Vous ne connaissez pas les mesures anti-piratage: les fabricants de jeux Vous avez vraiment travaillé dur

Si vous avez sélectionné les meilleurs jeux pour dix dans l'histoire de la question, alors je pense que l'histoire de la piraterie et de la lutte contre le piratage devrait pouvoir compter comme l'un. Tout comme dans les anciens livres chinois comme le sable Song Ma c'est comparé au Imperial College ont collationné ce n'est pas bien, du papier et d'autres maladies est faible, mais parce que le pas cher a été largement diffusé. jeux piratés véritables que ce qu'il a tous les inconvénients, car il est encore des prix libres ou faibles en dépit des interdictions répétées. fabricants de jeux pour la paix taïwanaise elle-même, et la piraterie ont lancé une lutte anti-piraterie depuis 30 ans.

peuvent être divisés en deux catégories, l'une est douce sur la défense, et deuxièmement, la défense dure, à séparer dans cette discussion générale, en effet, des mesures de lutte contre la piraterie. Les fabricants de PC contre généralement doux utilisés plus, après tout le matériel PC fournisseurs aucune force anti-piraterie, les fabricants de jeux ne peuvent compter que sur leurs propres mains pour défendre la sagesse. Anti dur puis utilisez le plus sur les jeux, parce que la console de jeu lui-même est matériel sur mesure, pour augmenter le matériel anti-piratage sera la conception matérielle relativement simple. Jusqu'à présent, la grande majorité des consoles de matériel et de jeux sont vendus à perte, en se fondant sur les redevances de logiciels Retour à la, les fournisseurs de plate-forme de jeu force anti-piraterie est également plus.

Au début du jeu, comme le 1984 « Elite », sa sécurité est obtenue par verrouillage de polarisation (Lenslok)

Le gadget est livré avec le jeu, chaque joueur avant le début du jeu, vous devez utiliser pour interpréter le symbole de verrouillage polarisé au hasard apparaît à l'écran, puis entrez les lettres de vérification, n'est pas une sorte de sentiment d'utiliser le code à deux dimensions + code de vérification?

Anti-doux: D au mot de passe crypté du présent

La prévention précoce est en fait doux très faible, la preuve douce est la première clé de jeu. C'est le moment d'acheter le jeu pour donner aux joueurs un mot de passe avant d'installer ou d'entrer dans le jeu demandé ce mot de passe. Ce formulaire peut encore voir aujourd'hui, comme le code de rachat sur la vapeur et le PSN est en fait une clé, nous avons acheté des jeux de correspondance sur un code de clé de trésor est alors entrée dans un magasin, le jeu a été ajouté à la bibliothèque. Maintenant, la clé est une seule fois, après l'échec de l'entrée, qui a également bénéficié de l'ère d'Internet peut sauver la ludothèque de l'utilisateur vers le cloud, vous n'avez pas besoin d'être répété pour vérifier que l'utilisateur local ont un véritable jeu. Mais les premiers jeux à jouer uniquement local, qui sont nécessaires pour saisir le mot de passe chaque fois que vous ouvrez le jeu avant, le mot de passe ne sera fixée une fois un mot de passe sera étendu, il est équivalent à un fissurés ce jeu. Pour faire face à cela, alors le code de clé est devenu une machine un code ou un plat d'un code, mais en général cela est un code clé fixe n'est pas fiable, de base, ou par le joueur consciemment.

Les premiers jeux pour lutte contre la piraterie, avant le début du jeu devront entrer la clé

Alors il y a la puissance de la version améliorée du code clé, ce code est généralement fourni avec le jeu ou tout simplement imprimé sur le manuel. Avant chaque jouer le jeu ou pendant le jeu invites joueurs pour trouver le mot de passe pop dans les premières pages des premières lignes de ce code, les avantages de le faire peuvent être programmées à l'avance du programme de mot de passe aléatoire déterminé, mots de passe générés au hasard que par le passé le mot de passe fixe est pas une personne en termes de l'étala sur toute la ligne fissurée. Plus tard, de nombreux jeux en ligne tels que « Legend », « Baby Magic », « WOW » compte de carte de sécurité secrète sont en fait hérité de cette forme. En dépit de cette perte un peu d'expérience de jeu, mais ce jeu de pratique beaucoup, en particulier le jeu DOS.

Les jeux de cartes de sécurité secrets. Je crois que beaucoup de joueurs ont utilisé la carte de sécurité secrète mais ne peut pas arrêter le piratage expérience menteur ......

Cependant, cette méthode de cryptage est encore essentiellement un mot de passe de texte brut est copié une fois que le livre de code serait terminé. Par conséquent, anti-piratage entrer dans la prochaine étape est d'augmenter la complexité du livre de code, ce qui rend difficile à reproduire. Par exemple, l'impression couleur, la couleur du texte et la couleur d'arrière-plan de profondeur similaire, il est donc un morceau de pâte de copie en noir et blanc ne pouvait pas voir, des années 90 ou copieur couleur importée, une plate-forme de milliers ou des dizaines même de milliers, est encore très rentable copie couleur élevé. En plus du mot de passe pour utiliser ce couvercle de la carte couleur translucide sur elle pour voir (comme « aventure petits tigres » de « carte de décryptage des fonctions spéciales »).

roman « aventure petits tigres » mystère de la carte de décryptage des enfants est recouvert d'un texte caché gris afin de voir les réponses, quelques-uns des premiers jeux de la carte de sécurité secrète afin d'éviter les doubles emplois, a également utilisé le même design.

Mais tant qu'il ya un moyen de papier de copie, il est pas écrit alors vous pouvez également copier, donc il y aura plus de carte de sécurité avancée secrète: carrousel double carte de sécurité secrète Pour aller à l'emplacement indiqué, voir le texte exposé du trou. question DOS 1991 du jeu multi-action « The GodFather-Le Jeu d'action » sur l'utilisation des méthodes de sécurité secrètes telles frénétiques (mais cette carte de sécurité secrète vu que dans la version de l'agent de la partie continentale, le point de vue original aux Etats-Unis et en Asie en boîte il ne semble pas exister, il pourrait être « spécial pour le continent » accessoires).

« Le Parrain » jeu est livré avec une carte de sécurité secrète platine double, il convient de mentionner que cela semble être l'adaptation du film « Le Parrain » du premier jeu.

Sur le codebook cette idée a évolué jusqu'à ce que le produit est en fait « deux pays » sur la PS3 et NDS sont là (bien sûr, cela ne peut pas être simplement les caractéristiques anti-piratage, mais comme un jeu, mais cette fonctionnalité n'est pas vraiment bon créativité). La même approche est d'acheter « deux pays » jeu pour envoyer des livres, l'utilisation est dans le processus du jeu, quand un joueur veut libérer le système magique invitera le joueur avec le jeu qui vient avec ce guide magique et tourner une page, puis entrez instructions. Ce livre a 352, anti-anti-copie peut certainement, mais le problème est peu pratique, PS3 comme la console connectée au téléviseur, le joueur pendant le jeu livre ouvert à la nécessité de constamment regardé vers le bas (comment le traitement même de la maladie du col utérin ), un autre problème est un « pays » dans ce jeu il y a plus que la version de la console ainsi que la version NDS, comme un ordinateur de poche, mais aussi la main libre de tourner ce livre magique 300 pages sur le joueur de prendre le métro, aussi insupportable.

« Deux du pays » est un bon jeu, Ghibli style art, la musique de Joe Hisaishi font de ce jeu vaut bien jouer. mains le livre de magie de la figure héros est la source de tous les maux dans ce système magique douloureux.

Naturellement, il y a beaucoup de joueurs comme cette conception mécontente, mais cette approche de lutte contre la piraterie pourrait fonctionne aussi dans les années 1990, mais la PS3 sont entrés dans l'ère numérique en réseau, numérisation directe grimoire 300 pages en PDF mis en ligne, la lutte contre la piraterie n'a pas essayer en vain a obtenu un mauvais nom. Mais « deux pays » a été critiqué cette question est le reflet de ce mot de passe de preuve doux inconvénients inhérents: garde trop simple pas les gens, trop difficile d'affecter grandement l'expérience de jeu, donc 00 ans avaient déjà entré dans une lutte contre le piratage de logiciel spécial époque.

« Deux du pays, » la scène de jeu, tout en jouant à livre ouvert, extrêmement pratique.

Après être entré dans l'ère CD, de nombreux jeux PC, en plus de la clé, ont également demandé à chaque fois que vous jouez lorsque vous devez mettre dans le disque de jeu. Mais comme ces mesures anti-piratage de peu d'utilité, principalement pour l'achat d'une classe de gens installer ce comportement « partager ». méthode Crack est soit une copie directe du disque compact d'origine (CD authentique, mais la plupart du temps par le traitement, il est difficile de copier) ou sauter le CD est vérifié, le soi-disant « installation gratuite d'un disque dur Edition » (Mais le jeu n'a pas vendu beaucoup de disques physiques, si le sens d'aujourd'hui du terme et avait été un peu différent). Cependant, parce que le piratage ne lit pas le CD (disque compact lu à risque d'accident d'usure et d'entraînement de mandrin), mais l'expérience est meilleure que la véritable ......

En 1998, le logiciel notoire futur de StarForce apparaît. En fait, SF a toujours ses avantages, comme le premier logiciel de protection professionnelle, qui fournit un piratage pour l'économie, solution compacte, elle est active dans le front anti-piraterie depuis longtemps, certains de nos jeux familiers tels que " Monopoly "générations 6-8, 4-5 générations série Xuanyuanjian, série 2-4 génération Légende" Ys 6 "" piste Bi », etc., sont cryptées à l'aide de la SF.

Mais bien protégé jeu SF, mais au détriment des dégâts au joueur. SF utilise des autorisations de niveau ring0 (le plus haut niveau de l'autorité), puis comme le virus de la CIH. Depuis formatez le disque dur ou à moins que l'outil de désinstallation officielle, ou ne peut pas être enlevé SF, mais même en cours de déchargement, SF récrire les paramètres du système ne seront pas révoqués. Et SF surveillera lorsque l'ordinateur est sur l'ordinateur, continuer à recueillir toutes les informations sur l'ordinateur, si une erreur se produit pendant l'opération de SF, sera l'information informatique (y compris les renseignements personnels) retour à la société SF. La chose la plus odieuse qui va lire régulièrement le CD-ROM, CD-ROM pour éviter d'être les mains et les pieds, mais les conséquences d'une telle lecture est souvent Caton est souvent le cas, le taux d'échec a augmenté conduire de manière significative, mais le disque est rayé commune. Par conséquent, de nombreux fournisseurs ont annoncé que le jeu est de ne plus utiliser le SF.

SF Vérification entraînement.

Le prochain anti-D est de vous familiariser doux joueurs cryptage Denuvo le fonctionnement spécifique Denuvo actuellement plus de développeurs qui complète son travail de fond inconnu. Bien que Denuvo un moyen de se déplacer, elle étend mais la sortie du jeu au rôle du temps de libération piraté, il est donc hors de doute, par les fabricants de jeux de tous les âges. Certains disent Denuvo est cette StarForce époque, a même dit Denuvo peut endommager le SSD, mais les responsables ont été rumeur. Peu importe comment dire, Denuvo représente le plus haut niveau de fabricants de jeux en ce jour et les niveaux d'âge et doux lutte anti-piratage, l'avenir Denuvo pourrait être complètement cassé, mais sa contribution à la lutte contre la piraterie sera l'histoire à l'esprit.

dur contre l: soufflage Gong, "disque volant", et le disque optique non-standard CFW

Comme mentionné précédemment, l'utilisation de machines gaming a été un dur anti-anti-piratage. En revanche, en raison de la défense dur peut être personnalisé si doux par rapport en matière de prévention plus difficile à se fissurer, mais une fois qu'ils font la preuve difficile ne peut être changé à tout moment, la défense si difficile une fois rompu l'hôte dans l'ensemble fissuré. A partir de là NGC FC PS / SS, DC et PS2,3, les fabricants de matériel afin de préserver leur propre style d'intérêts qui leur est propre, et la piraterie ont lancé une guerre d'esprits.

À l'ère FC, Nintendo a mis au point un moyen de lutter contre la piraterie: 10NES du mal. 10NES est une puce installée dans la cassette d'accueil et diverses régions du régime est détecté lorsque la version de la cassette équipée avec les hôtes de région correspondants sur les consoles 10NES inséré, l'hôte continuera à démarrer la cassette ne fonctionne pas. Nintendo a utilisé ce mécanisme pour éviter officieux et l'émission des jeux piratés, mais cela a conduit aux résultats du jeu dans une foule de domaines différents d'utilisation ne peut pas mélanger et assortir, et est devenu plus tard le fondateur de Nintendo été critiqué verrouillage politique. 10NES jetons au début de bloquer efficacement des jeux piratés, mais il y a des problèmes graves: tant que mauvais contact entre l'hôte et la cassette, le jeu ne fonctionnera pas.

Le prochain anti-D est de vous familiariser doux joueurs cryptage Denuvo le fonctionnement spécifique Denuvo actuellement plus de développeurs qui complète son travail de fond inconnu. Bien que Denuvo un moyen de se déplacer, mais il étend la sortie du jeu au rôle du temps de libération piraté, il est donc hors de doute, par les fabricants de jeux de tous les âges. Certains disent Denuvo est cette StarForce époque, a même dit Denuvo peut endommager le SSD, mais les responsables ont été rumeur. Peu importe comment dire, Denuvo représente le plus haut niveau de fabricants de jeux en ce jour et les niveaux d'âge et doux lutte anti-piratage, l'avenir Denuvo pourrait être complètement cassé, mais sa contribution à la lutte contre la piraterie sera l'histoire à l'esprit.

anti dur: souffler Dafa, "frisbee" CD-ROM non standard avec le système maison

Comme mentionné précédemment, l'utilisation de machines gaming a été un dur anti-anti-piratage. En revanche, en raison de la défense dur peut être personnalisé si doux par rapport en matière de prévention plus difficile à se fissurer, mais une fois qu'ils font la preuve difficile ne peut être changé à tout moment, la défense si difficile une fois rompu l'hôte dans l'ensemble fissuré. A partir de là NGC FC PS / SS, DC et PS2,3, les fabricants de matériel afin de préserver leur propre style d'intérêts qui leur est propre, et la piraterie ont lancé une guerre d'esprits.

À l'ère FC, Nintendo a mis au point un moyen de lutter contre la piraterie: 10NES du mal. 10NES est une puce installée dans la cassette d'accueil et diverses régions du régime est détecté lorsque la version de la cassette équipée avec les hôtes de région correspondants sur les consoles 10NES inséré, l'hôte continuera à démarrer la cassette ne fonctionne pas. Nintendo a utilisé ce mécanisme pour éviter officieux et l'émission des jeux piratés, mais cela a conduit aux résultats du jeu dans une foule de domaines différents d'utilisation ne peut pas mélanger et assortir, et est devenu plus tard le fondateur de Nintendo été critiqué verrouillage politique. 10NES jetons au début bloquer efficacement des jeux piratés, mais il y a des problèmes sérieux: tant que mauvais contact entre l'hôte et la cassette, le jeu ne fonctionnera pas.

Grandement endommagé la puce véritable expérience 10NES.

De nombreux joueurs FC face à des situations qui ne fonctionnent pas, ont regardé dans la cassette de soufflage (James Vaporiser Dieu d'un programme visant à introduire ce phénomène), la magie est que la plupart de cette recette fonctionnera. En effet, le corps humain est insufflé d'un gaz grande quantité de vapeur d'eau, la vapeur d'eau lorsqu'elle est exposée à une température plus basse lorsque la cassette est condensée sous forme de gouttelettes d'eau, ces gouttelettes sont très conducteur, contribuant ainsi à une mauvaise résolution de problèmes de contact. Mais encore une fois, la vapeur d'eau va accélérer l'oxydation du métal, de sorte que la cassette de vieillissement plus rapide. 10NES a créé beaucoup de cassette de déchets, afin que les joueurs se plaignent sans cesse.

Plus tard 10NES étaient pirates de puce de stimulation à haute tension, de la méthode de coupe broche de 5V, etc. pause 10NES. Cette méthode permet aux joueurs de jouer cross-jeu, vous pouvez jouer à des jeux piratés, mais plus important encore, il est vrai la cassette ne souffrira pas pour le mauvais. Cette approche est en fait craqué le niveau du matériel hôte effectué, il peut être considéré comme la première véritable rupture du corps hôte effectué. Depuis, Nintendo retiré 10NES sans saveur.

Après être entré dans l'ère CD, en raison des caractéristiques du disque peut être copié, de sorte que la piraterie est devenue extrêmement difficile. SS et PS ont commencé à utiliser un moyen simple anti-piratage: si le BIOS hôte pour lire le lecteur de CD-ROM pour se renseigner après les séances spéciales de chargement sur le CD, sinon rejeté comme la lecture du jeu. Mais la méthode de fissure est très simple, est communément appelé « frisbee ». À savoir, la première plaque avec une puissance réelle, puis la fermeture de la section spéciale de transducteur de lecture de disques pirates (changeur de disque connu afin d'éviter l'enregistrement de la machine a déjà enlevé les interrupteurs des positions ouvertes). Cette méthode est simple, mais il est vraiment du niveau « physique » pour résoudre le problème, mais il est particulièrement efficace qu'une diffusion spéciale depuis longtemps, 4k type de matériel dont vous avez besoin de pirater la PS3 lire un Die Zhengban (appelés profiteurs " disque de démarrage « ) jouer à des jeux piratés.

Exécution véritable disque dur afin de tromper le système PS3 cassé.

Mais à l'époque CD il y a deux entreprises une autre façon d'utiliser le piratage de disques compacts non standard. NGC est une console Nintendo, qui utilise comme un support de stockage 8cmDVD difficile à produire la piraterie. Mais il y a un Panasonic produit NGC NGCQ compatible, il peut lire les DVD standard, un temps pour être recherché. Un autre est Sega DC, il utilise un format séparé GD YAMAHA CD, bien que CD ou configuration matérielle, mais le mode de contrôle et le mode de lecture et CD normal est complètement différent, va augmenter la capacité du CD original de 740M 1G. DC peut être lu CD ordinaire, il a encore des disques piratés, mais à cause de la mettre du contenu dans le 740M 1G il y aura beaucoup de contenu à couper, l'animation et la musique sera dégradation comprimé, il est d'être la voix de tous les éléments supprimés certains jeux même été supprimés point de contrôle. Du point de vue de la protection du point de vue de l'expérience légitime, DC est sans aucun doute le plus grand succès hôte anti-piratage parce que les pirates ne voient pas le vrai regard du jeu.

production Panasonic compatible, NGCQ.

Cependant, la méthode ci-dessus de la piraterie en fait pas tout à fait vrai briser complètement l'approche de la défense anti-piratage est une lecture directe. puce spéciale insérée dans le lecteur, renvoie le résultat de la vérification directement à partir de la puce BIOS lorsqu'on lui a demandé. Parce qu'il existe différents types de machines différentes les jeux et les éditions régionales, chaque version des besoins directs de lecture ne sont pas les mêmes, vous ne pouvez pas tort. Les entreprises d'accueil ont également trouvé cette méthode, l'hôte de l'ère PS2 a commencé au démarrage avec procédure d'auto-test complexe, une fois la puce externe trouvée bloquée. Les pirates ont été contraints encore, introduit une puce mod directe pour la CPU, qui dirigent le développement du système fait maison est finalement devenu les joueurs sont contactés pour le crack de base.

Le célèbre système maison Prometheus PSP, la plupart des acteurs nationaux pour contacter le système PSP maison.

épilogue

La lutte entre être l'industrie du jeu piraté a été en cours depuis plus de 30 ans, l'avenir continuera. Mais avec le développement du réseau, de plus en plus de jeux ont rejoint les éléments de réseau, et de le construire comme le noyau, de sorte que les joueurs sont ridicule que « acheter en mode multijoueur pour envoyer un mode solo. » Dans cet environnement, même si le jeu était fissurée pirates Rom serveur authentique, peut finalement pas jouer à la meilleure partie du jeu. Mais il y a beaucoup de joueurs ne le font pas comme à la guerre de réseau, nous comme autonome possède une vaste expérience immersive, jeu si autonome est toujours là. Afin de ne pas avoir à toute force autonome ou en réseau pour exiger une transition complète aux jeux en ligne, les joueurs ou vous inviter à essayer de soutenir authentique, pour soutenir conjointement le développement sain de l'industrie du jeu.

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