Blanc Hearthstone carte légende comme une carte à faible niveau, la lumière colorée a été éclipsée par le reste des cartes, aujourd'hui Xiaobian Quête légende Hearthstone fort entourage de la carte blanche dix.
1: Druide carte blanche exclusive - Seigneur des cryptes, comme le plus frais rentable 3 ridicule l'étrange, l'effet est Guards anormale, convoquent un entourage ajouter un peu de vie, au début est très difficile noix, blanc est le point blanc, mais je suis dur ah.
2: charognards coyote, cette carte me profondément blessé de toute façon, est forte en effet, fermé avec des chiens, grand-mère mâle Banhu Wolf et autre croissance rapide, Berserker comparable aux soldats professionnels
3: artisans Arcane, ceci est une parodie de la magie est livré avec une carte blanche qui permet au maître un rapide empilés dans un état de magie, car l'effet est trop forte pour presque tous Jianguang Si
4: Goule oppressante, cette carte dans les trois premières charges de la figure de l'entourage était correct, mais aussi mis en colère à la fois le rôle d'un entourage propre de l'entourage de l'ennemi, et il est assez fréquent que les soldats portent carte blanche
5: peau de lézard en pierre, ce qui est très similaire à la carte et le même blanc comme un ventilateur neutre, est une sensation très toxique une plus forte, Xiao Bian personnellement beaucoup de lézard peau de pierre pour être pratique, parce que contraire toxique Bouclier divin ajoutera plutôt la peur, la solution n'est pas très bonne solution, mais bouleversent également le déploiement d'en face est toujours très bon
6: écailles de dragon de bord bleu foncé, bien que cette carte est une carte blanche, mais je me sens une carte violette comparable de force vraiment, pas de solution à la fois en temps opportun est presque un effet boule de neige, boule de neige, même si elles sont autorisées, renforcera au moins un étrange (il y a dans le reste de l'entourage des affaires judiciaires), est un ne peut pas perdre la carte
7: les vers de roche pourpre, cette carte en raison de la forte Murmemort donc avec une très forte (dans certaines routines), le champ se propagent rapidement après la mort, ne sera pas éclairci par certains comme sanguinaires, tels que le renforcement rugissant, très menaçant
8: peste les scientifiques, cette carte avec un sanglier des dents en pierre peut être joué immédiatement 45 assassinat de frais d'honoraires d'effet, avec une carte magique Stalker empoisonnement de déclenchement à plusieurs reprises, toujours très heureux 233
9: Ascendant Ombre, une version plus faible des écailles de dragon, peut continuer à ajouter bug à ses coéquipiers, en bref, ce type de carte, sinon la solution en temps opportun deviendra un mal de tête.
10: L'enfer Châtiment qui a joué l'homme vient des Flammes infernales, les frais des Flammes infernales pour enlever les 4 trois autres chefs d'accusation ont 6/6 du corps assez bon.
Bien sûr, il y a une carte blanche est également très forte, pas les énumérer ici, et pour la projection de cette petite série de la carte blanche dix, vous êtes toujours d'accord?