Entretien avec supervision « Battlefield Valkyrie »: Comment sont les difficultés de cette série, les récalcitrants?

21 mars « Valkyrie Battlefield 4 » officiellement en vente. Ce brûleur de la série, suite 7 ans non seulement les fans, mais la « durée de vie » d'un grand souhait longtemps caressé, mais aussi né dans cette petite bataille des générations de fleur en fleur voir encore les joueurs.

En même temps, la première génération de « Battlefield Valkyrie », la version chinoise simplifiée, a récemment étagères WeGame plate-forme, les travaux nouveaux et anciens à Vicenza, très animée.

Grâce à cette occasion, nous avons eu le plaisir de participer à un calendrier de la série pour le développement, et a servi de « plaque lourde Battlefield Valkyrie » supervisé par M. Saito est né d'une interview. « Battlefield Valkyrie » quel est le jeu? Où est son point de charme? Suivons la vision du développeur d'explorer quelques réponses.

Les défis posés par le développement de la dynamique et statique

Dites « Battlefield Valkyrie » Où amuser à la fin, je peux vous donner un tirage des milliers de mots. Bref, beau, fun, histoire parle bien.

Séduisant, qui est une « CANVAS » d'une série de caractéristiques de style écran. La première génération d'origine de « Battlefield Valkyrie » peut être un succès sur PS3, le style frais et raffiné est certainement pas un petit crédit. Dans un livre blanc, des aquarelles et des coups de croquis, d'un seul coup décrit l'écran de jeu, c'est le « TOILE » Je me sens. Cette fois-là l'industrie du jeu vient d'entrer dans l'ère HD, « Battlefield Valkyrie » est pas disponible sur le marché et 3A chef-d'oeuvre technologique imprudemment, choisissant plutôt de créer un écran unique et attrayant avec un style d'art créatif, mais plus susceptibles d'attraper l'attention du joueur en direct.

Fun, fait référence aux caractéristiques des deux séries système de combat « BLiTZ ». Le système sera divisé en un mode de commande et une opération de mode de combat, en mode de commande, en tant que commandant de vous combattre besoin d'organiser vos soldats effectuer diverses actions, en entrant dans le mode d'action, le jeu devient un type de tir à la troisième personne vous devez manipuler l'unité actuelle, le champ de bataille périlleux déplacer, tirer, les ennemis briser 11.

Quant à l'intrigue, qui a toujours été un des points forts est le « champ de bataille des Walkyries, » le. Après tout, cela est une longue trente ou quarante heures, et avec de forts éléments de jeu de jeu de rôle, et la guerre, la torture est le plus humain, le plus on peut raconter l'histoire de fond.

Si vous dites que, parmi les trois, dont l'un est le plus important? Je pense qu'il devrait se battre encore le système. Après tout, l'image est juste une couche, mais touchante histoire joue d'autres rôles dans le jeu peuvent également être trouvés, le vrai « champ de bataille Walkyries » système unique, ont un certain nombre de dynamiques et statiques « BLiTZ ».

Donc, ce gameplay primé, l'équipe de production est de savoir comment penser? supervision de Saito en vue, et ce jeu de plateau traditionnel en déclin a une certaine pertinence.

« Stratégie Mention jeu RPG, les joueurs seront sans rappeler les jeux de société, une stratégie doit penser avec attention, la mise en page attentive de la scène afin de gagner, qu'il était trop profond, les gens du monde à bout de bras », a déclaré Saito. . À son avis, Sega sur le thème « scène d'expérience du champ de bataille d'urgence » une fois produit beaucoup de travail, lorsque deux facteurs sont combinés ensemble, il a conduit à la naissance du système « BLiTZ ».

Cependant, cela peut être un jeu conçu que la première étape, la vraie difficulté est de savoir comment y arriver. En fait, par rapport au jeu de stratégie tour par tour traditionnel, « Battlefield Valkyrie », la difficulté du développement devrait être beaucoup plus élevé, avec les mots de Saito, « complètement pas sur le même niveau. »

Saito Depuis la première génération de « Battlefield Valkyrie », car il a participé à la série de R & D, a été responsable de la plupart des travaux de conception se bat, y compris la configuration liée au combat, les paramètres de performance, ajuster la valeur des propriétés et ainsi de suite. De son point de vue, les difficultés de mensonges de développement dans deux aspects.

Tout d'abord, à partir du mode d'action. Dans ce mode de déplacement, de tir, engagé l'ennemi, tout en contre-temps réel (seulement pointé son arme sur les joueurs quand le temps sera temporairement « repos »), à un moment donné, le jeu du joueur a changé du traditionnel jeu de stratégie dans un jeu de tir en perspective à la troisième personne, mais dans le cas de ces deux types de développement de jeux sur les visages de nombreuses différences. Ensemble avec des éléments sur le champ de bataille et plus, déclenchera la situation réelle de l'opération du joueur au cours du jeu, est devenu plus très variable. Comment faire face à l'imprévu, le développement est devenu un défi majeur pour l'équipe.

« Cette question nous a été finalement laissé des ennuis. Parfois, le jeu soudainement cessé de fonctionner, nous ne sommes pas tout à fait sûr ce qui est arrivé. Bien que déjà examiné possible, mais toujours des conflits inattendus surgissent « , at-il nous exclamé: "Oh, vraiment trop terrible."

Heureusement, à partir des résultats, « Battlefield Valkyrie » ne est pas devenu un jeu fréquent BUG, il semble que l'équipe de test est vraiment beaucoup d'efforts.

Valeur Mystère

Le développement d'un autre défi majeur réside dans l'équilibre du jeu. Important dans l'expérience de jeu que l'anneau, est exactement le travail principal de Saito.

Quand Saito a rejoint l'équipe de développement, seul le nombre d'armes est mis au point, comme les caractéristiques de chacun de ces bras, a dû repartir de zéro.

De nombreux jeux de stratégie, tels que le prestigieux « Fire Emblem », dispose d'un ensemble de système de retenue en noir et blanc. Cela a été initialement conçu pour mettre l'accent sur la stratégie, nous encourageons les joueurs à tirer le meilleur choix intelligent, mais le vrai champ de bataille en faveur de « Battlefield Valkyrie », le pas approprié.

« De l'achèvement de la conception de base, pour valider la valeur, le processus entre elle me fait tout à fait un mal de tête, Saito a rappelé, » si, comme maintenant la main Voyage même, il y a certaines ×× à ×× effet commando sur l'écriture, je ne sais pas plus facilement, mais je ne peux pas accepter cette approche ".

Familier avec les joueurs « Battlefield Valkyrie » doit avoir toutes les caractéristiques des différentes branches des gains militaires, mais en fait, ces expériences sont des tentatives répétées. Les différences dans les diverses branches de l'armée avant, en fait, sont dérivés de la valeur.

« Pourquoi cet effet? Si vous ne pouvez pas le joueur sentir la valeur de la conception des motifs, il deviendra une simple pile de HP et la puissance d'attaque du jeu. Pour régler la relation juste, vraiment (valeur) en proie à leurs difficultés « , a déclaré Saito.

Il rappelle, à la valeur du processus de conception, réalisée « à plusieurs reprises » pour tenter de renverser. explorer Parfois, la relation entre les valeurs inférieures à défaut de poursuivre, occupé toute la nuit est monnaie courante. Merci au moment de la principale personne responsable des systèmes de planification et de lutte contre l'aider, en fin de compte que le joueur peut conquérir la valeur du design.

Maintenant, parlez à l'équilibre, nous pensons que de nombreux anciens joueurs esprit la première fois sur « scout » ces trois mots. Scout pour sa force mobile exceptionnelle, mais aussi une gamme de plus lointaine, a un avantage unique de saisir la base, le joueur beaucoup de faveur. La première génération est plus puissant en raison de la force du protagoniste Ale Shia, sont les acteurs nationaux surnommés les « filles de la campagne sans précédent. »

Donc, pour une forte, les développeurs SCOUT comment voir? Lorsque nous avons posé la question « malade » de jeter la surveillance Saito, il donne généreusement ses propres vues.

Selon lui, l'éclaireur est en effet très bon bras, mais de jouer pleinement son pouvoir, tout d'abord basé sur la prémisse que le joueur est déjà très familier avec le jeu.

« D'une manière générale, conformément à notre réglage de l'équilibre, nous voulons que les scouts jouent un rôle actif dans la tâche, nous devons faire une préparation adéquate à l'avance, sinon il n'y a aucun moyen Parcouru le plan entier », explique Saito, «J'espère que le premier contact les joueurs de jeu aussi des notes, ce genre d'argument est jeu que des « Valkyria Chronicles » et continue de se plonger dans le grand jeu étaient à l'expérience du plaisir ".

La réponse donnée par la surveillance Saito, en fait, est l'un des charme de « Battlefield Valkyrie » - la stratégie dans un jeu comme celui-ci il n'y a pas de relation claire entre la retenue, les joueurs jouent à travers l'expérience accumulée au cours, peu à peu résumé le plus jeu pratique et plus efficace.

Scout bien que facile à utiliser, comment utiliser leur expertise dans le niveau difficile avec le plus petit nombre possible de tours pour compléter la tâche, il est « Battlefield Valkyrie » Un des sujets a répété l'étude comme une valeur de jeu de stratégie il.

En fait, à mon avis, « Battlefield Valkyrie » est la chose la plus précieuse, le même type de jeu avant, très peu. Sans beaucoup examen des conditions suspensives, de saisir le développement d'une difficulté, finalement présenté au joueur une expérience de jeu unique, peut-être c'est le « champ de bataille des Walkyries » Voyons la raison attirés par elle.

Pas assez public? Tant que les gens aiment plaire

« Battlefield Valkyrie 4 » Quand en Novembre l'année dernière, Sega a annoncé officiellement à ce moment-là, je crois que les fans série sont comme moi, le cur est le saut.

Après tout, les dates de la série dos à une suite, « Valkyria Chronicles III » sur la PSP 2011. En fait, deux sur la PSP « Battlefield Valkyrie » les ventes ne sont pas aussi gratifiant, donc le gel de la Sega IP, il ne semble laisser un accident de personne.

En outre, comme déjà mentionné, jeu de stratégie tour par tour de ce type, la position et l'élan dans l'industrie du jeu a été tout à fait différent. pistolet à bille à la voiture en tant que représentant du jeu rapide et occupé progressivement le courant dominant, et à la réflexion, la prise de décision en tant que point de vente de la stratégie tour par tour, tend inévitablement à une petite minorité.

Alors, pourquoi Sega est en amont encore, après une période de plusieurs années, ravivé l'IP à long congelé?

« Parce que la stratégie Adhérez tour par tour la production des fabricants sont de moins en moins, de sorte que la stratégie peut apporter le plaisir du jeu est également de réduire progressivement. Toutefois, attendons avec impatience le plaisir des joueurs restent, et ils soutiennent encore avec ce type de jeu. Je pense que c'est la réponse « , M. Saito a dit.

Dans une variété de « Battlefield Valkyrie plaque lourde » du matériel de propagande, sont imprimés de manière impressionnante les mots « chiffre d'affaires cumulé de plus d'un million d'unités, » les. Pour une adresse IP d'origine est concerné, cette réalisation remarquable. Même si, Saito superviser mon cur est très clair positionnement de la série, dans ses mots, « du point de vue de l'ensemble de l'industrie du jeu, ce sujet ne fait pas le public. »

« Mais cela ne signifie pas que ces jeux seront pas amusant. Qui plus est, tous les joueurs vont poursuivre sujet grand public, qui ne peut être ignoré est le fait que, » Saito a dit du grand public et questions relatives aux minorités, « Je pense qu'il ya toutes sortes de gens dans ce monde, nous devrions avoir toutes sortes de plaisir. nous ne pensons pas que plus de choix vont rendre les gens plus heureux? »

Ici, une fois de plus, il a mentionné les raisons du « champ de bataille des Walkyries » a pu attirer autant de joueurs.

« Cette série de joueurs pour gagner la faveur, je pense bien, peut-être l'un des facteurs est le système de jeu ne va pas trop extrême », a déclaré Saito, fun « réflexion stratégique a provoqué modeste, avec l'action en cours d'exécution dans une grêle de balles juste bons éléments ensemble, c'est le « champ de bataille Valkyrie » pour apporter une expérience unique ».

En fait, la qualité de « Battlefield Valkyrie » a été reconnu depuis longtemps dans le monde entier: en Juin 2010, le Livre Guinness des Records du Monde décerné le « champ de bataille des Walkyries », « la meilleure stratégie RPG sur PS3 » prix. Pour coller avec ce type de jeu Sega, c'est la meilleure récompense de louange.

Nous espérons apporter plus de joueurs au plaisir

Dans « Battlefield Valkyrie » plus d'un million de ventes, la version PC du chiffre d'affaires du service extérieur a atteint plus de 90 millions d'exemplaires (données tirées de Wikipedia). Bien qu'il semble que cela ne peut pas nouvelles vraiment grand aujourd'hui, mais en 2014, une plate-forme hôte jeu exclusif d'atterrissage japonais PC est vraiment tant de gens ont crié accident.

La vente d'un plus de 6 ans jeu sur une nouvelle plate-forme, Sega et considération pour ce qui est-il?

« Je veux, ou parce qu'il est assez unique », répond Saito concise.

Depuis sa création, "Battlefield Valkyrie" a déjà atterri PS3, PSP, PC et plate-forme PS4, la prochaine "Battlefield Valkyrie 4" va lancer la version Switch et Xbox One.

« Il est tout à cause de la nouvelle plate-forme est également prêt à accepter les joueurs dans le jeu », a déclaré Saito. Quant à savoir pourquoi les joueurs de chaque plate-forme sont sur le « Battlefield Valkyrie » a un degré élevé d'acceptation, il se sentait, c'était parce que le jeu a une expérience unique unique.

«S'il y a un jeu similaire, et aussi à la mode et le plaisir, le joueur n'est pas un voyage spécial pour acheter notre jeu, est-ce pas? »

Pour ces raisons, la surveillance Saito pour seulement étagères WeGame version du même ont des attentes, il a également souligné en particulier la différence entre la version traditionnelle chinoise de Jane WeGame sur la version et PS4.

« En dépit de la déjà traditionnelle version chinoise, mais cela ne veut pas dire que pour tous les joueurs chinois », at-il dit, « Au Japon, nous allons utiliser des caractères chinois, peuvent même les mêmes caractères chinois, seront dérivés dans des contextes différents différentes utilisations. avec les autorités régionales et les mots vont changer les temps, progressivement transformés pour répondre aux besoins linguistiques des résidents locaux ».

Comme la surveillance des tôles fortes, Saito aussi personnellement impliqué dans cette version simple de la production. Après l'achèvement, il les sentiments aussi profonds, même pour nous, « Amway » de la version simplifiée fraîchement sorti du four.

« Ceci est la localisation officielle de la production, même ces changements difficiles lieux MOD ont été traitées. Le titre est simplifié, l'interface utilisateur est simplifiée, l'animation de la pièce, il y a beaucoup d'endroits ont changé, oh. Par conséquent, même si le contact avec cela pour le passé Les joueurs peuvent aussi nager sans version WeGame d'empêchement de Oh ".

En terminant cette interview, je crois « Battlefield Valkyrie » fans sont plongés dans la dernière série qui vient d'être lancée en. Et par rapport aux trois premières séries d'uvres, le « Valkyrie Battlefield 4 » Le plus grand changement, je pense que le lancement simultané de la version chinoise officielle de celui-ci.

En commémoration de la 10ème série anniversaire de l'occasion, non seulement comme une suite numérotée, mais peut aussi jouer la sortie simultanée de la version chinoise, la première fois de profiter du plaisir de nouveaux travaux. Pour mettre il y a quelques années, il est vraiment un improbable ose penser à de bonnes choses. Cet aspect grâce à Sega pour « Valkyrie », l'insistance de la propriété intellectuelle, d'autre part, bien sûr, ont des sentiments mitigés mieux et meilleur environnement de jeu chinois.

Et si vous n'avez pas ce contact étroit avec la famille intéressé, ou destinés à l'année des sentiments prix des billets de remplacement à proximité des personnes, équipées de Jane dans la version WeGame est en effet un bon choix.

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