« Épée Art en ligne: monde magique Void » « épée art monde magique vide » Guide de démarrage + système détaillé

De la « épée art monde magique vide » est également en vente depuis un certain temps, mais à cause de son système éducatif inadéquat ainsi que les objectifs de la mission des instructions détaillées, de sorte que beaucoup de gens pour une partie du jeu est encore brumeuse. Ici pour obtenir plus de détails et a souligné de nombreux Raiders dans le jeu, dans l'espoir d'être utile à tout le monde jeu Raiders.

Guide des opérations

La commune de la ville clé extérieure (quand l'épée / heure épée) conversation / confirmation de l'épée, la confirmation est agencé pour ouvrir le disque principal / dialogue confirmation saut saut × menu général de dialogue d'attaque / menu du dialogue épée Affective / lancer couteau mobile mouvement contrôle bâton gauche de la droite perspective joystick angle de vision L1 ouvrir un sous-main coulissante main R1 / L2 disque épée / épée R2Good (pouces vers le haut) bon (pouces vers le haut) retour à la lentille positive lentille arrière de verrouillage L3 R3 opération de touche en croix positif de sélection des différents compagnon de fonctionnement du curseur pour sélectionner la droite pour ouvrir le pavé tactile principal ouvrir un disque, un disque de l'artère principale gauche du pavé tactile minicarte élargie Option ouvrir le bouton de menu pour afficher un menu

système détaillé

équipement

La sélection de l'équipement, l'équipement en option, un total de dix, l'arme principale, arme secondaire, l'armure de la tête, des colliers, des armures, des bracelets, des chaussures, des bagues, des bijoux, des ceintures. Lorsque les différentes armes, armures différentes et l'apparence de la chaussure.

Qualité des équipements de bas en haut est divisé en blanc bleu violet vert jaune

Il y a aussi la différence de performance entre les mêmes équipements, allant de faible à haute performance 1 à 5 étoiles, et le nombre d'étoiles plus la valeur, la meilleure chance, il est venu avec des compétences supplémentaires.

compétence

Voir et les compétences d'apprentissage. Ceux-ci comprennent les compétences à l'épée, les compétences de combat et des compétences particulières. Ce qui a son propre arbre de compétences des compétences spéciales, vous ne pouvez équiper une compétence spéciale, et ne peut être utilisé sous la compétence de l'arbre des compétences. compétences de combat général ne sont pas limités.

Apprenez les compétences requises pour utiliser des points de compétences, points de compétence obtenus par les armes de mise à niveau et la maîtrise des compétences spéciales. Chaque compétence a augmenté de 10 points pour gagner un peu de points de compétence, la limite supérieure de chaque compétence d'armes et compétences spéciales pour 1000. La maîtrise est obtenue par cas d'attaque équipé d'armes et des compétences particulières, l'attention doit être un mal de raison valable à la compétence augmente, le dommage à 0 n'augmentera pas la compétence. De plus, il y aura très bas après la défaite de l'ennemi une chance de gagner des points de compétence.

Un disque

Les compétences ont appris à placer la barre de raccourcis, facile à utiliser lors du combat. Raccourcis sont divisés clé et de la clé, les disques de sous-base, et une configuration de disque.

Touche de raccourci et Il existe quatre méthodes utilisées, ne pousse pas à bascule en service, promouvoir l'utilisation du joystick gauche, la manette vers la gauche tourner autour et utiliser les deux l'utilisation du bouton à bascule à gauche, poussant la direction du joystick ne se limite pas. par défaut clés pour PARRY.

Vice d'un système de commande par défaut de disque, qui est ciblé sur les L + touches de direction, L + bas touches de direction en réponse, L + flèche gauche pour la commande d'évitement de son coéquipier, L + touches flèche droite pour, avec l'épée de fonte, L + Pour la réalisation même attaque , l + pour aider à attirer la haine, l + x un transfert, l + est bon (le même que R2).

Plat principal peut être configuré dans toutes les compétences voulues épée, les compétences de combat, des accessoires, dans lequel les instructions, comment la façon pratique à. Dans la bataille un disque en ouvrant la principale compétence du pavé tactile droite sélectionnée par la touche en croix, puis bagues de pressage utilisés.

Props

Voir et utiliser le corps existant des accessoires. Les accessoires en consommables, équipements, matériaux, produits et DLC cinq éléments importants. Notez que la limite supérieure de votre inventaire à 100, dépassant la limite supérieure de la partie sera automatiquement envoyé à l'entrepôt. limite supérieure Entrepôt est 500.

carte

Walkthrough emplacement principal de déclenchement pour l'affichage de la tâche (zone de travail sera un point d'exclamation rapide). Peut-être se déplacer rapidement à travers une carte de combat, transféré à une région de la pierre éclairée.

confier

La tâche a été confiée par le conseil d'administration dans la ville, commissionné divisé en deux: les monstres cassent et articles Collect. la confiance complète obtiendra l'argent, l'expérience ou les accessoires récompense, et peut augmenter la favorabilité du client.

amis

Buddy liste d'amis peut confirmer qualité, le statut, le degré de bonne volonté et la confirmation. Vous pouvez faire équipe avec favorabilité trois amis ou plus. Les amis peuvent être invités à appuyer sur la touche pour tracer et facile à trouver.

Le menu restant Description de l'objet

  • Liste Buff: confirmer leur coéquipier et buff du corps en cours.
  • Liste des événements: Vérifiez les objectifs de la mission en cours et l'extension de l'histoire.
  • Journal: informations en temps réel pour déterminer la bataille.
  • Réglage: effectuer différents réglages dans le jeu.
  • Boutons d'examen: bouton peut être modifié.
  • Enseignement: Regarder déclenché l'enseignement, y compris le combat, les opérations urbaines, les systèmes, la fusion et les missions multi-joueurs. Mais il y a une part importante dans l'enseignement n'a pas mentionné, principalement SSC et une formation personnalisée.
  • Déconnexion: Enregistrez la progression actuelle du jeu, retour au menu principal.

Valeur Description rôle

  • DPS: à savoir les armes de dégâts moyens, en raison des différentes armes et vitesse d'attaque rapide ou ralentir blessé DPS directement exprimé différentes attaques d'armes dans la cause commune de temps égale.
  • multiplicateur de vitesse mobile: la vitesse de déplacement va ralentir dans les situations d'équipement lourd, mais cet effet ne fera que ralentir la vitesse de déplacement produite au moment de son épée, l'épée n'est pas affectée.
  • Attaque: attaque représente une seule arme le montant des dommages causés.
  • Défense: que le rôle de la force de défense.
  • STR: les forces qui influent sur le rôle de l'attaque.
  • VIT: force physique, les rôles force d'impact et de la défense.
  • DEX: intelligent, affecte le rôle de la vitesse d'attaque (peu d'effet).
  • AGI: agile, affecte le rôle du temps d'esquive (peu d'effet).
  • De plus l'épée quatre valeurs directement touchées par le STR de l'impact des blessures, VIT, DEX, AGI, décrit en se référant à des valeurs numériques spécifiques de chacun de l'épée.

déclenchement de l'événement

Avec la poussée ou d'augmenter le scénario principal et compagnon favorabilité, et peut déclencher la principale ligne d'histoire. Invite apparaît sur la carte quand déclencher l'intrigue, le dialogue et atteindre le lieu de présentation ou personnages à des événements de déclenchement.

En ouvrant la liste des événements, assurez-vous qu'il ya un nouvel événement se produit. Liste des événements seront listés en détail la nécessité de l'emplacement de déclenchement et le mode de déclenchement.

Favorabilité et conversation intime

Il y a un certain degré de bonne volonté entre le joueur et le système d'accompagnement, note favorabilité affecte l'interaction entre le joueur et le CNP peut être effectuée. 1 favorabilité est étrange, 02h00 favorabilité NPC vous envoie à une demande de délégation, son favorabilité 03h00 peut faire équipe, et peut être une conversation intime, son favorabilité 04h00 peuvent être des cadeaux, des cadeaux seront reversés directement l'équipement, il peut être une princesse quand favorabilité détenir plus de 5, et une réflexion merveilleuse de la pièce pour aller au lit peut déclencher l'événement de bonne volonté.

Quand un joueur avec un compagnon dans une promenade à travers la ville, vous pouvez être conversation intime. Quand un emplacement particulier sur les compagnons de carte tête sur l'icône en forme de coeur au lieu du dialogue peut être une conversation intime. A ce stade, la nécessité d'interagir avec le discours du signe de tête compatriote ou secouer la tête, et sélectionnez l'option correcte sera en mesure d'augmenter leur degré de bonne volonté, d'améliorer le compagnon de l'humeur. humeur minimum est « état normal » jusqu'à « le sentiment de bonheur. » Outre le dialogue, mais pousse également en avant les proches compagnons de bâton gauche, et à une distance appropriée en appuyant sur le bouton carré pour interagir. Notez que lorsque la poitrine devient bleu compagnon quand le cur est trop proche, puis poursuivre le dialogue conduira à l'autre sensation côté froid, la résiliation anticipée du dialogue. Donc, pour être choisi de manière appropriée en fonction du bon moment.

Quand augmentera le degré de bonne volonté après un proche compagnon de dialogue complet, compagnons dans le jeu de chaque jour peut être au dialogue intime cinq fois. Après le retour de la conversation dans la chambre pour dormir deux fois cinq, ils peuvent entrer dans le nouveau jour, le nombre de dialogue remis à zéro.

domaine Affective et de la personnalité

Tous les compagnons auront une personnalité, en appuyant sur la touche partenaires clés sélectionnés seront en mesure d'observer le domaine émotionnel. Produit par une variété d'interaction personnalisée avec d'autres joueurs effectués, ainsi qu'une variété d'actions diverses entreprises interactives dans la ville, y compris la bataille. Après une très faible probabilité d'interaction produira une personnalité de bulle correspondante dans le domaine de l'émotion. Lorsque le générateur de caractères, le rôle utilisera un défaut dans cette façon personnalisée des combats dans le combat. (Comment obtenir une personnalité spécifique, différente de la personnalité et des détails quel est l'impact de l'effet de l'impact de divers points d'appui fait plus tard)

Les rôles peuvent produire la personnalité complexe, chacun a une attaque de la personnalité, la défense, le soutien, le soutien général bonus de quatre points différents. Le joueur peut appuyer sur le cercle (bien) le caractère sera verrouillé dans le domaine affectif, la personnalité après le verrouillage ne disparaîtra pas au fil du temps, et l'utilisation du rôle de la personnalité de la manière de combattre la bataille, les joueurs peuvent choisir les pouces vers le haut (bon), donc le personnage se de croître. Après caractère de la personnalité se développera à la lutte contre l'utilisation de la fréquence plus élevée dans la personnalité.

L'action sera exprimée sous la forme de la personnalité

Un accompagnement personnalisé également des points d'influence, les points de soutien affectent également le combat. Aussi, quand un certain nombre de points atteint 250pts support lorsque le caractère correspondant obtiendra des équipements exclusifs. équipement exclusif pour la légende de l'équipement, il est recommandé de renforcer le rôle des points d'appui le plus rapidement possible de mettre leur équipement exclusif pour améliorer son efficacité au combat.

Si les joueurs ne le font pas comme la personnalité du générateur de caractères, vous pouvez l'éliminer. Annuler les pouces à la personnalité, la personnalité ne se développera pas, même si vous ne cultivez pas leurs pouces dans les combats. A cette époque, de retour à l'hôtel pour dormir, la croissance de la personnalité sera réduite, quelques fois le sommeil du sommeil, jusqu'à ce que les bulles disparaissent personnalité, vous pouvez éliminer le rôle indésirable de la personnalité.

Le nombre total de la personnalité de chaque caractère a une limite supérieure, ou déterminer le nombre de caractère personnel la taille des bulles de la personnalité. Lorsque la croissance de la personnalité de la bulle sera plus grande, lorsque le cercle intérieur du royaume émotionnel ne peut plus ajouter de nouvelles bulles, ils ne seront pas en mesure de générer de nouvelles personnalité. Réduire le niveau de bulles de personnalité deviendra plus petit, nous pouvons avoir une nouvelle personnalité à se joindre à bulles.

Même avec les joueurs, les personnages PNJ peuvent être dotés de compétences spéciales, en plus du rôle des acteurs extérieurs ont des compétences particulières prédéfinies peuvent être apprises et de l'équipement. compétences particulières dans les compétences d'une préférence, représenteraient la fréquence d'utilisation des compétences de caractère. Comme la personnalité, les compétences, la fréquence d'utilisation, mais aussi au point de croître de louange. Appuyez sur la touche réinitialisera la fréquence d'utilisation des compétences du bouton cercle de presse verrouille les compétences, ce qui rend le rôle plus enclins à utiliser enfermés dans des compétences de combat.

NM, HNM et BOSS régional

  • NM: Monster nommé, est tout simplement blâmer le niveau de patron. Chacun a un nom unique.
  • HNM: Cthulhu, il est tout simplement un plus de 90 NM, le plus haut 125.

En plus des foules en général, NM, HNM, il y a le patron régional, il y a un total de cinq patron régional.

Où la plus grande surface est un grand patron de l'homme, le patron entre le site va détruire la droite dure et exposer les faiblesses. L'histoire avant chaque boss dans les Raiders annoncera ses faiblesses et joueurs méthodes Raiders. Sera récompensé après le patron de pause, ont fait les gens de coup final recevront un bonus. zone patron jusqu'à 16 personnes étaient les Raiders jouent les simples, les plus grands quatre joueurs quatre npc en ligne.

Poitrine avec la tâche de carte

Il y a trois poitrine, brun, bleu et rouge carte. Ce qui est une ouverture de la poitrine brune à usage unique, non ouvert après la résurrection. garde bleu poitrine par un groupe de monstres. Ces foules plus élevé que le niveau moyen du monstre dans la zone 5, peut être activée après la pause. La principale consommables poitrine bleue ou se procurer des armes et de l'équipement, afin d'obtenir des éléments aléatoires. poitrine rouge par un NM gardien, Nouveau-Mexique dans la même région mobs souvent plus élevé que le niveau moyen dans la région 10 ci-dessus, peuvent être activés après la pause. armes puissantes ou la principale poitrine rouge, des articles chaque poitrine rouge se fixe, la qualité aléatoire.

poitrine poitrine bleu et rouge sera ressuscitée après la zone de transfert.

Il y a généralement de nombreuses tâches de carte du terrain. des tâches est divisée en trois couleurs, à savoir cercle vert, cercle rouge et un cercle bleu.

Briser l'ennemi dans le cas, y compris la rupture de cercle vert l'ennemi, ne casse pas une tâche monstre particulier trois formes pour atteindre la destination sans être découvert ennemi spécifique. Cercle vert pour compléter la tâche sera obtenir toutes sortes de matériaux de minerai, il est un moyen important d'obtenir l'équipement pour renforcer le matériel. Une partie de la boîte rouge de cercle vert apparaît une fois la tâche terminée, ouvrira l'accès aux armes.

Cercle rouge est cassé patron Cthulhu, ces faux dieux sont souvent très haut niveau, essentiellement supérieur à 90 (le plus haut niveau de 70 joueurs), après la pause Cthulhu apparaît boîte rouge, ces boîtes se tailler une arme de qualité verte, très forte. Après l'achèvement de la tâche apparaît cercle vert cercle rouge un certain nombre de tâches dans une zone spécifique, un grand cercle rouge cette gamme dans toute la région, mais généralement faible des faux dieux.

cercle bleu est les missions de l'histoire, vous pouvez pousser la parcelle après l'achèvement du développement.

équipement Métallurgique

l'équipement est Métallurgique divisé en deux: le renforcement et l'évolution. Renforcer le plus 9, consomment matériel et renforcer le pouvoir de la réussite, l'échec de renforcer les armes ne disparaîtra pas. Seules certaines armes peuvent être obtenus évolution, les bras de l'évolution de la nouvelle qualité des nouvelles armes, a finalement évolué dans l'arme légendaire (jaune).

Métallurgique besoins d'équipement pour être en artisans place, artisans plus d'un. Boutiques dans la ville ont renforcé npc et Leeds peuvent être renforcées, le terrain aura un artisan dans tous les camps. Carte de localisation sur la petite flamme est le symbole du camp.

Chaque camp aura un artisan

Et les propriétés métallurgiques Métallurgique de différentes qualités d'artisans ont différents niveaux de précision des caractéristiques de performance, les compétences, la croissance, érudite, réutilisation Cinq numérique et de l'artisanat, la valeur représentée par le pentagone, le moteur hors-bord supérieur.

  • Précision: influence renforcer le taux de réussite.
  • Astuce: pour renforcer l'impact de la croissance de la valeur de l'équipement après le succès.
  • Croissance: Quelle influence accordée aux artisans d'expérience fusion.
  • Appris: risque d'impact pour donner de nouvelles compétences après une fusion réussie.
  • La réutilisation: ne consomment pas la chance de matériel fusion après l'impact.

Déclenché au hasard lorsque l'artisanat à la fusion, à renforcer le taux de réussite a augmenté compte tenu des compétences pour compenser l'effet de la dépréciation, etc., mais les compétences ne sont pas seulement des compétences positives, mais aussi une des compétences négatives. Pour leurs besoins en fonction de différents artisans, et de l'équipement peut être amélioré pour le meilleur.

Guide de combat

Comme le jeu ARPG, attaque est très diversifiée, principalement dans bouton d'attaque normale à une attaque complétée par les clés de compétences à l'épée.

attaque normale

attaque normale pour le jeu le plus d'attaque commune, chaque arme a quatre ensembles de mouvements d'attaque de base, y compris: les attaques ne sont pas entraînés rocker, les attaques en poussant le stick gauche, attaque réalisée après glissement et sauter R1 attaque, des attaques entre l'action peut être la convergence. Par exemple, vous pouvez couper deux fois avant de pousser le stick gauche, puis relâchez la manette, il ne sera pas poussé sous la bascule se déplace attaquant.

compétences épée

Utiliser les compétences d'épée consommeront SP, peut causer des dommages à un plus élevé que les attaques normales. Épée consommation par défaut 50SP, la technologie ésotérique, par rapport à 100 ou plus, en fonction des armes peut être. Les clés de compétences épée et est réglé sur touches, chaque touche est la même que celle d'une attaque normale est également capable de lancer quatre compétences épée différentes. Dans lequel, lorsque le bâton gauche n'est pas une clé, clé, après la révolution du bouton du joystick gauche, un bouton du joystick gauche en poussant et les deux bâton en bas à gauche est poussé, où le bâton gauche n'est pas dans le sens de la demande, vers une direction tout est OK. décisions d'épée de fonte spécifiques en fonction de leurs propres compétences paramètres de configuration du disque.

En outre également mis en place une pâte de finition se déplace, qui est effectué après chaque action d'attaque, continuer à appuyer sur la touche Carré, vous pouvez déclencher la pâte de finition se déplace invites à l'écran. La finition de la pâte se déplace peut être réglé à l'une des armes, une épée a été appris, la pâte moulée coups de ne consommeront pas sp.

Pour l'attaque de l'ennemi invalidée

Dodge: consomment 15 points SP, esquiver lorsque l'état lui-même comme invincible, en cas de succès contre l'invincible esquiver les attaques ennemies, il demandera « juste succès pas de côté. »

Bloc: Bloc a vu la possibilité d'utiliser l'attaque de l'ennemi contre-attaque après attraper l'ennemi contre-attaque va entrer dans l'état de vertige, le bloc se consume 50SP, après une parade réussie retournera 100SP. bloc Note monstre ne peut pas bloquer toutes les attaques, un certain nombre d'attaques à grande échelle si le NM bloc sera brisé contre, cette fois-ci elle-même entrer beaucoup de droit dur. En plus du début du jeu sera également parade des compétences d'apprentissage de compétences de blocs plus puissants, peut bloquer une attaque à grande échelle.

Comment améliorer les dommages au monstre

Lorsque l'ennemi dans un état de vertige de ses blessures augmente, des étourdissements sont des paroles STUN.

zone ennemie de danger rouge se produit lorsque les compétences de la distribution. Après l'ennemi en utilisant les compétences de ses compétences d'épée en fonte, vous pouvez démarrer dans un état faible, causant des dommages à ce moment augmentera.

Continué à attaquer l'ennemi quand il produira une pâte, la pâte a diminué au fil du temps, il y a un taux de pâte de pâte ci-dessus représente le ratio actuel de dégâts d'attaque. Continué à attaquer l'ennemi, le taux de pâte va continuer à augmenter. Lors d'une attaque normale, lors de l'attaque d'un mouvement terminé coup final, la pâte milieu devient jaune, attaque quand la pâte pour raccourcir la partie jaune, il invite les mots « juste », et même une croissance substantielle taux de grève.

Sous taux de pâte circonstances ordinaires jusqu'à 2, avec son compatriote attaque ou portant même dans un état faible dépassera la limite supérieure d'un maximum de 3, qui est, l'attaque causera trois fois les dégâts.

En outre, il y a un système appelé attaque vide. Quand un joueur avec au moins un compagnon en utilisant des compétences d'épée sera déclenchée, causant d'énormes dégâts serait ennemis. Même attaque portant déclencherait des attaques similaires. Lors de la réalisation attaque même entre pairs, selon même les arrêts chasseront l'étage correspondant de l'attaque vide, même lorsque terminé 4 attaque déclenchera le « moment infini » vide lorsque la portabilité est très forte.

SSC (Les compétences d'épée avec portable) Systèmes

compétences épée quand casting de joueurs qui se mettent à clignoter une lumière bleue, jettent une épée compétences différentes dans une très courte période de temps après le voyant clignote bleu et rejetteront avec des compétences portable épée SSC. Avec l'augmentation du nombre de SSC même portent augmenté le taux de blessures, jusqu'à 16 et même 350% des dégâts, la distribution de SSC ésotérique va augmenter le taux de 50%, mais les compétences d'épée ésotériques ne peut plus être jeté après compétences épée de convergence, doivent faire attention.

SSC même nombre de segments jusqu'à 3 tôt dans le jeu, après une arme de conquête des compétences acquises à augmenter alors même que le nombre de segments 5. Il existe deux techniques de combat pour améliorer le nombre de colin segments connectés, sont SSC + 2. Enfin, il y a une attaque de style à la main dans les compétences de « héros changeant », peut se connecter directement au SSC devient le nombre maximum de segments, ou 16 même.

SSC compétences épée, en plus de la convergence, la convergence peut être une attaque normale. Effectué après l'attaque ordinaire feu bleu clignotant, il peut être annulé après les compétences d'épée en fonte de finition rigide pour continuer l'attaque normale.

En plus de SSC, quand attaquer dans le lecteur ordinaire clignote une lumière jaune, en utilisant une épée après feu jaune clignotant, il permettra de réduire la consommation de 50 SP, SP d'une grande aide pour sauver tôt dans le jeu.

Comment améliorer les dommages au monstre (version avancée)

Il convient de noter tout d'abord, cette routine est utilisé pour un pic NM de haut niveau Utilisé, ne pas appliquer habituellement à pousser la figure.

Cette routine est de compter sur les compétences de buff solides pour réaliser, avec 16 segments SSC pâte lisse tout patron peut pic. Mais je veux apprendre la fonction de buff avec les procédures normales très tard pour le jeu ne peut être atteint.

Les compétences nécessaires: surcharge (compétences durée + 100%) compétences, changer le héros (plafond de SSC devient le segment même 16), Star Sword (SSC annuler le temps + 15%), les compétences rapide (dans les 15 secondes épée ne consomment pas la SP), superbe armure (30 secondes invincible), le potentiel instantané (+ 200% attaque).

compétences optionnelles: hausse mortelle (+ 50 taux de Crit), des tranchées (attaque + 30%), le contrôle des épidémies (+ 30% de la puissance d'attaque, le taux de Crit 15), la rage de transformation (-30% défense, attaque la force + 30%), et d'améliorer la vitalité (ATK + 15%), âme courageuse (ATK + 15%), en gardant l'âme, l'âme des alternatives (à la fois augmenter la SP limite supérieure), la réponse de SP, tempête changement (à la fois la réponse 150SP), au cur de la tempête, le traitement SP (tous les deux de réponse SP dans un certain temps).

DIFFEREMMENT héros blindé et des compétences superbes comme un style attaquant, pour la détection des compétences mortelles de style à la main de montée (principalement parce qu'il n'y avait plus beaucoup de temps, très pratique)

Si vous aimez deux couteaux de style coulez, vous pouvez aussi apprendre: le style parfait, l'invasion écarlate, crise Panzhe.

Plusieurs compétences de base est une condition nécessaire à la mise en uvre de cette routine, cette dernière alternative est simplement d'augmenter les compétences d'attaque et d'assurer la quantité de SP suffisante pour tant de fonte buff. Faire toutes sortes de temps buff doublé en surchargeant les compétences nécessaires pour veiller à ce qu'ils aient suffisamment de temps et de sortie du mal, et trouver des moyens d'améliorer le mal est fait et, enfin, même cet ensemble de 16 SSC par le buff ne consomme pas sp.

En plus de la HNM de classe statue, sont tous pic patron peut être atteint grâce à cette routine.

L'impact de la personnalité et de ses méthodes de formation

domaine Affective texte précédent a été introduit, introduit le caractère de tout style de combat ainsi qu'une méthode pour obtenir tout le caractère ici. Personnalisé divisé en quatre catégories: attaque, défense et soutien général, l'impact principal des rôles de combat.

L'impact de la personnalité

  •  Chaud (attaque): une forte proportion combattra compétences épée offensives et défensives.
  •  Militant (attaques): tout en attirant l'attention de l'ennemi, tout en utilisant une attaque à l'épée et même porter la bataille à l'avant.
  •  Loner (attaque): compétences à l'épée en utilisant différentes fréquences devient élevée, l'utilisation de différents combats à l'épée selon combat.
  •  Dynamique (attaque): L'utilisation de l'épée, portant même des sorts d'attaque et de soutien et de répondre à des actions pour combattre avec leurs pairs.
  •  Intellectuelle (défense): compétences défensives tout en consolidant les défenses, obligeant le joueur à utiliser le combat à l'épée.
  •  Froid (défense): Les joueurs seront invités par les compétences de l'épée pour arrêter l'attaque de l'ennemi ou de répondre, tout en évitant les attaques ennemies tandis que ses dégâts efficaces.
  •  Conseiller (défense): Afin de lutter vers la direction favorable, l'ennemi utilisera les compétences d'épée fragilisent les lignes ennemies et d'attirer l'attention.
  •  Love (affaires de la défense): priorité pour attirer l'attention de l'ennemi, nécessitent souvent l'utilisation d'attaque d'accompagnement ou d'attaques avec support portable.
  •  Attention aux partenaires (soutien): priorité à donner compagnon de soutien, utilisent souvent les compétences en réponse.
  •  Utile (soutien): soutenir une variété de compétences, et le retour de la fréquence augmente, le compagnon secondaire de se battre.
  •  Doux (Support): Utiliser la fréquence d'action de retour devient très élevé, les combats souvent pour protéger le compagnon.
  •  Frank (Support): Les sorts de soutien et la fréquence de réponse augmente, la bataille des compagnons d'assistance à long terme bataille.
  •  Simple (Support): soutenir une variété de compétences pour utiliser la fréquence augmente, compte tenu de la bataille compagnons renforcer buff.
  •  Innocent (soutien): pour tenter de diminuer la valeur de leur haine, en utilisant l'épée et d'affaiblir le Département de fonctionnement fréquence de réversion devient élevée.
  •  Farceur (soutien): seules les compétences d'utilisation de l'épée, l'action des lignes d'affaiblissement de l'extrême.
  •  Maladroit (soutien): affaiblir le système utilisera uniquement des compétences à l'épée et les compétences de soutien.
  •  Timide (général): Envisager une attaque équilibrée, la défense et le soutien dans trois domaines pour combattre.
  •  Stable (général): inhibent fortement le comportement offensif et défensif, principalement pour soutenir et compagnons de réponse.
  •  Cry Baby (Universal): Les sorts de soutien de très haute fréquence, au centre de la bataille pour aider ses coéquipiers.
  •  Timid (général): établir des priorités des sorts défensifs, esquivant les attaques ennemies tout en répondant compagnon.
  •  Ludique (général): à utiliser l'épée seule offensive et le retour de deux manières extrêmes de partenaire de combat.
  •  Taciturne (général): inconnu d'utiliser une variété de sorts défensifs, d'aider les partenaires à l'arrière.
  •  Lust (général): Comme assaut contre l'ennemi faible et répondra comme compagnons.
  •  Sexy (général): Priorité à attirer l'attention des opérations de l'ennemi, réagir et soutien aux partenaires.

tendances d'action

Différentes personnalités auront l'effet des changements dans les points quatre types de soutien. Effet de différents niveaux de points d'effet de soutien au rôle de tendance dans l'action de combat, comme suit:

  •  Attaque - les compétences d'attaque: Plus la valeur, la fréquence d'utilisation d'une puissante épée des compétences plus le attaque.
  •  Attaque - portant même: plus le nombre, le moment du rôle d'attaque avec l'utilisation de l'attaque à l'épée a déclenché le vide de la fréquence plus élevée.
  •  Attaque - Support: plus le nombre, plus la fréquence de l'utilisation de lignes buff attaque.
  •  Défense - attaque compétences: plus le nombre est élevé, plus l'utilisation des compétences d'épée pour empêcher la fréquence d'action ennemie.
  •  Défense - haine: plus la valeur, plus attirer l'attention de l'ennemi lorsque le joueur ne peut pas déplacer la fréquence.
  •  Défense - Support: plus le nombre est élevé, plus les sorts de blocs défensifs et la fréquence d'utilisation.
  •  Support - Soustraction: Plus la valeur est élevée, plus la fréquence du Département de l'épée et des compétences dans l'utilisation d'affaiblissement.
  •  Support - Support: Plus la valeur est élevée, plus l'affaiblissement de l'utilisation du gain et la fréquence des sorts.
  •  Support - Re: Plus la valeur est élevée, plus la fréquence de l'utilisation des périodes de récupération.

Les quatre points communs ne touchent pas le comportement des combats, affecte uniquement le comportement du rôle d'action dans la ville. Sont intimes, sexy, vertueuse, prendre l'initiative.

Comment cultiver la personnalité

La personnalité peut être obtenu en suivant une faible probabilité actions correspondantes, se trouve pas que le caractère répété quand vous pouvez obtenir l'action suivante.

  •  Chaud (attaque): utilisé dans les compétences de combat combat.
  •  Militant (attaque): la bataille pour apporter le succès et ses compagnons même.
  •  Lone Ranger (attaque): utilisé dans les compétences de combat à l'épée.
  •  Dynamique (attaque): Le « triomphe » à la fin de l'humeur conversation intime.
  •  Intellectuelle (défense): la bataille à l'action de l'interrupteur.
  •  Froid (défense): la bataille était évasive action.
  •  Conseiller (défense): les opérations de combat mené attirer la haine.
  •  Love (affaires de la défense): la bataille en utilisant les compétences défensives de l'épée.
  •  Attention aux partenaires (soutien): Répondre à l'utilisation de combat de la technologie.
  •  Utile (soutien): actions de réponse bataille.
  •  Doux (Support): un « sentiment de bonheur » à la fin de l'humeur conversation intime.
  •  Frank (Support): système de soutien au combat en utilisant les compétences individuelles.
  •  Simple (soutien): dire bonjour dans la ville a vu le protagoniste.
  •  Innocent (soutien): l'action du comportement en cas de non-combat.
  •  Farceur (support): utilisé dans les sorts d'affaiblissement combat.
  •  Maladroit (Support): utilisé dans les sorts d'affaiblissement combat.
  •  Timide (général): échec nod (c.-à-n'a pas choisi de comportement correct) quand une conversation intime.
  •  Stable (général): fin de la conversation intime et le compagnon naturel de l'humeur n'a pas changé.
  •  Cry Baby (Universal): le dialogue intime de force suspendu.
  •  Timid (général): erreur d'action pleine conversation intime.
  •  Ludique (Universal): plus de 3 dans la main de l'amitié à l'échec.
  •  Taciturne (général): Princesse tenir avec succès.
  •  Lust (général): Le dialogue intime avec « le sentiment de la luxure, » l'ambiance est terminée.
  •  Sexy (général): Le dialogue intime "kiss" action exécutée avec succès.
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