Game maker Zai Yu « light rouge », peut-être avec le numéro de version « nouvelles règles » du deuxième lot de décentralisation

Source: Vision Chine

Wen | Yugongyishan

Après le 21 Décembre 2018, directeur adjoint du Département central de la propagande et de la publication Bureau Shixin Feng en 2018 la Chine l'industrie du jeu conférence annuelle, nous avons annoncé un ensemble de nouvelles passionnantes industrie du jeu chinois, après près d'un an de récession, le numéro de version du jeu et enfin l'approbation reprendre bientôt.

Nouvelles à la fin comment rendre le jeu secteur passionnant, regardez le prix des actions a augmenté saura. A les nouvelles le même jour, nous poussons en avant avec la Chine à vapeur plans d'actions Perfect World a augmenté de 6,67 pour cent, nager au long du match plus de 10%, les actions ont augmenté Tencent comme l'un des géants du jeu intérieur a atteint 4,51%, le retour à 3.000.000.000.000 valeur de marché de sorte que Ma devenir à nouveau l'homme le plus riche en Chine.

21 décembre « a augmenté dans » actions

Derrière le jeu géant de l'échec des cultures, change les règles

Dans la suite 7 Décembre plus tôt, CCTV a rapporté les nouvelles sur la mise en place message « Jeu du Comité d'éthique » et a commencé à délibérer sur les 20 premiers jeux, ce qui est en fait un signe de récupération pour numéro de version d'approbation. Depuis lors, les parties pour obtenir la liste du premier numéro de version sur les différentes opinions. La première estimation pour le numéro de version ACQUISE CONJOINTEMENT principalement concentrée dans les deux grands jeux intérieur corps géant Tencent et Netease et, d'autre part, de nombreux agents de Voyage à la main barrage Bilibili et un certain nombre d'opérateurs de réseaux.

Cette estimation est entièrement basée sur l'expérience passée, à temps pour arrêter le numéro de version d'essai d'années, l'ampleur de l'impact subi par les fabricants de jeux à tous les niveaux ont été une analyse très approfondie, y compris les fournisseurs de classe « géants », mais pas à l'abri, mais ils il dispose d'une marge de manuvre plus large et les poignets plus forts pour faire face aux diverses situations qui peuvent survenir à l'avenir. Par exemple, « poulet » tournée à la main de Tencent « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille » dans le cas à cause du manque de numéros de version ne peut pas être des dizaines de millions de DAU (tous les jours de numéro d'utilisateur actif) dans les recettes, mais aussi la mise en uvre d'un grand nombre de « Quxianjiuguo « signifie.

Des cas passés de l'acquisition de numéros de version point de vue, Tencent et Netease est en effet l'un des leaders.

Sur la photo avant le numéro de version édition Mars 2018 de suspendre le numéro d'agrément situation d'acquisition, en Janvier 2018 Mars, le nombre de décentralisation nombre mensuel de version ont été approuvées numéro de version et 727,2018716484 en Février le nombre au cours des deux dernières années appartiennent au faible niveau avant Novembre 2016 pour arrêter le numéro de version d'essai, le nombre de numéro de version mensuel approuvé flottant entre 500-1300, le niveau moyen dans environ 700.

Lorsque nous avons ces données montre également un certain pourcentage de fortes fluctuations, dont le nombre numéro de version de chaque trimestre, Tencent a acquis séparons l'attention sur le temps d'une entreprise, entre 3 et 33, NetEase est compris entre 3 à 14 ans. Les données sur l'ensemble, est en effet très cohérent avec l'identité de Tencent et Netease « Big Game », qui est à la spéculation qu'ils vont gagner la principale raison de tenir l'événement dans le premier numéro de version.

Cependant, lorsque le deuxième lot de la liste publiée le numéro d'édition, deux faits incontournables sont au-delà des partis avaient prévu - le numéro de version de taux d'approbation semble être un peu plus vite que prévu, mais un Tencent et Netease lot a attiré une grande attention des joueurs du jeu est toujours pas les nominations standings, y compris non seulement le « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille » mentionnée ci-dessus, comprend également la ligne a été près d'un an et demi de « World of Warcraft », le dernier élément d'information « hégémonie Ai Zela Sri Lanka ".

Le deuxième lot de numéro de version extrait de la liste

Le numéro deux lots de version de la liste, pour la plupart des joueurs l'impression que « l'entreprise ne sait pas » et « n'a jamais entendu parler du jeu. » Par exemple, Hangzhou Fun Run Technology Co., numéro de version obtenue avant et après le total atteint autant que quatorze ans, mais dans le deuxième lot d'un total de 84 numéro de version décentralisée, les jeux mobiles par la majorité absolue a pris une 82 complète des lieux juste un bain et un Voyage de fin de la page parmi eux. Cependant, à partir du « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille » peut être vu et « World of Warcraft » et un certain nombre de jeu Tencent et Netease, ce jeu ne semble pas le type de problème, plus comme un numéro de version après l'approbation de la reprise « des règles du jeu » par rapport à la précédente a changé.

Sur un total de 164 numéro de version a deux mis en gros, il y a quatre très claires « tags », ils sont - nationaux, RPG (jeu de rôle), jeux mobiles, et Xian Xia.

Compte tenu des échecs, catégorie « poulet », ainsi qu'un haut degré de monopole des jeux Moba, Xian Xia RPG peut être décrit comme une réponse assez tout à fait satisfaisant. On peut voir, le problème est susceptible de se concentrer sur le « domestique » ce label, peut-être ce « World of Warcraft » et « Jedi pour survivre: stimuler le champ de bataille », et un certain nombre de problèmes auxquels font face actuellement le jeu, ces jeux avec l'étranger étiquette, mais aussi ne répond pas à la nouvelle vue-point Shi Feng en 2018 jeu Chine Si l'industrie conférence annuelle mentionnée -

« Une meilleure épaule la mission de la culture », « afin de mieux assumer leurs responsabilités sociales », « accélérer la restructuration industrielle et la modernisation » et « promouvoir la bonne diffusion du jeu à l'étranger ».

chiffre d'affaires sur le marché chinois du jeu et de la croissance au cours des années

Au début la moindre idée des « nouvelles règles » Le premier à rencontrer le jeu étranger « lumière rouge »

thème Xian Xia, on peut dire que, dans de nombreux domaines de la vidéo domestique, des romans, des jeux, etc., pour effectuer à l'étranger, l'un des plus élément de sortie, en Europe et en Amérique au cours des dernières années pour les gens obsédés arts martiaux chinois est encore plus évidente, des sites bien connu dans le monde des arts martiaux (wuxia mondiale ), est dédiée à la fourniture de services de traduction de sites Web de nouvelles Internet chinois à l'étranger.

Beaucoup de gens ne connaissent pas l'étendue de l'obsession avec le thème des arts martiaux, la République de Corée, en fait, pas beaucoup mieux. Depuis le début du siècle dernier, les journaux sud-coréens et magazines ont publié une succession de célèbres arts martiaux chinois, et même un canal spécial de la télévision chinoise, le premier contact avec le jeu les joueurs coréens sont également basé RPG d'arts martiaux, RPG pour leur dévouement est exactement de cette étape commence et continue aujourd'hui.

Ainsi, aux yeux de beaucoup, c'est un « ready-made » point de sortie culturelle.

champion du marché du jeu coréen de RPG

Maintenant, ce point de sortie « prêt » est susceptible de devenir les nouvelles règles du jeu, ou devenir l'une des règles du jeu, et Changer les règles du jeu, il est également un message ou encore plus important et le numéro de version reconduites.

Chef de sociétés de jeux nationales praticiens disent, le numéro de version est réaccréditée le tant attendu « Dawn », mais l'aube n'est pas pour tout le monde, mais il est encore un inconnu, comment saisir la nouvelle première fois règles du jeu, il devient une priorité absolue.

Pour déclaration Shixin Feng en 2018 la Chine l'industrie du jeu conférence annuelle, de nombreux médias ne voient que le numéro de version de l'impact fort du lot complexe apporté si l'accent à sens unique sera mis dans la décentralisation du numéro à venir de version, et mentionné ci-dessus les quatre points de vue, et « sont très en stock, ont besoin de temps à digérer, je l'espère vous rester patient », puis ont été plus ou moins ignorés dans le passé.

Selon des sources nouvelles jeu bien connu « 21st Century Business Herald » cité, le nombre de jeux avant le numéro de version réaccréditée arriéré de près de 70 modèles, ces données est très proche du niveau moyen de la décentralisation dernier mois 700 numéro de version.

A cette époque, l'industrie croient généralement que, dans la première édition de la décentralisation n ° de la prochaine, il y aura environ 200 ou si le numéro de version est disponible, et un taux mensuel de dizaines de digestion des stocks restants. Ainsi, lorsque la première décentralisation de numéro de version, beaucoup de gens pensent que la situation semble même sévère que prévu.

Précisément à cause de cela, l'arrivée rapide du deuxième numéro de version du lot le rend si excitant, il est non seulement combien de problèmes le nombre de numéro de version décentralisée, voir l'industrie du jeu plus tôt contribue également aux nouvelles règles du jeu.

En ce qui concerne l'introduction de jeu étranger, en fait, il a menacé de suivre encore plus tôt, et ce qui est à vapeur plans Perfect World Chine. Ceci a été nommé la Chine utilisateurs de Steam « cupidité » et « manger avec laide, » le projet est vraiment un processus inévitable du développement en Chine plateforme Steam.

Perfect World est Valve Software (société de logiciels Villefort) « ancien partenaire », et l'ancien était des règles nationales beaucoup plus claires du jeu - blog officiel de CCTV a récemment publié une nouvelles rares positive pour le contenu du jeu, et est « Dota2 » liés , « Dota2 » C'était agence monde parfait du projet.

Ainsi, à vapeur plans Chine à choisir en Juin 2018 a annoncé qu'il est très intéressant, après tout ce temps dans l'industrie du jeu, il y a beaucoup pessimiste que le numéro de version pour approbation peut également redonner de l'espoir en 2019 pour promouvoir la vapeur Chine dans ce contexte plan est vraiment incroyable.

Mais d'un autre point de vue, que le pays dispose d'un système d'approbation stricte du jeu, plate-forme de vapeur au cours des dernières années dans le pays en plein essor se inévitablement attiré l'attention de toutes les parties. Huobian au nord et au sud de « poulet », « Jedi pour survivre, » est le nombre de clients chinois plateforme Steam partie exagérant brusquement de celui-ci, mais essentiellement « Jedi pour survivre », mais ce n'est pas une introduction officielle du jeu, donc pour l'industrie du jeu intérieur, l'émergence de ce jeu phénoménal, l'impact est bon ou mauvais aura deux dit.

Il a son propre contenu, la société de jeux et les aspirations communes de toutes les parties prenantes sur la question des exportations culturelles et culturelles mis en place, que de nombreuses industries sont un indicateur important à considérer. Certaines personnes pensent même « Jedi pour survivre, » Ce jeu phénoménal pas présenté officiellement, comparable à l'impact d'une invasion culturelle.

L'analyse ici, « pour survivre Jedi: stimuler le champ de bataille » et « World of Warcraft: l'hégémonie Azeroth » raison d'être incapable d'obtenir le numéro de version sera très claire. Parce que Feng Shixin a dit: « épaule mieux la mission culturelle » et « à promouvoir une bonne communication outre-mer jeu » est devenu un nouveau moment à thème, ces jeux étrangers, mais se tenait malheureusement des positions diamétralement opposées, de sorte que ceux qui plus de 7000 titres en , et il ne peut être acheminé dans le top 164.

épilogue

un examen rigoureux et d'approbation pour la mise en place du jeu intérieur, en fait, n'est pas vraiment rien de nouveau, mais maintenant le temps a ralenti par rapport à interdire Bale gaming machines. Des jeux comme les exigences du réseau de texte, les exigences de capital social de la société ne peuvent pas inclure les investissements étrangers et les sites Web connexes ont le dossier au nom de la société. la culture nette chinoise est ses applications prémisse ICP (télécommunications et services d'information licence d'exploitation) et ICP est une condition sine qua non pour le numéro de version de l'application, qu'elle a toujours été limitée par un numéro de version unique de l'introduction du jeu.

Après la version d'hiver du numéro de lot complexe équivaut à une « porte d'inondation », mais ce ne sont pas vraiment déversant du numéro de version elle-même, mais en vertu de gagner le premier prix des avantages de l'écoulement de la récolte, à un débit que pour les petites et bouée de sauvetage à moyenne échelle fabricants de jeux, le numéro de version est en fait complexe lot ou un nouveau défi.

Dans le numéro de version décentralisée des deux groupes avant et après, de nombreuses petites et moyennes entreprises de jeu de taille à passer à travers le plus passionnant que « la première vague de l'offensive », mais la plupart ne peuvent être de les récupérer le suivi sur le passé, parce que les fabricants de jeux dans la tête l'avantage de l'industrie, n'a toujours pas été fondamentalement ébranlée.

Bien qu'il puisse aider plus jeu domestique à gagner à la ligne de départ, mais quand ils sont confrontés aux joueurs, pour faire face au gagnant quand, ou compter sur la qualité du jeu lui-même parler des nouvelles « règles du jeu. » En fait, avant d'arrêter le numéro de version d'essai, et le problème d'approbation est pas vraiment la raison principale pour le développement de jeux intérieure atone, les défauts de qualité dans le produit lui-même, les imperfections de la chaîne de capital de la société de jeu, l'impact de ces facteurs liés, en fait loin des questions d'approbation ci-dessus.

Mais même ainsi, l'approbation d'un problème maintenant sera améliorée, le numéro de version problème de ralentissement de la décentralisation voir aussi l'espoir de résoudre. Selon les rapports de presse houleuse, Comité provincial de Hainan, Département de la publicité, a déclaré Xiao Yingzi, province de Hainan, le premier test du nouveau mécanisme d'approbation de jeu, il est probable que le signal envoyé une partie de l'autorité d'examen et d'approbation pour approbation aux institutions de niveau central.

Quant à l'appui selon les nouvelles règles, le jeu intérieur à la fin combien peuvent éclater de vitalité, ne peut attendre et voir. (Première édition des médias de titane)

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