Partager Blizzard progrès d'optimisation de conception d'interface utilisateur « 4 Diablo »

Dans le blog officiel de Blizzard « Diablo 4 » a publié une section spéciale du nouveau contenu, les joueurs reçoivent une part de la rétroaction de démonstration de la BlizzCon sur les progrès de la conception optimisée de l'interface utilisateur jeu, voici les principaux points de finition:

BlizzCon version de démonstration pour une réponse aux commentaires

Les joueurs sur la BlizzCon démo fait de nombreux commentaires et suggestions, le fonctionnaire a répondu à ces commentaires.

entrepôt

  • Trop de joueurs ne veulent pas à vous soucier de finition sur l'article, l'article a donc décidé de ne pas changer la taille de l'uniforme
  • Dans un premier temps la poursuite de style peinture d'icônes de marchandises, mais l'effet est pas bon, nous essayons actuellement de véritable modèle 3D style

  • Réduire la luminosité, la saturation, fond icône, frontière motivée par des articles Rareté
  • Sac à dos layout recombinant, les équipes de recherche sont chaque distribution de blocs UI de couleur et de contraste

gauche personnalisée

  • Beaucoup de joueurs veulent permettre aux principales compétences liées à une autre touche que le bouton gauche de la souris, déplacer et attaquer afin de séparer les deux opérations
  • Ainsi, les responsables ont décidé de permettre à tous les emplacements de compétences liés à des clés, y compris les compétences clés / gauche

Le coin inférieur gauche de la barre d'action

  • Isométriques vision en perspective est relativement faible, de sorte que la version de démonstration de la BlizzCon avec la conception de la maison en bas à gauche, faire de la zone de combat

  • Quand les joueurs jouent loin de l'écran, l'expérience de la conception de la maison en bas à gauche mieux, donc la version hôte de cette demeure de conception

  • Toutefois, selon les évaluations, l'équipe a décidé de fournir en bas au centre / home laissé deux conception de conception sur la version PC.
version PC du support de poignée

Le fonctionnaire a déclaré que ce fut la première fois pour le PC hôte et le développement de « Diablo » dans les supports de la plate-forme PC le fonctionnement de la marque de poignée modèle de développement de l'équipe a changé. Les autorités espèrent permettre aux joueurs la liberté de basculer entre le mode combiné et un mode de la souris et du clavier, de sorte que l'interface utilisateur pour être assez unifié, ne se sentent les joueurs à une perte lors de la commutation des modes.

UI Coopération locale

modèle de coopération locale « Prodigy faucille » est très populaire auprès des joueurs bienvenus, mais quand les joueurs interface interface ouverte, sera complètement bloqué le champ de vision de l'autre joueur.

Le fonctionnaire a déclaré que, selon « Diablo 3 » observation et jeu à 2 joueurs la majorité, l'équipe a décidé de se concentrer sur l'amélioration de la coopération 2 expérience de jeu, que l'interface interface utilisateur peut être utilisé indépendamment ou simultanément ouvert.

La réalisation du concepteur d'interface utilisateur Angela Del Priore, chef Bowen a déclaré l'équipe continuera à la prochaine itération de l'interface utilisateur mise à jour régulièrement, et donner la priorité à l'amélioration de l'interaction des effets visuels avant la commodité. Le fonctionnaire explorera également l'avenir dans l'équipe blog et montrent les travaux en cours, et nous voulons faire beaucoup de commentaires.

Source: blog officiel de Blizzard

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