Hiroyuki Oda: les joueurs chinois est très sensible la mode, le goût entre le Japon et les Etats-Unis

principaux acteurs de la Chine, le nom de Hiroyuki Oda ne doit pas inconnu. En tant que vice-président exécutif de l'Asie SIE, il a participé à diverses activités souvent organisées en Chine, mais pas comme cinq jen t chinois alors glissé, mais les joueurs chinois, mais aussi tout à fait cordiale. Récemment, Hiroyuki Oda a accepté l'interview journée des médias japonais par la mode, dans l'interview qu'il a mentionné sur tous les aspects du jeu, une partie de l'interview suit:

Performance sur le marché chinois

Q: caractéristiques du marché chinois est?

Oda: SIE en Mars 2015 la Chine a vendu la PS4, parce que le gouvernement avait des machines de jeux déjà réglementées ne peuvent pas entrer sur le marché chinois. Le marché du jeu en Chine est le plus grand, mais les principaux champs de bataille principalement des jeux informatiques (jeux en ligne). Ces dernières années, les jeux mobiles puis soudain eu un développement rapide, en revanche, le marché de la console est toujours la résistance canal et longue.

Dans la catégorie du point de vue du jeu, la Chine et d'autres pays asiatiques, la part du joueur au milieu en termes de préférence, les deux joueurs européens et américains aiment le jeu d'action (Note de l'éditeur: Cela devrait se référer à la définition des jeux d'action pan-européens et américains, y compris « Call of Duty » « Battlefield », etc.) ou les joueurs japonais comme la propriété intellectuelle populaire, il y a des gens qui l'aiment. Par exemple, un jeu de basket-ball « NBA 2K » série, les RPG japonais des oeuvres populaires, « Final Fantasy 15 » est très populaire en Chine.

Q: à l'avenir pour ce marché chinois, SIE sera de savoir comment traiter?

Oda: les joueurs chinois pour la tendance est très sensible, donc nous la plupart des nouveaux modèles de PS4 sur le marché chinois.

les développeurs de jeux chinois pour l'expérience de développement de jeux de console est relativement faible, nous avons donc commencé à développer élaborer un plan - « China Star. » Notre offre publique de création, de retour dans le premier jeu, sélectionné 10 jeux, fournissant moteur développé par l'entreprise ou le développement des compétences ou entreprise coopérative. Développé grâce à ce programme non seulement jouer dans l'investissement du marché chinois, nous considérerons les investissements en Europe, en Amérique ou au Japon. En fait, un homme nommé « Force animale » du jeu PS VR a été Juin 2018 la vente au Japon.

En plus de « Journey to the West », comme le prototype de la création du film d'animation de jeu « Retour du Roi » est également engagé à la production, afin d'attirer plus de gens à jouer le jeu.

PS4 statu quo sur les entreprises

  • PS VR ventes mondiales de plus de 300 millions d'unités, émises sur PS VR fonctionne de plus de 340 (y compris le contenu non-jeu inclus), SIE à l'avenir sera également en vente plus de contenu VR.

  • PS4 Pro a récemment acheté la proportion des ventes a représenté environ 3 pour cent de tous PS4. Avec l'augmentation de l'avenir au soutien des jeux PS4 haute résolution, la popularité de 4K TV, cette proportion continuera d'augmenter.

Allumez l'impact de la vente de l'industrie du jeu

Passer en vente pour l'ensemble du marché du jeu a apporté une bonne influence. Les joueurs qui veulent jouer une grande variété de jeux dans une variété de formes, comment laisser les joueurs jouer heureux est le plus importante question. SIE SIE utilisera les points forts, offrant une large gamme de jeu réaliste à haute résolution pour les joueurs.

A propos de la tendance des joueurs

  • multi-joueurs en ligne ainsi que l'e-sport est devenu une tendance, les deux qui permettent plus de gens dans le jeu, le jeu devrait être accueilli par l'industrie.
  • jeux multijoueurs en ligne pour promouvoir la naissance de la communauté et d'élargir la base du ventilateur, et les jeux électroniques peuvent prolonger la durée de vie du jeu.

Source: Nikkei Trendy

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