Playdead Studios, mais avait une renommée « limbes », le succès de « limbes » et n'a pas laissé regarderDead Studios fiers, lancement ultérieur du « Inside » IGN même sortir de l'évaluation, l'ancrage populaire de grande plate-forme du monde diffusé sur le Web montrent souvent et expliquer le jeu aux fans, qui améliorent encore la visibilité du jeu.
« A l'intérieur » n'est pas l'image compliquée, mais elle a rendu le genre de solitude est très profondément enracinée dans le jeu, les joueurs guideront un petit garçon loin de nombreux organismes et ennemis, tandis qu'une série d'activités de résolution de casse-tête , bien que la version horizontale de l'aventure, mais les détails de la place et la profondeur de traitement des effets sur le terrain donne aux joueurs plein sens de l'espace.
Playdead Studios a récemment annoncé la « Inside » sera bientôt atterrissage iOS, en fait, à part les nouvelles passionnantes et ne se sentent très surpris, après tout, « Limbo » transplanté à iOS est un précédent, parce que le « intérieur » n'est pas trop besoin pour fonctionner, et est un des jeux d'aventure édition cross sont jouées, il ne fera pas les gens se sentent déplacés à un accident iOS, sur les aspects opérationnels, bien que le fonctionnaire n'a pas révélé, mais beaucoup de gens spéculent devrait « limbes » presque, bref développement chambre de commerce optimisé pour les appareils mobiles.
Fondée en 2006 studio Playdead a développé deux jeux, il est une valeur que, après mentionner l'introduction de ces deux jeux, l'ancien PDG Dino Patti a annoncé sa démission, selon ses termes, ceci afin de trouver de nouvelles « défi ». Je me souviens après la « Limbo » pour lancer Playdead a commencé « Inside » la production, je ne sais pas Playdead après « Inside » nous donnera ce genre de nouvelles uvres, ou est-ce à dire « Inside » est le summum de Playdead fonctionne? Quoi qu'il en soit, jamais joué élèves « Inside » devraient encore venir l'essayer.