Complètement remake est vraiment parfumé! Mais pas dans l'avenir

jeux récents avec un tel cercle de bande dessinée populaire:

Récents jeux populaires comprennent les deux séries de jeu bien connu des suites, y compris « FF7 » et « Resident Evil 3 » complètement remake

Avec l'introduction du jeu classique remake à nouveau à l'argent dans le cas n'est pas rare, mais comme la version 2020 de « Resident Evil 3 » et « Final Fantasy 7 » cas de ces ventes se sont seulement quelques jours des millions sont encore rares, après tout, à la fois simplement HD (HD) sur pas un sens général, Remastered (remake) ou Definate édition (Ultimate Edition), mais complètement re-développé à partir du remake de fond (remake). Anciens joueurs à finir avec le plus haut niveau dans le passé, les nouveaux joueurs peuvent aussi aller au pèlerinage standard classique esthétique moderne - elle tous les sons très réussi.

Mais la réalité est que plus de temps est toujours en attente pour les joueurs de « HD Resident 4 » « Grand Dieu: superbe vue sur la version de » « Mega Man Collection », « Heroes 3 HD » « Crysis: tôles fortes » et tout à fait atone riz froid . Ce qui était à l'origine le nom de « remake complet de » sous la bannière de « Warcraft 3: plaque lourde » est trop dur et la mort violente à cause de riz froid, ce qui rend la réputation de la série ont été gravement blessé, en général, sont prêts à utiliser le système « poids plein » résurrection de façon classique le cas est encore une infime minorité.

De même, le jeu « grenaillage », est aussi un remake - mais quel genre de joueurs les plus populaires, un coup d'oeil

Ceci est en grande partie parce que les fabricants de jeux remake complètement d'un chef-d'uvre classique, en fait, le besoin de prendre des risques élevés. Bien que littéralement encore « remake », mais en plus de l'ensemble de concept de base de référence, presque tout a dû commencer à partir des coûts de production de zéro, la consommation a rien de mieux que de commencer un nouveau projet 3A moins. En même temps, le remake du chef-d'uvre classique souvent aux prises avec le fardeau historique lourd, à la fois pour répondre aux attentes des anciens joueurs, mais aussi une nouvelle attraction pour les nouveaux joueurs, il est nécessaire de conserver la tradition familiale, mais aussi de suivre les temps, faire preuve d'innovation, la difficulté est assez grande.

Alors maintenant, la grande majorité des fabricants de jeux à refaire complètement toujours prudent. Dans un avenir prévisible, Remake il est difficile de passer à refaire le jeu d'une tendance générale.

Tous les jeux sont adaptés à tout remake

Bien que des décennies d'histoire de développement, le domaine des jeux vidéo sont nés d'innombrables classiques - mais il y a un certain nombre, en fait, que l'on appelle « jeu classique » il n'y a pas besoin, ou ne convient pas à un « remake complet. »

Par exemple, « Street Fighter 2 » dans la période près de 30 ans pour l'introduction de presque tous les grands remake de la plate-forme de jeu ou version HD, peut-être à l'avenir continueront d'aller sur la transplantation - mais Capcom est absolument impossible de lancer un jeu de succès refaits complètement la version du mécanisme de changement. Après tout, « Street Fighter 2 » système d'action a été très bien, mais après une année de plusieurs versions d'itérations, son équilibre a atteint le meilleur état de la série reconnues. Pour les joueurs, il est chaque mouvement, chaque image de l'animation, tous les commentaires de coup sont « Street Fighter 2 » La raison pour laquelle la raison unique - dans ce cas, tout dommage aux changements « véritables » seront laisser le jeu perdre sa partie la plus précieuse, ou si vous voulez vraiment faire l'expérience quelque chose de nouveau, si naturellement, « Street Fighter 5 » pour votre choix.

« Street Fighter 2 » jusqu'à présent a été porté sur presque toutes les grandes plates-formes de jeu, mais le jeu de subversion complètement inutile complètement remake

Ou « Call of Duty » - Bien que la dernière d'une uvre de normes de qualité a été chamboulée par rapport à la première génération, mais le gameplay de base reste la même logique de contrainte. La plupart de la première génération de systèmes de jeu semblent encore très utile maintenant, même « ramasser le dos de sang à la poche de sang » pour cette série en termes d'années un certain sens de la conception, retour à 2017 de « Call of Duty: World War II », le reste tout à fait populaire. Dans ce cas, absolument besoin pas d'investir beaucoup d'argent pour recréer. Comme trilogie « Modern Warfare » comme remise à neuf du matériel pour l'écran « remake HD » est le choix du moment.

La vente récente de « Modern Warfare 2: plaque lourde » est toujours utilisé pour l'image mise à niveau remake HD

Il est à noter que, comme les temps ont changé ou parce que les entreprises négligent de maintenir la marque, un grand nombre de fois glorieux moment du jeu classique, l'influence diminue d'aujourd'hui est devenue à la fois central et cercle intérieur vertical. Ces jeux comprennent, mais sans s'y limiter "StarCraft", "Age of Empires" de type RTS, "Street Fighter", "King of Fighters" et d'autres jeux de combat, "Heroes", "Commandos" et d'autres stratégies qu'ils SLG ...... chiffre d'affaires actuel du marché devrait être très limitée, la capacité de continuer à poursuivre la série mais il y a un risque - une nouvelle norme pour complètement refait vieux jeu, il est fondamentalement un vu pieux.

Vraiment besoin de refaire le jeu

Alors, vraiment besoin « remake complet du » jeu devrait ressembler?

« Final Fantasy 7 » Nord Laijia producteur Fan a dit dans une interview, d'abord produit sept générations refont complètement les uvres d'idée, tout simplement parce que son coup de tête en 2012, la série « Final Fantasy » est né le 25 célébration d'anniversaire, avait tout à coup la nostalgie pour FF7 - mais l'idée a finalement gagné la reconnaissance et d'autres collègues du projet, il est parce que la promesse de la plaque lourde « doit satisfaire le marché contemporain et les joueurs. »

Dans ce cas, un grand nombre de changements de conception obsolète est impératif. Par exemple, les lignes de texte sont basées sur le FF7 original « lecture » de la scène et de l'écriture, mais maintenant les joueurs ont longtemps été habitués à effectuer cinématographique - copier presque toutes les tôles ont été si lourd de réinventer la roue. En outre, par exemple, le BGM original de chaque scène est essentiellement fixe, mais la plupart des jeux 3A modernes ont adopté la « musique interactive » qui BGM sera basé sur le comportement du joueur « impromptu » Réglage de la piste ou le rythme - et puis essayer de comprendre les joueurs dans chaque scène sous une mentalité différente est devenu le centre d'une partie de la bande originale.

récit original « Final Fantasy 7 » dépend de la « lecture » de la scène

récit de la plaque lourde repose plus sur les performances cinématographiques

De plus, un certain jeu dans la perspective d'aujourd'hui a encore une forte vitalité, mais il n'a pas été en mesure d'apporter suffisamment la confiance du marché au vendeur - le plus typique est le tour « Final Fantasy 7 ». Selon la déclaration du directeur Tetsuya Nomura, le groupe a produit une très grande valeur le rôle des éléments de téléprésence et d'action pour attirer de nouveaux joueurs, donc la première tâche après leur projet est « comment concevoir des systèmes basés sur les opérations de combat en temps réel. » Considérant les éléments ATB est « Final Fantasy 7 » très noyau de tour par tour la signature, modifier le système de combat affectera inévitablement le cur de beaucoup de vieux joueur. En fait, en vertu du principe de la façon de changer le système en temps réel, la mesure de conserver le goût classique du système de combat d'origine, est devenu aussi la chose la plus difficile pour eux.

Tournez encore aujourd'hui a aussi une forte vitalité, y compris « Persona 5 » et a même fait un chiffre d'affaires de marché assez étonnant. Mais la grande tendance, cette conception rythme lent a été incapable d'apporter suffisamment de confiance du marché aux fabricants individuels.

Cela implique également un autre grand acteur du marché ou de la demande de refonte complète du jeu: pour maximiser l'équilibre entre une bonne expérience de nouveaux joueurs et anciens.

Pour les joueurs plus âgés, de nombreux jeux classiques sont joués dans l'intrigue originale et est susceptible de porter leurs souvenirs. Ainsi, les anciens joueurs, même si elles sont relativement moins nombreux, mais sont souvent plus à exprimer leurs points de vue disposés, mais aussi plus susceptibles de devenir des leaders d'opinion dans la communauté des joueurs. Pour modifier le nouveau mécanisme, les anciens joueurs sont plus sensibles à relativement difficiles, une partie extrême de « fondamentaliste », même s'il est encore nécessaire de s'opposer à la nouvelle conception.

Tels que « Resident Evil 1,2,3 » Raison d'origine pour l'utilisation d'un troisième point de vue de la personne fixe, en grande partie parce que les développeurs ne contrôle pas dans le passé, ou pas totalement la production de la technologie de jeu 3D - donc nous avons dû utiliser angle fixe et des règles perspective, la bobine de scène 2D « dissimulés » que l'environnement en 3D. Maintenant sur la base de pur environnement 3D et de la perspective de l'épaule de « Resident Evil » deuxième et troisième remake de génération, si la présence ou de la manipulation sont bien supérieurs à l'original. Ce fut à l'origine pour les joueurs nouveaux et anciens, est une bonne chose, mais il y a aussi beaucoup plus conservateurs fans, quel que soit l'angle fixe d'origine comme pour apporter un sentiment d'horreur film-comme des coups - et le nouveau design se moquait.

Original « Resident Evil 1,2,3 » perspective fixe, en fait, est bouleversé en raison des contraintes techniques

Basé sur scène 3D pure et refaire perspective l'épaule, que ce soit dans la technologie ou la performance, ils sont plus progressistes

Les nouveaux joueurs sont souvent enfermés dans les anciennes règles ne seront pas d'origine, ils ont tendance à être plus directement avec les normes en vigueur et le goût de déterminer si le jeu amusant. Et si un remake du jeu classique de la charge historique en raison de la formation de barrières supplémentaires à utiliser ou à comprendre - il est facile pour les nouveaux joueurs de se sentir confus et même dégoûtés.

Joué « Final Fantasy 7 » anciens joueurs originaux doivent savoir que presque toute la série Safeiluosi créer les méchants les plus charismatiques. Mais embarrassant est que, en raison du corps d'origine est trop grand, la vente actuelle de « Final Fantasy 7: plaque lourde » et ne contient que la partie très avant du flux de l'histoire - si cela est strictement selon le scénario original, le Sephiroth presque rien à montrer son pinceau visage il y a un sens de l'opportunité. Mais en fait, il plaque lourde par des souvenirs et des hallucinations, etc., tout au long du processus beaucoup de scènes. L'histoire des anciens joueurs de comprendre toute l'image lors de la lecture de ces nouvelles parcelle, est susceptible d'être ému aux larmes - mais l'intrigue elle-même ne pas des progrès substantiels, tant ne peuvent pas comprendre les « sentiments » de nouveaux joueurs dans les atermoiements du rythme Tucao et incompréhensible.

Safeiluosi presque série de mise en forme les plus méchants charismatiques « Final Fantasy »

Comme dit le proverbe, « le miel de lui, je suis le poison », tout jeu est presque impossible de rencontrer tous les acteurs, cette contradiction reflète plus important sur le remake complet du jeu classique. Les fournisseurs peuvent seulement vraiment faire est de faire de notre mieux pour trouver un équilibre et faire des compromis en temps opportun et de compromis, de sorte que beaucoup de satisfaction du public cible.

épilogue

« Final Fantasy 7: Plaque lourde » Bien que déjà en vente, mais a terminé seulement une petite partie du chapitre grand original dans les prochaines années, nous pouvons encore voir une partie du remake de suivi. Le « Resident Evil » dans une rangée après la vente de deuxième et troisième remake de génération, actuellement il y a des rumeurs qui est susceptible de continuer à refaire quatre générations. Pour le « remake complet » du jeu classique, nous avons encore beaucoup à espérer dans l'avenir.

En même temps, il faut aussi comprendre - peu importe la façon dont nous nous réjouissons de ces idées, les fabricants doivent encore peser sur la terre dans le processus de développement réel, et parfois à faire des compromis. Nous voulons tous un système complet, ou le poids de l'expérience de jeu, mais maintenant le coût du projet de développement de 3A élevé, dominé par l'équipe de développement n'ont pas vraiment plus de ressources, chacun d'entre nous veulent reproduire la direction parfaite pour répondre à leurs goûts, mais alors pourquoi ne pas exiger les concepteurs de « réduire la taille de la police un peu de temps », « laisser les faits saillants simples de style du luxe » et « couplé aux principales couleurs colorées » moyenne noir?

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