entretien CJ avec World of Warcraft concepteur: 8.0 pour ajouter un plan course nouveautés

Dans le site 2018Chinajoy, nous avons la chance d'interviewer Warcraft producteur senior du jeu Micheal Bybee Blizzard Entertainment directeur de la création et du développement du projet de Marc Messenger, jetez un oeil à ce qu'ils disent.

L'entretien est venu stand ChinaJoy Blizzard était producteur senior du jeu Micheal Bybee Blizzard Entertainment développement créatif et directeur de projet du département Marc Messenger , Principaux concepteurs de coordination Micheal, le travail des ingénieurs, responsables de la version de développement importante de contenu « hégémonie Azeroth ». Marc jeu Blizzard est responsable d'une variété d'animation, y compris « Warbringer » série et la CG dans ChinaJoy a publié une nouvelle animation « anciens combattants. »

Faits saillants Interview

  • Maintenant package professionnel inadapté version « hégémonie Azeroth »
  • 8.0 ajoutera plus de courses
  • Le nouveau « front » modèle d'environ 45 minutes un jeu
  • La production commencera au début de morceau de l'information do CG
  • Administrateur le plus satisfait « Azeroth de l'hégémonie » dans CG

Voici les détails de cette interview:

Q: Auparavant, les fonctionnaires ont dit qu'ils envisagent d'avoir un an de renoncer à une information, et la version « Légion Seconde Venue » a duré environ deux ans, que la version « hégémonie Azeroth » dure combien de temps il? Les joueurs sur le système d'artefact 7.0 consacré trop d'énergie sur ce système 8.0 Quelles sont les améliorations?

A: Pour notre version officielle « Légion seconde venue » du déploiement de contenu très satisfait, pour la version « hégémonie Azeroth » et nous ne pouvons pas estimer combien de temps il peut durer 7,0 système d'artefact, nous avons eu l'idée que les joueurs veulent donner des fleurs le temps de le faire, mais certains joueurs ne veulent pas passer trop de temps, nous avons donc mis l'artefact dans le système 8.0 un bon endroit (saint) soit maintenu, ce qui permet au joueur d'avoir un choix.

Q: 8.0 costumes de carrière, mais la réaction des costumes caractéristiques professionnelles annulées en pratique et de l'apparence, est-il des nouveaux éléments destinés à mettre en évidence les caractéristiques de la formation professionnelle 8.0 do?

R: Dans la version « Légion Seconde Venue » de l'emballage professionnel est conçu pour être un grand succès, car la version 7.0 a souligné que les caractéristiques professionnelles, par exemple, vous êtes un prêtre, démoniste, mais à 8,0 souligné le thème principal est le conflit Alliance et la Horde, Alors que nous avons aimé le paquet professionnel, mais il est maintenant ne convient pas pour le paquet professionnel version « hégémonie Azeroth ».

Q: 8.0 pour de nouvelles ressources, « Aizelite » pas si vert, l'abus général de l'énergie non-verte ne se terminera pas bien, nous pouvons voir dans cette fiche de données où les conséquences de l'abus Aizelite il?

R: Actuellement nous ne pouvons spoilers, mais l'histoire principale est le conflit avec l'alliance tribale, les deux parties ne veulent pas être volé Yizelite les uns des autres, et leur utilisation abusive de ces ressources détruisons leur propre planète, où et Magni l'équivalent de porte-parole Azeroth, il guidera le joueur avec Aizelite pour guérir la planète.

Q: « l'hégémonie Azeroth » dans l'animation pour rendre l'atmosphère de la guerre est plus généreux et aimerait connaître le processus d'animation de Blizzard, ainsi que des changements dans l'équipe d'animation.

A: L'équipe de production CG de Blizzard est en pleine expansion, notre équipe est appelée animation Blizzard. En partie à cause de notre besoin de plus de CG, et en partie parce que nous jeu de Blizzard de plus en plus. équipe CG par rapport à d'autres équipes est encore une équipe relativement petite, et nous préférons cette petite ambiance d'équipe, parce que nous travaillons plus harmonieux. A propos du processus de production d'animation, en fait, très bien même avec d'autres studios, mais aussi depuis le début du script, storyboard à l'animation, nous avons nos propres artistes à tous les niveaux, la scène, la conception des personnages, nous avons une équipe d'éclairage très bon.

Q: jeux Blizzard dans les CG joueurs ont toujours été une bonne réputation, les joueurs aimeraient voir plus de contenu et plus CG, que Blizzard a l'intention de faire une plus longue CG il?

R: D'abord de tous grâce à des joueurs comme CG que nous faisons, nous sommes également conscients du CG est un moyen important de l'histoire complexe, Blizzard le fera à l'avenir plus excitant CG.

Q: « l'hégémonie Azeroth » est le thème du conflit Alliance et la Horde, le sentiment est revenu à 60 lorsque vous êtes d'accord avec cette opinion?

R: Nous pensons que le conflit dans le World of Warcraft Alliance et Horde a toujours existé, même si elle peut nécessiter une coopération contre les forces plus puissantes dans le complot, mais n'a pas été fondamentalement résolus en cas de conflit, donc dans ce retour de conflit à la ligne principale est de 8,0 très approprié.

Q: En 8.0 a ajouté six nouvelles course alliance est pratique sans précédent, pourquoi il est apparu cette approche il?

R: Notre travail consiste à regarder le moment ne convient pas, parce que la version du côté de l'Alliance et de la Horde « l'hégémonie d'Azeroth » sont à la recherche de leurs coéquipiers contre l'autre partie, un ajustement parfait avec le thème. En 8.0, nous ajouterons plus nouvelle course, et les joueurs ont aussi vu des gens zandalari et Kul Tiras, la possibilité d'entrer dans le jeu ajouter maintenant, nous ne sommes pas sûrs, mais nous devons veiller à ce que ces nouveaux le contenu sera ajouté dans cette version.

Q: Les développeurs de jeu général CG volonté de commencer à faire quelle étape? équipe CG comment assurer la cohérence du contenu de style et jeu?

R: En général, dans le jeu tôt dans le développement de la nouvelle information commencera à faire CG, en raison de la lourde charge de travail, mais l'équipe de développement du jeu est pas très grand, donc à l'avance. Nous avons toujours maintiendrons la collaboration et la communication, nous allons échanger un regard sur quelques-unes des choses qui ne peuvent être intégrés dans notre animation entre. Parce que le jeu et l'animation en forme de style est très important, donc nous allons continuer à discuter, nous voulons montrer aux joueurs les plus spectaculaires du côté le plus épique de Azeroth, tout en assurant la cohérence avec le contenu du jeu, nous appelons cette façon de travailler est surréaliste, la réalité narrative d'une part, d'une part, mais aussi d'ajouter certains de nos éléments de légende de fantaisie, ce qui est un élément de World of Warcraft.

Q: Dans idée, un bureau avant la longue guerre du concepteur combien de temps? Ce système est plus les joueurs occasionnels foie grave ou besoin?

A: front de la guerre est le modèle d'une collaboration de 20 personnes, chaque joueur ne dispose pas d'un rôle spécifique dans ce mode, l'expérience des mots comme copie de ligne de la même, en général, alors besoin 45min tour de batte, et le maître, alors peut-être environ 30 minutes, si la compétence un haut degré de coopération augmentera, vous pouvez défier différentes stratégies plus facile à battre le commandant de l'autre, c'est un renforcement du contenu de l'expérience de jeu.

Q: Ce groupe n'est pas Odile par étapes sur la ligne sur la route?

R: S'il vous plaît visitez nos sites connexes, nous seront annoncés plus tard.

Q: donnera une nouvelle alliance leur course principale ville?

R: Cela devrait être défini en fonction de la race, l'histoire de l'origine ethnique de se conformer Rationaliser. Comme zandalari et pneus gens Kulas déjà propre ville principale, les autres races, alors vous ne sont pas nécessairement leur propre ville principale.

Q: département CG a été impliqué dans la production de films ou Warcraft proposé des recommandations sur le film?

R: Nous sommes très limités dans la participation film Warcraft, et seulement une petite partie de l'artiste à un certain nombre de carte conceptuelle.

Q: Chaque jeu est l'histoire du département CG doit encore définir le service CG pour le définir?

R: Nous avons un département appelé département de développement créatif, qui nous donnera quelques écrivains World of Warcraft à écrire de courtes histoires et pièces de théâtre, bien sûr, ils vont coopérer et communiquer avec notre équipe de production de jeu, de sorte que le script est notre cristal de création commune.

Q: La version actuelle a un service d'hélicoptère, les versions ultérieures doivent prendre en compte les paroles des anciens joueurs revenir au service?

R: En fait, nous sommes concentrés sur la façon de faire de la nouvelle expérience du joueur mieux, y compris notre service d'hélicoptère, démonstration caractéristiques comprennent le niveau professionnel dynamique, à l'avenir, nous ajouterons plus de nouvelles fonctionnalités pour optimiser l'expérience de Warcraft le monde a besoin d'être amusant et l'utilisation bénéfique.

Q: Comme World of Warcraft une telle vue grandiose du monde, de plus en plus de jeux sont joués, la performance de CG est basé sur l'histoire ou de l'article comme le plus important de la technologie des effets visuels il?

R: Nous ferons tous les deux, nous voulons montrer commencer les scènes de jeu et les chiffres d'action, nous voulons creuser profondément pour comprendre les caractéristiques de certains des rôles, donc non seulement plus CG résonnera dans le cercle dans notre équipe dans le jeu, plus la profondeur de la zone d'excavation pour les joueurs d'aide à l'expérience de l'histoire.

Q: 8.0 a été installé avec les ufs de Lich King, le retour d'Alsace d'une autre manière, il sera similaire aux oeufs font?

A: ont certainement les ufs de Lich King est que nous pensons d'un designer, donc nous nous sentons très intéressante a permis d'obtenir les avantages de World of Warcraft est l'équipe que tout le monde possibilités pour l'alimentation du jeu, parce que nous l'atmosphère est très harmonieux, mais aussi soutenir le travail de l'autre. Nous verrons certainement plus des ufs dans l'avenir.

Q: Pourquoi choisir d'afficher CG 8,0 Lordaeron cette guerre?

R: Nous avons commencé à chercher une alliance et les conflits tribaux qui reflètent la scène, et bientôt nous allons penser à la ville sombre, à la fois occupée par alliance tribale a été occupée, la ville a une tour, il y a une vaste plaine avant la ville est typique de la guerre de siège, est idéal pour mettre en forme la scène.

Q: Ouverture CG 8.0 des oeufs cachés dedans? Vous avez très satisfait de l'ouverture CG est lequel?

R: Lors de 8.0CG, nous voudrions résumer beaucoup d'éléments, mais l'idée est très difficile à réaliser, nous utilisons un modèle nain dérivé de l'ensemble CG tous les Nains. Moins disposés à choisir lequel CG favori, parce que chaque CG a de très nombreux fans comme, mais les gens ont toujours été le plus excitant de la prochaine version du CG, donc je dirais que je suis plus excité à propos est la « hégémonie Ai Azeroth », « le CG.

Bien que le premier jour de l'événement fin ChinaJoy, mais dans les trois prochains jours, le stand Blizzard a également préparé une activité plus colorée, vous attendent. Si vous voulez en savoir plus sur les jeux ChinaJoy et Blizzard, s'il vous plaît attention à notre rapport de suivi!

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