le bien-être otaku! L'actrice japonaise Kanna Hashimoto vous nourrir des bonbons

Dernières nouvelles à propos de VR 5G est pas un nuage, les hommes techniques avaient un mal de tête pendant trois secondes avait affligé la prochaine Lei Feng, rédacteur en chef lui-même. Quand quelqu'un a lancé une publicité de la marque UHA de bonbons japonais dans le groupe VR où beaucoup de gens se sentent « trou de cerveau grande ouverte », par rapport à VR amusant ah.

UHA Goût marque Sucre PUCCHO a lancé une campagne visant à laisser l'actrice japonaise Kanna Hashimoto dans le VR « bonjour » aux fans de sucre au goût. Bien sûr, tous les gens vont à la file d'attente du magasin, en attendant la bénédiction de la déesse, il est estimé sera très incidence sur le trafic. Le fait est qu'ils ont introduit un dispositif de VR « PUCCHO AN 4D LUNETTES », une tête de VR importante et un manipulateur de composants mobiles. En affichage tête VR, l'utilisateur peut voir la scène à 360 degrés, ressenti Kanna Hashimoto dans leurs yeux. Lorsque le sucre d'alimentation manuelle Kanna Hashimoto pour faire un mouvement, le bras de robot simule l'action, donnant aux utilisateurs un bonbon dans sa bouche à nourrir.

PUCCHO publié campagne « PUCCHO AN », il y a six scénarios différents: Kanna Hashimoto se fille pure école, kimono Retour à la base, lorsque la ville OL, fille flammes, fille chaude à côté, les fans soeur rebelle, six et un sens du rôle n'a même pas contraire. Vous pouvez voir de l'expérience vidéo, il y a une déesse de style provocateur scène sucre nourri, lui tendit la main, puis retirer. Manipulateur même opération peut également être simulé.

Déesse de sucre pour nourrir une telle scène, il suffit de penser que vous pouvez faire beaucoup de otaku Pen Bixue. Lei Feng dans la vue du réseau, une telle scène est rendue avec VR juste, non seulement répondre aux effets visuels, mais conserve aussi les fantasmes otaku.

La campagne a suscité beaucoup de discussions et de l'avenir, est devenu un cas typique de commercialisation VR.

VR marketing a été discuté depuis longtemps, de nombreuses grandes marques ont également été plusieurs tentatives de commercialisation VR. Depuis VR « WYSIWYG », fonction « réalité virtuelle », VR est le plus souvent utilisé pour « marketing expérientiel », comme le lecteur de test Volvo XC90 réalité virtuelle: l'utilisation de VR est conçu pour les utilisateurs et fournir une amende unique réalité virtuelle expérience de conduite, ce qui permet aux utilisateurs de vraiment apprécier les performances de tous les aspects du produit. Taobao, plate-forme d'achats Jingdong lancé achats VR, ce qui peut rendre les gens et la proximité des magasins d'outre-mer, sentir le charme du paradis du shopping.

VR d'interagir avec les étoiles est également un bon point, Procter & Gamble et Ali laboratoire VR a été de 520 en 2016 ont lancé conjointement le « Mon VR copain / copine, » Yang Yang et Dilly Reba vous donnera chanter, danser, appel vous mangez le petit déjeuner.

Mais ces activités font face à un problème commun: ce sont le visage de la publicité à la consommation de masse et la commercialisation, et maintenant dispositif VR n'a pas été populaire auprès des consommateurs. commercialisation VR deviendra un « gimmick ». La commercialisation UHA VR est le même, mais il semble que son but est pas vraiment de laisser chaque utilisateur avec VR manger du sucre alimentation Kanna Hashimoto, qui est lui-même un « marketing événementiel ». UHA du dispositif VR uniquement des activités de marketing en prix. Au cours de l'événement concerné « Puccho » compte Twitter, puis transmis les postes concernés et, où deux heureux gagnants auront l'occasion d'obtenir ce dispositif, ainsi qu'une boîte de sucre Puccho.

Bien que l'objectif ultime de la VR est « Légende du domaine de Dieu », comme l'animation japonaise indifférenciée pour créer un monde virtuel avec le monde réel, les gens la vue, le goût, l'odorat, l'ouïe, et tous les autres sens, mais je dois dire que c'est un rêve lointain . Maintenant, au mieux, VR analogique intelligente visuelle et auditive, le goût et l'odorat et exigent un équipement externe spécial. le goût de bonbons pour servir le peuple, les concepts ne peuvent transmettre la publicité ordinaire et le goût visuel ne peut pas passer, et UHA avec VR + équipement périphérique, plus « Hey sucre, » la scène, pour parvenir à une bonne intégration idée.

De toute évidence, cela est une activité gimmick, Lei Feng réseau curieux de savoir s'il y a un tel produit vraiment VR ou de l'application, combien de gens sont prêts à essayer?

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