Le prochain tour afin de se sentir la magie de Miniatures

Japon, JRPG Handan ouvert début des années 1980, « Dragon Quest » et d'autres jeux sont les principales victimes de l'aventure de l'âme inspirée d'innombrables joueurs.

Comme l'un de la branche JRPG, jouera le rôle de l'intégration complète avec les wargames stratégiques, la naissance du SRPG japonais ont commencé à émerger, « Langrisser », « Fire Emblem » et « Royal Knights » comme ce fut le plus brillant trois étoiles, la tradition depuis de nombreuses années, est toujours suspendu dans le jeu vidéo cette vaste étendue du ciel nocturne.

Ainsi, ce type d'expérience de jeu « d'échecs », avec quel genre de charme unique de celui-ci?

Echecs, Wilson a également

Comme l'un des types de jeu la plupart des joueurs ont besoin des cerveaux, tous les jeux SRPG autour de ce concept, la sélection et la mise en uvre de ces stratégies est l'un des plaisir du jeu.

Carte champ de bataille est un élément essentiel de tous les SRPG, les joueurs dans la bataille à petite échelle locale, et ne peuvent pas déterminer la tendance de la situation générale. Cela conduit SRPG, le résultat d'une bataille a un long cycle de rétroaction. Et comme base de « Fire Emblem » et d'autres jeux sont encore, a également rejoint le système de renforts, rallongez considérablement les combats souvent.

, Les joueurs doivent donc après une longue élaboration de stratégies, formations, possibilité de choisir les champs de bataille locale, et nous nous efforçons de maximiser le rendement des prestations avec des pertes minimales. Ainsi, après une longue période de literie, la réalisation ultime de l'intention tactique, nous allons rester avec les joueurs un énorme sentiment d'accomplissement.

Et SRPG, les joueurs ont fait après l'action, doit attendre la fin de l'ennemi la prise de décision, ce tour est incomplète, le résultat d'exploitation pour le retour de joueur a arrière. Comme aux échecs, les résultats et adversaires du jeu mental et psychologique, et lorsque la décision a provoqué lorsque le match devrait propre, produit est agréable sentiment d'identité.

Après des années de développement et de l'induction, la tactique laitiers, la « triangle de fer » était d'utiliser la plupart des RPG, à peine de trois avec la gamme de joueurs, tandis que les bras de SRPG chacun a ses responsabilités, les joueurs doivent continuer à à tâtons pour réglementer la gamme, « fire Emblem » et « Langrisser » et d'autres SRPG, il existe un système de retenue complet avec des armes ou des armes, tout cela fait que les joueurs pensent de la diversification, profiter du processus de la stratégie du déploiement.

L'apprentissage est le travail, le travail est plein d'idées. Plein de variables guerre, la diversification des armes, des arrangements tactiques sophistiqués SRPG fait non seulement d'expérience de jeu stratégique, ainsi que la complexité et la profondeur du processus d'apprentissage. Il est donc SRPG mauvaise performance pour attirer de nouveaux utilisateurs, mais une fois adapter ce processus d'apprentissage, les joueurs de give SRPG un sens du contrôle de la situation de la guerre et le frisson de la conquête et de l'occupation, est le type la plupart des jeux ne peuvent pas égaler.

Battlefield sens de la participation et un système intéressant

Et « Call of Duty » jeu « humains » perspective différentes expériences de guerre, SRPG est une perspective Dieu manipuler notre surf camp dans le champ de bataille constitué d'une grande carte, mais pas aussi bon que l'ancienne expérience sensorielle, mais les joueurs comme les commandants, chaque une décision pourrait changer la situation de guerre, SRPG se sentent plus impliqués dans la guerre à cet égard.

Sur cette base, l'ajout d'une excellente histoire est également logique de la participation a doublé. « style japonais SRPG trois héros » en termes de l'histoire, ont bien leurs caractéristiques propres, et sont très bons, mais la série « Langrisser » est certainement l'un des plus « aimable » dans.

 Il est différent de la série des héros classiques « Fire Emblem » pour sauver le monde (la série la plupart des uvres), ni la série d'atmosphère oppressante lourde « Royal Knights », « Langrisser » est image plus vivante de chaque personnage. Continental Chevalier fort, la tête du Dragon Knights Leone, l'aventure sur le montant de façon, punir les faibles et forts, une interprétation parfaite de son caractère noble, Rennes, même si grièvement blessé, n'a toujours pas bronché, comme fidèle à l'Empire est pas seulement un slogan, il est mort à suivre la mission, l'épée Baruch Fidel dans la bataille, a refusé de se battre jusqu'à la mort pour la retraite, il ne voulait pas le laisser naître de nouveau fils, « son père était un lâche, » l'infamie, sous exprimer une atmosphère triste sa persévérance ...... ces chiffres impressionnants, portant un artiste manga japonais Satoshi Urushihara style esthétique, de créer des scènes ou tragique épopée, ou en mouvement.

En plus d'un sentiment de participation au champ de bataille, SRPG intéressant système apporte également beaucoup de plaisir au joueur. Presque tous les SRPG, l'équipe du joueur afflux souvent de sang frais, les nouveaux membres non seulement de devenir riche et en fonction des besoins avec gamme variée de recrutement et de formation de chaque rôle, à la recherche à élargir son propre camp, le rôle principal est de plus en plus, l'augmentation de la valeur du processus de panneau, le joueur devra également développer un sentiment d'accomplissement.

« Langrisser » série sur cette base, ont augmenté également le système de transfert, chaque personnage a plus de dix types de professions à choisir, et chaque occupation caractère distinctif, individuel a également une carrière spéciale avec magie. En outre, le système mercenaire est une caractéristique importante, les joueurs doivent faire preuve de retenue relation entre les différentes branches de l'armée, un choix raisonnable d'engager des soldats, et d'ajuster la tactique en fonction des différents mercenaires pour équilibrer la valeur apportée par la politique désavantage. Et contrairement à la plupart des SRPG 1V1 mode de combat, « Langrisser » pour le rôle principal la lutte contre les soldats ennemis et d'anciens soldats de la joie de cri de guerre, lorsque les deux armées de combat féroce combat, ce qui rend plus dynamique l'ensemble champ de bataille.

terrain SRPG joue un rôle important non seulement la différence de hauteur avec le jugement de miss attaque si simple, dans un certain nombre de treillis constitué de « jeu d'échecs », un terrain différent pour les deux parties belligérantes ont un effet différent. Par exemple, les brigands dans les bois puissance d'attaque augmentera, marais réduira le nombre d'étapes pour déplacer et ainsi de suite, qui fixe le cours des combats est pleine de changements, chaque terrain aura un impact sur la situation de guerre, carte topographique de la « Game King » dans le ce paramètre est exactement le même.

déclin et renaissance SRPG

La roue de rouleaux d'histoire sur, ne jamais regarder en arrière, ces héros parcouraient les vagues vont. Même SRPG a un gameplay amusant stratégique de haut, mais maintenant il appartient à l'âge d'or passé depuis longtemps.

Après le millénaire, un rythme de plus en plus rapide de la vie afin que les gens sont des informations occupés avant et en arrière, façon se fragmentent dans le courant dominant, les gens ne peuvent pas attendre en regardant un clip vidéo et affiné quelques minutes d'explication, le marché du jeu est diversifié, rempli balle voiture pistolet sur la stimulation sensorielle et ont un fort jeu trépidant, SRPG qui nécessite une réflexion profonde et le type de jeu au rythme lent, être acceptée par de moins en moins de joueurs.

A cette époque, les gens peuvent utiliser pleinement de fragments de temps, et un énorme marché de masse corporelle des téléphones portables en fin semble être un nouveau développement direction SRPG. Cependant, avec un système complexe avec une immense carte du besoin SRPG de Voyage à la main, vous devez faire un choix pour une partie du contenu.

Nintendo l'année dernière a lancé une fin mobile: système card draw « héros Fire Emblem » Pour répondre aux joueurs non stratégiques, a rejoint la collection et de développer les éléments et zoomée à votre taille de l'écran du téléphone, mais aussi supprimé certains mécanismes complexes, beaucoup raccourcir la durée de chaque bataille. Aujourd'hui, regardez ce changement est réussi, jusqu'à présent, « Fire Emblem: le chiffre d'affaires de Heroes a dépassé 400 millions $.

Maintenant, comme « Langrisser » l'un des « style japonais RPG trois héros » dans le même terminal mobile a dévoilé un Voyage à la main, et par le studio de production nationale, quelques jours il y a Fami aussi pour eux de faire une interview. Alors exactement pourquoi, « Langrisser » tour de main sera ce fameux magazine de fantaisie il?

Pour les personnes établies avant la réduction et le style, est le tour de main « Langrisser » un moment fort, puis le style bien, maintenant certains joueurs encore en état d'ébriété. Et cela aussi avant la continuation de l'histoire illustrée de façon frappante, dans le cadre de la lutte entre le bien et le mal, et l'histoire de chaque entrave le caractère le plus vivement. Pour les joueurs plus âgés, dans ce jeu, vous pouvez revivre l'époque ému et choqué, pour les nouveaux joueurs, contre ce complot et personnages mis en scène qui fait de vous la louange. L'équipe de production a également été au niveau de l'histoire ancienne avant la remise à zéro, pour les joueurs anciens « Langrisser », est une bonne nouvelles.

Bien sûr, « Langrisser » série de grande vision du monde et l'histoire, le remplacement complet est pas nécessairement facile pour l'équipe de production, mais ils ont dit qu'il continuera à surmonter les difficultés, jusqu'à ce que toute restauration histoire ancienne en face du joueur. Et sur cette base, ils veulent développer de nouvelles façons, y compris l'ajout classique grande carte, la bataille en temps réel et ainsi de suite.

« Langrisser » tour de main permet aux joueurs de mettre de côté l'impétueux de Voyage à la main, or krypton et autres stéréotypes, l'équipe de production et nous nous efforçons pour les joueurs ont exprimé une expérience de jeu « authentique », il est stratégiquement placé d'abord dans la fabrication emplacement. Dans les bras de grammes avant, des éléments de terrain et d'autres éléments cachés poitrine beaucoup, plus important encore, cela fait le jeu original a suivi le système à temps plein, la même personne peut avoir plusieurs jeux différents sont joués. Afin de permettre aux joueurs de découvrir le charme de SRPG, le groupe fera ces éléments classiques onze réservés. Il fait également la présence stratégique, « Langrisser » détaché de la plupart du réseau de téléphonie mobile.

« Langrisser » tour de main a peu de barrières à l'entrée, les caractéristiques compétents durs ajoutés dans ce pour le même système de tirage de cartes, mais la capacité de la valeur de chaque carte n'empile simplement, même si vous l'avez gamme de niveau « RSS » , la même stratégie pourrait être de battre votre haut lieu une puce.

Non seulement cela, cela a aussi invité au producteur série de musique de Queen « Langrisser » réalisée psalmodiant, ainsi qu'un tel Koshimizu Ami, Horie Yui et Hoshi Ichiro et d'autres gamme de CV de luxe, estimant que la tournée à la main « Langrisser » peut pour apporter aux joueurs un SRPG mémorable fête.

épilogue

Aujourd'hui, le « Langrisser » pour une forme, de retour à l'avant du lecteur, qu'ils donnent SRPG ce créneau de tonique injecté dans le cercle, maintenant trop tôt pour le dire. Mais ce serait une tentative SRPG, dans l'espoir de mettre fin à cette nouvelle plate-forme mobile qui permet ce type de jeu a un développement stratégique profondeur multidirectionnelle, exhibant leur nouveau brillant.

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