17173 jeu polymérisation industrie chef CMO, a dévoilé l'événement le plus influent de l'Asie dans la « récompense vote d'or »!

L'ouverture officielle de la 11ème récompense l'investissement en or, ainsi que 36 jours de là. Comme le plus grand et événement d'affaires et de création le plus influent de l'Asie, chaque année, les investissements en or ont cherché à récompenser l'innovation et les percées, et intégrer constamment de nouvelles industries et de sang créatif. La récompense de l'investissement en or de cette première année son dévolu au nom de l'évolution future de l'industrie du divertissement numérique et jeu intérieur bien connu des nouveaux médias 17173 combinaison puissante, établir une nouvelle forme de coopération transfrontalière.

2017 récompense l'investissement de rente emballé

Jeu intégration transfrontalière, stimuler la création sonore

Cette année, récompense l'investissement en or pour rejoindre le plus grand jeu des nouveaux médias 17173 pour la première fois lancé CMO l'intégration et de l'innovation « sommet de jeu transfrontalier », qui provient principalement du début du cur de la coopération « a besoin d'une intégration urgente secteur OCM », en particulier dans le domaine du fournisseur d'électricité pour le jeu " données écoles techniques « et » marque Steward 500 écoles internationales dans le domaine des produits de grande consommation ". Au cours des dernières années, avec la montée des services réseau et jeux entreprises, le fournisseur d'électricité d'affaires dans le domaine du jeu CMO compter sur l'optimisation continue des données et de la technologie, grâce au grand nombre de bonus joueurs, construire une taille et de la force en Chine les sociétés de jeux de service réseau.

machine à temps Saisissant, le développement audacieux, le succès de la gestion de la marque réalisée au moyen d'une vague de trafic Internet, ce qui est évidemment de briser l'idée traditionnelle de la marque de la marque steward Procter & Gamble Groupe basées sur le genre similaire, Pepsi. Mais avec les changements dans l'environnement du marché des données, le coût de l'augmentation du trafic, les taux de conversion a continué de baisser, afin de mieux promouvoir le développement marque à long terme, l'industrie du jeu étoile CMO commencent à apprendre le concept de l'intendant de la marque, a commencé à passer d'un accent sur l'effet à court terme la valeur de la construction de la marque à long terme.

Le jeu a déclenché une nouvelle tendance dans la commercialisation transfrontalière

Au cours des dernières années, l'industrie du jeu est né beaucoup de cas de réussite de l'innovation marketing transfrontalier, Nike et hop hop micro-canal, Mercedes-Benz et la League of Legends, McDonald et la gloire du roi, KFC et d'autres célèbres événements marketing Onmyouji ont fait un énorme succès sur le marché, dans différents groupes, différents milieu utilisateur avait un énorme volume sonore, non seulement avec la puissance de la marque classique améliorer de manière significative la valeur de la marque de jeu et la conscience sociale, mais aussi pour aider les marques traditionnelles avec de nouveaux canaux médiatiques de jeu briller une nouvelle vitalité .

Jeu et des idées d'intégration de la marque, non seulement à la marque d'aide a marqué un cercle plus jeune, vos annonces deviennent du plaisir sensuel plus attrayant, apporter une meilleure expérience utilisateur, en même temps, et conformément à leur propre intégration culturelle tempérament jeu de la publicité de marque, nous pouvons atteindre la population cible précise de l'investissement a servi. Cette répondre non seulement à la tendance de rajeunissement de la marque du moment, a également conduit des jeux interactifs périphériques à travers le cercle se propagent ce « un peu plus financiers » méthodes de marketing cross-frontière pour obtenir de plus en plus les sociétés de jeux et les propriétaires de marque de tous les âges .

NIKE X-hop hop

Mercedes-Benz X League

McDonald X roi de gloire

KFC X onmyouji

récompense l'investissement d'or dans la main pour créer 17173 création transfrontalière « flux »

17 octobre 2018, récompense l'investissement en or Festival international de la créativité se joindra à 17173 a tenu le thème de « flux » de « jeu transfrontalier GAME + Summit », qui est la récompense de l'investissement en or pour la première fois de coopérer avec le terrain de jeu vertical, pour discuter de la nouvelle génération d'utilisateurs les tendances de consommation courante qui se posent dans le domaine des jeux, des divertissements et autres biens de consommation de masse, les jeux traditionnels et la marque OCM dans le domaine se réuniront pour un aperçu des actions sur un aperçu de l'expérience utilisateur, les méthodes de marketing de la marque et la coopération transfrontalière.

jeu 17173GAME + affiche du sommet transfrontalier

sujet Forum « flux », tiré de l'ère du marketing numérique le plus chaud mot-clé « flux », comme l'industrie du jeu, la disparition du dividende démographique, la majorité des entreprises à entrer dans la phase mature. Le trafic une fois que nous pensons que la chose la plus importante, mais ce qui est derrière le trafic? Après l'échec du trafic, que pouvez-vous faire? « Flow » dans le passé ne sera interprété comme le trafic, mais il faut voir derrière le flux, l'utilisateur est d'avoir plusieurs identités et des acteurs sociaux.

Donc, « flux » non seulement le trafic, mais aussi une tendance une expérience de flux.

La tendance du « flux », qui est, comment élever la nouvelle génération de la culture pop utilisateur - dans le jeu dans une nouvelle culture pop aujourd'hui, avec animation traditionnelle produira quel genre d'impact et de l'intégration;

Le débit est le « flux », qui est, comment conduire les flux transfrontaliers des joueurs de généralisation du cur - l'ingéniosité de la conception du jeu pour amener les joueurs heureux et le flux d'expérience, et cette expérience de flux généralisé au développement de produits, l'exploitation, la commercialisation et d'autres aspects.

Quand on parle de la forte récompense actuelle d'investissement en or et transfrontalière 17173, 17173, directeur général conjointe Mme Zhao Jia a exprimé leur point de vue. Mme Zhao Jia estime que l'industrie du jeu est pas une île, il devrait prendre l'initiative et la culture dominante, accueil de la culture populaire. L'industrie veut transcender l'ensemble du système communautaire d'affaires et de la valeur non seulement ne peuvent pas être épargnées, mais seulement la stagnation et la régression dans la jouissance. De l'éducation à la conception des produits, du marketing à la gestion de l'innovation, au jeu en tant que représentant de l'industrie du divertissement numérique et de l'industrie traditionnelle avec de nombreuses marques peuvent apprendre les uns des autres, les uns avec les autres à la connexion. Quand les marques internationales haut et jeu précipitent un siècle de la créativité de nouvelles personnes d'impact médiatique, il effacera briller la sagesse, l'inspiration et l'étincelle de perspicacité.

Les détails spécifiques du sommet transfrontalier comprennent le jeu, vous pouvez consulter le personnel de l'organisateur:

Les activités du sommet: M. Yao qq: 447564037 E-mail: yaowei@cyou-inc.com

Réunions et marques: Mlle Hao qq: 66144174 E-mail: haobin@cyou-inc.com

A propos de 17173

17173 a été créé en 2001, il est premiers portails de médias du réseau de jeu de la Chine, portant le premier lot de joueurs chinois et de l'empreinte émotionnelle. Actuellement 17173 fournit aux joueurs recommandation de jeu, le service d'information de l'intérieur d'un arrêt, Raiders, forums et ainsi tout le cycle de vie du jeu, la fourniture de solutions de marketing intégrées pour les éditeurs de jeux, est pour les joueurs, la matrice des opérateurs, éditeurs, groupe d'entreprises de médias multi-plateforme. Ces dernières années, 17173 contenu de haute qualité augmentera au grand nombre de nouvelles plates-formes de médias, une véritable percée dans le portail des sphères traditionnelles de l'utilisateur, et de maximiser l'esprit de transfert du jeu. En mai de cette année, le jeu contient un total de 1717381533 modèles, de grands médias comptes couvrant plus de 40 nouveaux médias, vidéo plate-forme de médias, le nombre de fans cumulés 1.570.000, le montant de la lecture sur 3.275.000.000, vidéo et le volume de lecture vidéo courte a dépassé 500 millions.

A propos de Gold Awards investissement

Gold Award d'investissement a été fondée en 2008, après plus de dix ans comme le plus grand prix de création commerciale, des idées d'affaires originales système d'évaluation du retour sur investissement, il y a plus de 600 marques de master professionnel chaque année, des agences de publicité, la plate-forme multimédia, la conception des produits et d'autres entreprises de l'Asie. il y a plus d'un total de plus de 3500 marketing créatif exceptionnel et cas de conception de produits innovants participaient, et les entreprises participantes ainsi que des données de travail continue d'augmenter. 2017 récompense l'investissement en or dixième du nombre total de personnes à assister à plus de 7000 personnes, la plate-forme en ligne a joué un montant total de plus de 23 millions, création d'une entreprise chinoise locale et récompenses créatives les plus influentes des plus populaires précédent.

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