« Colonne éternelle 2 » nouvelle aventure prospective sur les ondes

Cet article compilé par le magazine PC GAMER, auteur Steven Messner. (Spoilers Attention! Cet article contient une partie de la première génération de contenu de l'histoire, « pilier éternel » de jeu n'a pas été un joueur Shenru.)

« Colonne éternelle » prouve deux choses: d'abord, RPG classique a ne périsse pas, le second est pour le studio Obsidienne, développer leur propre avenir plus lumineux IP que de travailler pour les autres. Mais il y a un doute a été persistante dans l'esprit des gens - le légendaire « pilier éternel » de savoir si elle peut être copié?

Studios Obsidian projet crowdfunding sur Kickstarter a atteint 4 millions $. Awash dans « The Elder Scrolls 5: Skyrim » « assistant 3 » Ce jeu fonctionne l'industrie, de toute évidence, il y a beaucoup de joueurs dans le jeu de jeu de rôle classique peut être long pour le retour d'hier. La première génération de la « colonne éternelle » a sauvé la détresse de l'atelier Obsidienne, et cela ajouté aux éléments de navigation suite à « Colonne 2 Eternal: Fire Death », sur le point de nous conduire vers un nouveau monde.

recommencer

« Je me suis toujours senti que la création d'un monde nouveau, de raconter notre propre histoire a donné naissance à une grande. » Le PDG Feargus Obsidian Studios Urquhart me l'a dit :. « Maintenant, nous avons enfin l'occasion de le faire. »

Inspiré par le « Dungeons & Dragons » de, monde Eora « colonne éternelle » beaucoup de frais généraux dans le monde sont beaucoup plus grandes que les autres. PDG Urquhart et réalisateur Josh Sawyer pensé « colonne éternelle » pas de raison de pas de suite. «L'écriture est comme la suite de Avant que nous avons planté des semis d'engrais sous l'eau ajoutée, de sorte que les plants continuent de croître » Sawyer m'a dit: « Nous avons créé le premier par respect, volontairement plus d'une décennie dans le jeu Caractéristiques ajouté. maintenant, nous avons l'occasion de briller ces plantes semis continuent de croître, bien sûr, il est contraire à la base de la fondation existante, continuer à avancer sur la route existante ».

Il semble maintenant que « Colonne 2 Eternal: Fire Death » se déplace en effet dans un futur lointain.

« Pilier éternel », où le protagoniste est un « observateur (observateur) », a la capacité de pouvoir lire près de l'âme, la mémoire et un aperçu de leurs motivations. A la fin de la première partie de la malédiction des enfants creux (babies sans âme) a été éliminé, la justice a été fait, tout semble calme.

Dans le premier ouvrage, les joueurs d'un peuple ordinaires inconnus, et quand les résultats sont devenus presque aussi le caractère de Dieu. Je suis curieux studio Obsidienne « Colonne éternelle 2: La mort du feu » sera de savoir comment continuer à suivre l'histoire. Sawyer m'a dit: «En effet, l'histoire de la création dans le risque de suite grossit » En outre, il y a une statue haute de 600 pieds au château du Caed suivant Nua, les joueurs brièvement entrevu dans la première génération. Je pense: Cela a la « mort après le feu éternel 2 » Eothas coquille de chair a une description plus détaillée.

« Eothas détruit la forteresse, tuer tout le monde. » Sawyer jubiler et dit :. « Protagoniste dans la vie et la mort à l'occasion, afin de sauver son âme, au feu des îles (archipel) Deadfire chase Eothas chercher des réponses à la mort. »

Eothas suivi les traces de protagoniste, est venu aux îles de danger jusqu'à des milliers de miles de centaines d'îles, la scène ici a jamais vu dans Dyrwood. « La plupart des terres ici n'a pas été impliqué dans plus de pirates, monstres marins et les tempêtes. » Sawyer dit :. « développement » colonne de style éternel, « nous avons l'intention d'imiter » la côte épée », qui est un parti pris le style traditionnel, autour de l'Europe méditerranéenne ou centrale ou similaire. la colonne « éternelle 2 » nous avons décidé d'aller une autre direction ».

Pour beaucoup d'ouverture d'esprit en termes de fans de RPG traditionnels, l'image est « colonne éternelle » est tout à fait acceptable. . « Il y a des scènes mettant en vedette les îles coloniales » Sawyer m'a dit: « Il est comme vous pouvez voir l'architecture de style espagnol en Amérique du Sud. »

Le bâtiment ne pas le joueur se sentira des éléments familiers. génération de joueurs peuvent jouer: lire la génération archive « colonne de feu éternel 2 mort », la génération de joueurs dans la décision aura une incidence sur la tendance de la deuxième génération de l'histoire. Alors que Sawyer et Urquhart ont refusé de révéler les détails pertinents, mais ils ont dit que cet homme Eder ont tous l'occasion de revenir à la deuxième génération. Bien sûr, la prémisse est que vous ne les tuez pas le premier emploi dans les travaux. « Si vous avez tué, et que le nouveau travail où ils pourraient vivre. » Sawyer dit en riant. Bien sûr, les joueurs peuvent choisir de ne pas lire l'archive avant la liberté sera plus élevé, les différents acteurs de choix ont été accueillis par un résultat différent.

« Colonne éternelle 2 » a également ajouté de nombreux autres éléments frais. Si la colonne « éternelle » a appris les éléments du jeu de rôle classique des jeux du passé, puis la colonne « Eternal 2 » est la perspective de ce nouveau type de jeu.

« Nous nous efforçons de faire » colonne éternelle 2 « pour maintenir la rationalité, » Sawyer m'a dit: « L'un des plus grands changements dans le nouveau travail est coupé six équipes sont devenues cinq équipes, je sais que certains joueurs d'entendre ces nouvelles peuvent ne pas être heureux. mais nous pensons que ce jeu mieux. "

« Colonne éternelle » fusion « Baldur Gate (Porte de Baldaur) » et « Valbise (Valbise) » caractéristiques. Si vous ne l'avez jamais joué le jeu classique « Valbise », alors vous pouvez vous sentir pas moins un coéquipier. Mais pour ce type de jeux de rôle classiques, six paires peuvent être mis sur la cérémonie traditionnelle sacrée. « Nous avons développé la colonne » éternelle « Lorsque vous avez discuté de cette question » Sawyer a avoué. «Mais alors penser que, puisque nous sommes un hommage aux oeuvres traditionnelles, en cinq ne semble pas une bonne idée » Ceci est positif « pilier éternel » et « colonne éternelle 2: la mort du feu, » les mensonges de différence. Dans le nouveau travail dans le studio Obsidian encore exprimé son admiration pour le type classique de jeu, mais plus empêtré dans la conception traditionnelle irrationnelle.

« Avec l'augmentation de la taille de l'équipe, les membres des escarmouches augmente également. Le cas échéant, puis cinq membres de l'équipe, une meilleure gestion et un contrôle tout au long de la lutte. » Bien que le « pilier éternel » du système de combat présente de nombreux avantages, mais Sawyer et Urquhart membres de l'équipe savent que le changement aura une incidence sur la taille de leurs lacunes amélioré le système de combat. En plus du nombre de joueurs, mais aussi a marqué le début dans les modifications du système de carrière: le rythme de bataille un peu plus lent. Avant environ 30 types de dégâts et l'état anormal est divisé en quelques grands groupes plus intuitifs, permettant au joueur dans la bataille que par instinct de base pour traiter ces cas, pas besoin d'une spécification compliquée.

Sawyer a également dit la performance de ses coéquipiers et l'IA des ennemis a été grandement améliorée. Dans certains combats, les joueurs peuvent être assurés de ses coéquipiers sur leurs propres décisions, ne publient pas toujours leurs propres commandes. D'une certaine façon, c'est le plus grand changement, car cela est probablement pour le mieux, « non traditionnel », et est la seule technologie dans l'environnement contemporain afin de parvenir à la fonction.

Un vent de changement

« Nous avons ajouté du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. Supposons que nous revenons à la production passée de » Icewind Dale 3 (Icewind Dale 3) « ou » Porte de Baldur 3 (Porte de Baldur 3) », nous voulons maintenant ajouter une nouvelle le contenu est le temps les joueurs trouveront très cool mécanisme. « dit Sawyer. Il a dit que ce changement est non seulement à l'écran, ainsi que les changements technologiques. La « Colonne éternelle 2: Fire Death » pour rejoindre le système météorologique dynamique, les autres personnages du jeu se déplaceront, pas au même endroit ne se déplace pas.

« Mort Fire Island (Archipel Deadfire) rempli de tempête brutale, par lequel nous profitons du système de temps jouer pleinement l'effet du temps. » Dit Sawyer. Certains joueurs se sentent que le processus de génération de jeu est trop statique, « Colonne éternelle 2: Feu mort » analysé les commentaires des joueurs avant le développement, a décidé d'ajouter un peu de RPG à l'ancienne et certaines fonctionnalités ne seront pas. Par exemple, des vents violents déclenché environnement d'arbres centenaires, des articles soufflés, la pluie peut pénétrer la surface de la terre, si le rôle venu dans cette région, le sol après pluvial sera affiché par étape, de nouveaux travaux ont aussi floue entre les personnages 3D et arrière-plans 2D frontières, à cet égard, le nouveau travail à faire encore mieux que son prédécesseur. En même temps: « après le feu de la mort éternelle 2 » pour maintenir une esthétique magnifique, les joueurs jouent « Colonne éternelle 2: La mort du feu » ne se sentent pas comme si la moitié du temps à regarder une capture d'écran.

Sawyer dit que la lumière a fait le monde du jeu viennent en vie ne suffit pas, mais permet également aux joueurs de se sentir travail intéressant. . « Si les joueurs comment les nouveaux travaux a reçu la tâche et lors de la réception de la tâche affectera la façon dont la tâche est terminée, » il a dit: « La tâche est plus le même que dans le passé, aucune raison d'aller au travail coup de poing droit Syrie, par exemple, certains des soldats qui gardaient. peut changer soudainement la route pour marcher sur le point dans le temps, cette fois, les joueurs auront la possibilité de faire certains peuvent généralement pas faire ».

Sawyer vient à ces petits détails sont très excités. Au cours de notre discussion, il a mentionné plusieurs fois les personnages seront couteau gainée dans un temps non-combat, et que le tir de manteau sur le Muster du flux d'air. Plus tard, Sawyer et Urquhart aussi avec beaucoup d'enthousiasme ont expliqué comment les vagues poussent le mouvement des navires de l'eau et des biens. A cette époque, je réalisais que pour Sawyer et Urquhart, ce sont ces détails bit par bit baties « colonne éternelle 2: Fire Death » tout le tralala.

Bien qu'ils sont tellement excités heureux dans une interview, mais nous savons tous que « éternelle Colonne 2: Fire Death » vit sous l'ombre des géants - et je ne veux pas dire Eothas. . « Contrôle les joueurs impatients de est un énorme défi », dit Sawyer: « Beaucoup de joueurs ne peuvent pas se rendre compte qu'ils seront » pilier éternel « comme » la Porte de Baldur «la colonne » Eternal 2 « à un » Bo la porte de l'Allemagne 2. « mais de le faire comme » la porte de Baldur 2 « aussi bon que je crains trop dur. » « colonne éternelle 2 » longueur de l'échelle et ne sera pas nécessairement « la porte de Baldur 2 » est si grande. Bien que Sawyer ne m'a pas dit clairement la taille et les spécifications, mais il a dit, « colonne éternelle » presque.

commentaires joueur dans la colonne « Eternal 2: La mort du feu » dans le processus de développement occupe pas non plus petite quantité, ils prévoient de joueurs de test avant la vente 2018. . « Parfois, les gens vraiment cruel » Sawyer dit: « Mais écoutez le joueur au moment des propositions de tests que la vente de temps et comprendre beaucoup mieux. »

« Nous ne sous-estimons leur capacité à gâcher le jeu. » Urquhart dit avec un sourire cheveux chuchoté.

Il a ensuite expliqué crowdfunding est non seulement trop tôt pour attirer les joueurs à lever des fonds, mais aussi de revisiter le moment où le sort de l'histoire du studio Obsidienne.

. « Lorsque la colonne » éternelle « Après le succès du projet crowdfunding, nous avons enfin son propre jeu, être en mesure de développer leurs jeux préférés indescriptiblement excités, » il a dit: « Voici ce que vous voulez jouer comme ce que leur vote la même chose. crowdfunding comme un timbre sceau que la reconnaissance de notre travail et le travail. ceux d'entre nous qui ont toujours aimé RPG hardcore, a été désireux de faire un de son propre RPG. crowdfunding peut être vu par tant de personnes studio confiance obsidienne nous fait sentir très satisfait et excité ".

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