme une cachette de chasseur dans l'ombre, comme jouer l'ennemi complètement au-dessus des applaudissements.

Cependant, une démonstration en direct de la démo, le joueur est sur un site où l'ennemi et avec beaucoup, disent bonne jungle tropicale, il ......

Après avoir tué trois ennemis, Crescent Moon a décidé d'essayer dans le cadre de l'échange de tirs. J'ai sorti un pistolet et le silencieux habilement pas installé, à la tête d'un ennemi au hasard à un coup de feu. Je ne sais pas le spectacle ou le jeu après avoir été découvert par les joueurs ennemis seront de déclenchement automatique, le fusil a immédiatement attiré l'ennemi de l'attention, puis déclencher immédiatement quelques cutscenes, deux gars portant une armure de corps portant un fusil d'assaut portant un casque brillant ses débuts. La prise en compte d'autres soldats divers portent T-shirt ou une veste de pluie manches courtes, les deux ennemis prétendent être lourdement armés.

Demo version de l'arme du joueur est toujours « famille normale de quatre »: arc, pistolet, fusil d'assaut (voir icône doit être G36C) et des fusils de chasse (exactement le même que précédemment et icônes). Différent de l'arme ordinaire, la résistance armée pour combattre l'ennemi plus, fermer hors du fusil de chasse que la défaite, mais pas tué, mais le tir de précision bons joueurs peuvent essayer de tirer après un headshot tuer directement son casque. Après ces deux ennemis et détruire l'arme qu'ils apportent, le procès a officiellement pris fin.

Après la première étape est une véritable inondation de la remorque de la machine frappé pendant ce processus, mais la période de démonstration complète de cutscenes. Non seulement l'embuscade Sainte Trinité Laura a été enlevé poignard, elle a gagné le poignard Cette action a également conduit à des pluies diluviennes et les inondations, la ville où de nombreux civils innocents sont morts à cause des inondations.

raisons suspectées pour ce méchant rôle tout de suite le poignard, pourquoi blâmer poignard Laura loin, elle a reçu la Sainte Trinité Hinder dague est d'éviter la tragédie, ont également dénoncé ses actions ne donneront innocent catastrophe humaine. Et même un bon ami Jonas, Laura a commencé à être en désaccord avec la pratique, et a même commencé à soupçonner que Laura résister à la Sainte Trinité à la fin est de protéger les innocents, ou tout simplement de rancunes personnelles ......

Dans l'ensemble, la version de démonstration du point de vue de l'expérience, ce fait dans l'évolution du système n'est pas grand. Après tout, depuis 2013, le redémarrage, cette série sur un système qui est déjà très mature. En vertu du principe du jeu n'a pas beaucoup changé, nous ne pouvons nous attendre à l'histoire, l'autre partie du processus et le jeu peut apporter une surprise pour les joueurs.

Après la démo, et je fais les gens discutaient simplement. Je lui ai demandé si les armes à feu Laura une fois les armes emblématiques, ainsi que l'occasion se présentera à l'avenir. Les producteurs ladite série « Tomb Raider », y compris après le redémarrage du rôle de l'apparence de caractère, et bien d'autres paramètres sont modifiés, l'arme est l'un d'entre eux. Il m'a dit aussi que même si les armes dans la première reprise de 2013, les travaux, bien qu'il y ait eu, mais l'équipe de développement est en fait destiné à dire aux joueurs, « Ceci est la Lance de la performance d'appel rideau. » Maintenant, les fusils ont remplacé les arcs et les flèches, Laura est devenu un nouveau bras de repère.

Ensuite, j'ai demandé au producteur de choisir la civilisation maya en Amérique du Sud et pour cette raison en arrière-plan. Il a dit: « Parce qu'il est facile histoires (rires) Avant de commencer, nous avons examiné de nombreux pays et les civilisations, la Chine et le Japon en Asie où nous avons considéré, mais nous devons d'abord penser du jeu est d'incarner Laura. a grandi « thème. dans les deux premiers, elle était un survivant, mais cette fois-ci, elle est de prendre l'initiative. la jungle est le meilleur incarne l'endroit où elle a des combats, et qui fait à la fois la jungle tropicale ancienne civilisation avoir, la réponse est nous sommes venus en Amérique du Sud ".

Enfin, je lui ai demandé comment Jonas jouera un rôle dans la fabrication. Le producteur m'a dit que Laura a fait dans les deux kill précédent un grand nombre de méchants, mais de tuer ce texte de mal lui-même ne peut finalement pas effacer. capacité Laura se égarer, cela signifie que beaucoup de gens innocents ont pu mourir, finira par être un tueur né, comment surmonter son côté sombre sera le plus grand défi que doit relever Laura dans la fabrication.

« Et Jonas, le meilleur ami de Laura, comme si sa boussole. Laura entre le protecteur et tueur séparés par une ligne de démarcation, cette ligne est Jonas. » Il a dit.

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