La réalité de l'idéal et la réalité idéale: les Yakuza sur Shenmue

Lorsque la direction de Sega des anciens combattants qui vous voient le nom Nim première génération de « Yakuza » régime étranger lorsqu'il est soumis, sur la période « Shenmue » des souvenirs douloureux pour qu'ils sont faits presque comme une des réponses physiologiques traitées rapidement - rejeté.

redevances Netease jouant un million de cotisants actifs, les auteurs de fer 201, Pordenone handicapées ne réimprime pas s'il vous plaît sans autorisation

Septembre 2001 sur la vente de jeux de table, il ne fait aucun doute qu'un jeu nécessite le jeu est appelé joueurs et les travailleurs des médias qui rendent le jeu particulièrement marqué en rouge gras, « Shenmue 2. »

Au début de 2001, avant cela, Sega a annoncé l'arrêt d'accueil officiel DC, la société va progressivement la transition vers les fournisseurs de logiciels, signifie que les joueurs peuvent également jouer au rêve des jeux Sega sur d'autres plates-formes d'accueil. Dans « Shenmue 2 » en vente pour le mois, le NGC aura un jeu Sega - « Super Monkey Ball. » Le producteur de jeu nommé Toshihiro Nagoshi, son entrée 1989 dans l'équipe de développement AM2 Yu Suzuki dirigé par tutoriel Xinshoucun expérimenté du blanc aux développeurs professionnels, soumis en 2001, « comme un dragon » plan ainsi de lui 3 ans. Soit dit en passant, quand son apparence n'a pas évolué au plus tard sous forme « Prince des ténèbres », et son professeur Yu Suzuki avec « Shenmue 2 » pour envoyer hôte DC la dernière étape à la fin, puis a procédé à la version PS2 de « VR Guerrier 4 « travail de greffe.

Cette fois, l'image ou le nom de Mr. Sunshine une bonne énergie positive des jeunes

Après dix ans de superficiel, « Shenmue » passer le mot dans le dernier lot de la bouche de l'ère des amateurs de matériel Sega est Gods comme héros tragique, et le « Yakuza » a résisté à la pression de la première génération de thème, en pratique, le lendemain de l'éclosion réussie et IP importante coopération de compétences de l'industrie. Le soi-disant solution un jour comme a frappé le Japon ce mois-ci, « Shenmue 1 + 2 » et « Yakuza 3 » deux remake une sorte de jeu pour la première fois face à face.

Si nous disons: « Yakuza » a été au cours des trois premières années comme le riz froid sautées dans l'histoire et la vision du monde pour les nouveaux joueurs dans la fosse pour fournir un guidage précis (notamment la plate-forme PC d'atterrissage afin que plus de gens peuvent intuitivement comprendre les joueurs de la série ), le « Shenmue 1 + 2 » comme les modèles d'explosion zone nostalgique, mais aussi quand la vie, mais aussi soupirer un peu plus d'un dossier de travail lui-même et l'environnement qui prévaut. Revenons à il y a une dizaine d'années, le discours a commencé à créer « Shenmue » indépendant dérivé « Yakuza » entre les deux producteurs et deux générations, chaque uvre a une sorte de différent, qui à son tour comme pour le Sega et les producteurs apportent leurs propres expériences et comment le sort de l'impact à long terme.

L'un des avantages de la vente de la plaque lourde intensive est que les joueurs peuvent déguster une série de temps depuis de nombreuses années et marais

A, B et J-- précurseur et successeur

« Berkeley Project » ( « Plan Berkeley ») est le nom de « Shenmue » DC comme les jeux les plus importants exclusifs de première partie pour la première fois apparu dans le monde utilisent, le 6 Octobre 1998, Exposition nationale tenue à Yokohama Sega annoncera une « principale perspective RPG d'action » sera de « GRATUIT » (Full Reactive yeux Entertainment) Connectez-vous à ce nouveau type d'hôtes DC, en jouant au jeu vidéo pleine de choc pour les joueurs sur le terrain dix mille, des scènes et la popularité il est tout à fait un profil élevé. Notez, cependant, bien avant « Ubisoft Pictures » Sony a toujours été l'industrie du film de diffusion du Grand Master Chief, lorsque les joueurs mais aussi pour le plan « B » de Sega était suffisant, seulement quatre mois après « PS réunion de Sony « sur la PS2 » de calcul en temps réel « pour une qualité CG » final fantasy 8 « film de diffusion de balle dirigée contre, si l'effet de l'identité ainsi que le champion en titre, le moment où le vent orienté l'opinion publique Sony de côté et de laisser cette énorme quantité sur le corps. » B « du programme et permet d'exécuter plus d'un lourd fardeau psychologique.

Avant « Shenmue » Yu Suzuki a pas d'expérience de développement et les jeux de RPG

Ainsi, le projet « Shenmue » à quel point il énorme?

1. Ce jeu dès le début, à long terme, Yu Suzuki envisage une teneur totale de 16 chapitres, divisé plusieurs travaux doivent être achevés;

2. « Shenmue » pas de l'ère DC a commencé le projet, dès l'époque de Saturne, Yu Suzuki a à « soldats VR » La Chine l'apprentissage des arts martiaux et l'essence de la culture chinoise, ils ont « à » soldats VR à ce moment ». Yuuki cristal comme le personnage principal dans l'action RPG « l'idée, cette idée a été mise en doute en raison de Saturne expression 3D et de la confrontation » final fantasy 7 « mission naturelle faite pour AM2 préliminaire poli » la faiblesse à l'esprit, « ici « Shenmue » la première génération de scènes Yokosuka, un nouveau gameplay et cutscenes story-board ont été QTE mises en uvre dans la mesure de la démonstration réelle de la machine;

Zéro « Shenmue » - la version Saturn de « faiblesse à l'esprit » peut vraiment dire des limites de cet hôte

3. Parce que antidote Saturn, Sega et Yu Suzuki après avoir discuté de la décision de « faiblesse à l'esprit », transféré à la plate-forme de courant continu (comme souvenir, ce navire à destination de Hong Kong à la fin d'un navire de croisière tour de la banane plus tard « Shenmue » est appelé les mois froids « numéro de faiblesse »), tous les résultats ont été basés sur l'hôte Saturn doit réinventer la roue;

Après le prix de vente et le développement continu d'affaires réseau 4.Dc découvert une grande partie des bénéfices, ce qui conduit à entre 98-00 deux années anormales les états financiers de la société laide, ce qui permet argument « Shenmue » puis « 7 milliards de coûts de développement du yen » semble de plus en plus criardes, même plusieurs années après Peter Moore doit faire le couteau, a dit quand il a besoin d'un soutien financier dans le marché nord-américain, mais il a été dit que les fonds disponibles sont « Shenmue » occupé.

Ce 4 même frappé le projet de loi entre les mains du dernier Sega AM2 inclus dans l'ère de Saturne, mais de jeter une base démolie pour des chansons folkloriques chahutent redéveloppement + Yu Suzuki pour les frais de déplacement version + « Shenmue » de la première génération DC + prochain match pour compléter le chapitre 16 le coût de la conclusion de 7 milliards de yens qui comprend effectivement la totalité du budget total.

Pendant ce temps, afin de prouver Sega prêt à payer pour l'art du jeu de « vrai moi », ce qui était de 7 milliards de coûts de développement du yen deviennent anecdotiques dit « Shenmue » la première génération d'une uvre, en fait, la première génération des coûts de développement d'environ 3 milliards en yen japonais, par rapport à « final fantasy 7 » coûts de développement de 40 milliards de yens, tandis que les « états financiers anormaux laid » en 2000, le passif Sega, contre 87 milliards de yens.

« Shenmue » frais généraux vraiment énorme, mais pas assez grand pour vraiment être en mesure de la vie de Sega.

Yu Suzuki est Sega a laissé d'innombrables richesses, mais jusqu'à présent, il y a peu encore briller

En 1999, entre le moment où il était président de Isao Okawa publié intentionnellement ou non le « Sega retirera probablement du marché du matériel après DC » la parole, au 29 Décembre, « Shenmue » à la vente de statistiques de l'année prochaine des ventes la première semaine de 350000, bien que il était le marché japonais en termes de capacité installée, joueur Sancheng choisit de payer à Dieu, mais Sega a unilatéralement dans la charge à la baïonnette, cependant, il est toujours pas un résultat satisfaisant. Donc, quand 5 ans après le nom Nim planification (qui est, « comme un dragon » de la planification initiale) Yang a proposé le nom « Projet J » quand, avant Sega était un vétéran du boycott, ils veulent vraiment est la version japonaise de « GTA » et pas seulement cette version de gangster de « Shenmue. » Le premier représente une nouvelle ère de populaire et le plus vendu, alors que ce dernier représente un mat somptueux et vieux temps, quel que soit debout sur le marché ou du point de vue de l'entreprise, « Projet J » ne semble pas nécessaire de poursuivre la route de discussion sur le.

Ensuite, jouer « Shenmue » est une expérience très subtile, comme un choc diffus chronique

En second lieu, le contenu et les détails - « Yakuza » vrai plaisir à l'état d'idéal « Shenmue »

Donc, Toshihiro Nagoshi est de savoir comment convaincre Sega top de celui-ci?

point de vue objectif, 2004 a été une transition développeurs de logiciels de la console Sega dans la troisième année, après « Sonic Adventure », « VR Warrior », « Sakura Wars » et d'autres matériels de l'ère classique IP a à son tour terminé premier dans la nouvelle plate-forme, les résultats réels peuvent éclater et non comme des étrangers imaginer, mais avec Sega avait des plans pour atteindre 25% de part du marché des logiciels, un cri loin de la cruelle réalité rend le best-seller de Sega pour créer une nouvelle ère de la propriété intellectuelle cette chose elle-même est pleine d'un sentiment de crise et le désir .

Animaux de la ferme de la communauté à la communauté, bienvenue dans le monde des adultes

Par rapport à Yu Suzuki comptent alors sur la version Saturn de la démonstration Concept et aura maître vétéran accès accordé aux ressources en développement « Shenmue », Toshihiro Nagoshi pour le projet pour démarrer le processus est nettement plus difficile.

Tout d'abord, plus les gens ne sont pas donnés un nom dans la bataille dès le début, Yokoyama et Masayoshi justice Kikuchi à la fois des aspects techniques et le développement du script de jeu lui écrire beaucoup de soutien, et qui fait lui faut convaincre Sega de capitaux supplémentaires de haut niveau , puis, sur la question du thème du jeu sensible, le nom de plus insisté sur le fait que mimer la région du Grand Toronto pour plaire aux États-Unis et les marchés européens ne sera jamais un bon choix (ère ci-après presque tous tombent fabricants japonais bien connus face à ce problème aussi), les fabricants japonais ou devrais thème basé sur le continent japonais, et d'attirer l'attention d'un public adulte, afin d'éviter le marché concurrentiel des jeux de l'adolescence;

ouverture « Yakuza » conformément au bâtiment de style classique de film noir, de sorte que les utilisateurs se sentent plus approprié pour adultes

Enfin, sur un projet pour les vétérans supérieurs financés craignent le plus, le nom du meurtrier, engagé dans le développement du jeu permettra de réduire les détails inutiles, lorsque le premier type de génération « Shenmue » des mois de banane fraîche à la maison presque tous les tiroirs peuvent être ouverts, la plupart des articles sont vous pouvez interagir, mais et les jeux de peu d'importance pratique du contenu ne sera pas apparaître, même le nom du propre argent aux visites sur le terrain custom shop, attendez que le jeu est presque terminé, le nom de la mise en route de l'entreprise des applications supplémentaires budget de publicité, ses frais de publicité une fois atteint les valeurs les plus élevées de transformation SEGA.

Selon le nom rappelle, quand il pour « chansons folkloriques au sol », quelques mois ont passé près d'un million de yens, et je veux juste dire: mon frère le corps de levier

« Yakuza » Alors que la vente de la première semaine a également souffert d'une semblable « Shenmue » « pas aussi chaud » embarras, mais attendre jusqu'à ce qu'une bonne réputation progressivement étendue, les ventes du jeu ont été en hausse, Toshihiro Nagoshi « jeu ne pas vendre out je démissionnerai, « l'ordre militaire a finalement pas eu lieu.

Si l'on compare « Shenmue » et « Yakuza » Les deux ont le jeu similaire et avoir une idée des jeux du patrimoine, vous constaterez qu'ils peuvent être largement divisés en bien est un type de bac à sable, cependant, et « GTA », « Assassin 's Creed », etc. comparé nous sommes familiers avec le concept d'une définition claire du chef-d'uvre de jeu bac à sable en Europe et en Amérique, il y a une grande différence dans le gameplay et l'expérience jeu. « Shenmue » comme pionnier sans précédent, d'abord Suzuki Yuding Yi est la meilleure « principale perspective RPG d'action », mais nous savons tous et l'amour au maître Suzuki trois choses sont: les courses, les arts martiaux et la culture traditionnelle chinoise, plutôt que de RPG compter en grande partie sur l'histoire narrative, développer des personnages et des systèmes de combat.

Le « Yakuza » est appelé « GTA Japon » Au moins il n'est pas complètement mis en place sur le système de jeu

Pendant ce temps, l'esprit d'artisan méticuleux Yu Suzuki qui « Shenmue » rempli de détails parfaits d'excellence, mais le manque de combat réel et des éléments jouables - généralement seulement comprendre le dialogue du peuple, dans la mesure du « simulateur chariot élévateur » au travail, jeu de combat mode pratique et de la rue de la pratique générale Mini collection de jouets de capsule, ces choses, plus storyline indices virés pour venger son père, mais la vraie extension de l'histoire est « Bloc-notes » système de traitement flou, et par mois à froid beaucoup plus que l'âge réel poker face ...... ce sont un degré divers, le rythme des joueurs de jeu et le processus même un peu terne la plupart du temps, seul style pointu, simplifier la « QTE » est devenu un modèle pour les générations futures des développeurs de jeux apprendre.

Après familier avec le gameplay de base, les joueurs vont même impatient combien de temps et des maux de tête

Pour la jeune Toshihiro Nagoshi de « Yakuza », en plus du personnage principal est toujours poker face extérieure, une expérience interactive pour atteindre la vitesse de ce qui est plus rapide que le « Shenmue » Chi circumstellaire et Yokoyama Masayoshi l'intégration intelligente transforme l'histoire de fond , festoiement Dieu Muromachi la société souterraine que les éléments de la Chine a apparemment gardé les japonais sont prêts à accepter, « Shenmue » attendre tranquillement pour les joueurs dans l'histoire PNJ dans un rôle Knights, un par un artiste bataille nominale de soutien, histoire extension est également le même que RPG d'habitude avec des lignes directrices de mandat clair, le travail, mini-jouet capsule est dispersé dans plusieurs mini-jeux et des formes d'éléments de collecte, de créer un système de vérification du visage, mais aussi l'homme laid fait un éléments vrai nom du ciel, la bataille qui ne manque pas de la version claire de l'âge d'or de l'ACT rafraîchissement, mais permet également aux joueurs de contrôler artificiellement la fréquence de déclenchement de la bataille, la scène réelle, mais pas pointilleux sur les détails, le processus de développement « Shenmue » « afin de rétablir la douceur d'une ligne téléphonique dédiée à passer quelques jours pour écrire un programme » chose jamais il est arrivé.

Suzuki a le nom de l'expérience de développement de jeux de course, qui est également leurs uvres respectives reflètent

En comparant les deux, « Shenmue » Il ne fait aucun doute qui est une belle uvre d'art, il demande aux joueurs d'éliminer les distractions immersive, Yu Suzuki apprécient où leurs prédécesseurs avaient jamais atteint construit dans ce Crafted jardins orientaux, mais pour les visiteurs, ce jardin, il n'y a pas de restaurants et de boutiques de souvenirs, et « Yakuza » est plus comme un des parcs à thème de gangster de divertissement complet, l'achat de billets pour les visiteurs effacer très ce qu'il peut faire avancer les choses sur le guide touristique, plus nombreux joueurs souvent Allongez-vous dans des quêtes ou des mini-jeux ingéniosité d'organes, et ces choses juste ne les laissera pas tomber. « Shenmue » détails extrêmes de l'accord avec la composition globale d'un intello, mais « comme un dragon » est extrait des éléments jouables clairs dans l'ensemble, les deux jeux aussi le long de leur logique, se sont embarqués suivi par le futur .

Avec des souvenirs, le froid a entrepris un voyage

Troisièmement, rétrécissent et production - ont été suivies par une suite

Yu Suzuki année lorsqu'il a été interrogé par les médias en ont parlé de ce que les lieux ne sont pas convaincus qu'ils doivent « Shenmue », il a souligné la musique à ce besoin de points à renforcer, pour être plus conforme à l'ambiance de la scène du jeu, et donc une « Shenmue 2 » dans la chanson chansons - « Jiang a pris la chanson au printemps de maintien. »

Cependant, en 2001, « Shenmue 2 » avant la vente, Sega a officiellement mis fin à l'entreprise de matériel (la vente du matériel auxiliaires et logiciels achat a été effectivement répondre aux besoins d'un nombre considérable de joueurs chinois dans l'objectif, comme l'autre), ce qui signifie si « Shenmue 2 » est pas un chant du cygne, DC, et le matériel Sega comme l'hôte des plus grands noms du jeu ont été prompts à chanter.

"DC invendable, Sega aide." Cependant, « Shenmue » aussi ne parvient pas à vraiment inversion

Par rapport à l'absence de déplier histoire, le jeu est pas assez mature, mais les détails de l'accord et les images sont assez étonnante de la première génération, « Shenmue 2 » choqué par l'ampleur affecte inévitablement les progrès des temps plus avoir comme sens d'une forte surprise, avec l'expansion des activités de la scène et réduire un grand nombre de détails de l'exigeant, le système suit essentiellement la première génération, l'histoire a fini juste avant le point culminant, seulement pour les joueurs spécifiquement plaint d'attendre pour la plupart du temps de l'histoire problématique est venu et le nouveau facile de se perdre, ce qui augmente le manuel rapide vers l'avant et les passants mènent les fonctions de façon mais concept fait époque des joueurs de base parlé de « FREE » n'a pas continué à explorer en profondeur leur propre caractère unique, mais un grand nombre de processus appliqué à partir du type de modèle jeu traditionnel d'AVG, avait vraisemblablement la détérioration de l'environnement extérieur a cédé la place à Yu Suzuki cent pour cent garantie de suite sans faille à leur manière idéale pour les cultiver. Pour nos joueurs, la perte de « Shenmue » était sans doute le plus regret est la deuxième génération des plus valeurs humanistes, mais aussi le meilleur endroit pour montrer la culture chinoise à montrer quelques regards beau juste disparu en tournée en profondeur de Kowloon Walled City et Guilin excursion d'une journée dans insaisissable.

ignorance originale, j'ai appris plus tard, « Kowloon Walled City » doit apparaître dans le jeu comment les valeurs humaines précieuses

Les mêmes contraintes de temps apparaît également dans l'au-delà du corps « Yakuza », en pressant pour en seulement 10 mois de temps, Toshihiro Nagoshi dirigera son équipe pour terminer le travail de développement « Yakuza 2 », le travail scientifique si efficace depuis lors, il est devenu une décennie critique « Yakuza » série de sortie stable. « Yakuza 2 » Lorsque le projet a commencé, « Yakuza » chiffre d'affaires atteint 300000, un chiffre unique garantie sans perdre de l'argent peut avoir un petit surplus, et « Shenmue » avec un billet seront envoyés aux mois de froid Patong à un autre morceau de ciel et la terre est différent est que la « Yakuza 2 » est toujours l'histoire se déroule l'élection dans le monde est quelque chose que Dieu Muromachi Street, le travail de suivi et une plus grande dépendance à l'égard de l'espace suivi de l'histoire de la profondeur de décoration raffinée (temps) dimensions doivent choisir différentes l'emplacement, dans ce mode de réalisation de l'étape de construction modulaire, ce qui réduit la partie du coût de développement.

« Yakuza », passé du joueur, présent et futur lieu de travail et le combat

Après gaz interne, Toshihiro Nagoshi et de diriger sa cueillies à la main Uemura Xin Division a été créé des équipes d'intervention sur le marché, et le travail est de négocier les rues dans les grands magasins de la chaîne coopération commerciale « intersectorielle », à inclure dans le jeu pour être un vrai magasin non-violation et la publicité difficile à l'échelle comme une puce de négociation, les magasins d'échange ont posté des affiches « Yakuza 2 » dans les locaux, la publicité se livrer à des activités sur le terrain avec le jeu, un certain nombre de magasins de détail a également ouvert un espace de vente spéciale dans le jeu après la sortie du jeu, un ensemble de faire de la propagande vers le bas permet d'économiser non seulement les coûts, mais aussi d'améliorer l'authenticité du jeu lui-même, si le nom devait écouter les points de vue du développement de haut niveau de fond européen et américain du jeu, il sera sans doute difficile de mener des opérations similaires.

Derrière la boutique, chaque résultat inclus système de nom réel, le travail acharné de tous les enseignants d'affaires

Et « Shenmue » par rapport à « Shenmue 2 » sur le descriptif et l'expérience unique sans aucun doute rétréci, et le « Yakuza » Après une initiale de ne pas faire confiance, à travers la « Yakuza 2 » a lancé une expérience réussie un temps sans sacrifier la qualité, les coûts, rationaliser l'efficacité du volume de production de la route. L'année prochaine, le jeune vétéran du mois Ballet refroidisse enfin d'être dans son voyage inachevé il y a dix ans, cette fois, une nouvelle génération de joueurs sera sous la direction de temps à essayer de percer l'aura autour des sentiments « Shenmue » autour depuis de nombreuses années, quelle que soit l'année de plus de 30 cent millions le budget du yen devient maintenant un « simple » 7,0 millions $ de collecte de fonds publics, les développeurs de jeux seul, la maison ancestrale de niveau Yu Suzuki dans le cas de la guerre longue est de modifier propre plus d'une douzaine il y a quelques années immatures, ou intégrer ces personnes et ces choses une fois dans un lecteur de mode bac à sable donné ont le verset contemporain afin de terminer la tournée voyage de retour.

Je vais attendre un sens de l'équilibre « Shenmue 3 » à venir

Quant à la « Yakuza », six générations hésitent encore à abandonner Kiryu un cheval entre le Henan et ne pouvait pas supporter, mais laisser le jeu de troisième ordre presque ruiné Dragon Hall Island I valeureux, Sega déclarations enfin claires sur l'avenir de nouveaux travaux, il ne laissera jamais Kiryu un les chevaux apparaissent comme les personnages principaux, mais d'après de nombreuses années d'expérience de développement accumulé et « Yakuza 6 » la plupart du matériel a déjà fait le point de vue fondamental, les joueurs peuvent attendre le nouveau travail est le principal point devrait être sur la façon de dire à un (ou plusieurs mois de référence « Yakuza 3 HD ») a lancé les nouveaux personnages dans l'ancien lieu une nouvelle aventure.

Dans « Dead or Alive 5 » version PC du mod, quelqu'un pour mettre le mois de la peau banane fraîche cristal Yuuki, indirectement frères concentriques

épilogue

Subsistance de l'idéal « Shenmue » à la réalité basée sur « comme un dragon », les joueurs d'aujourd'hui ont longtemps été écran soyeux maillée lisse gâté ses yeux, « Shenmue » Le temps est également donné au rendu légendaire désordre, donc je quand on regarde avec impatience les avantages de « Shenmue 1 + 2HD » et « Shenmue 3 » l'année prochaine placé devant un vrai, anciens et nouveaux joueurs vont produire ce genre de confrontation des conseils, ou simplement revenir ou le rappel des souvenirs, appartenant au moment actuel.

HTC U12 + pour commencer: des images rose, « Accessoires » HTC Vive les plus chers
Précédent
stalle Nouvel An chinois se terminant 5,8 milliards, champion « errant la Terre »! perte Baoqiang? Liu Cixin gagner! Des ours ont gagné
Prochain
Chevalier a perdu une pression de fond de cascade avec James Wong ne bouge pas, « trouble déficitaire Owen » 3:00 réfractaire
Le tourisme du comté devrait être l'exposition recommandé de la photographie internationale à Beijing pour mener à bien l'axe central de la culture et galerie d'art
Roi de gloire AG super jeu amorcera le recrutement faire vv: KPL veulent revenir sur le champ de bataille, pour provoquer des larmes tête fans!
Rocket Super Six « la première partie du trouble du sommeil » 20+ fin consécutive, un record de trois ans record
La façon la plus efficace pour seaux arrière lose la taille de poids a l'eau-Yi Yao
Roi promu gloire dans la saison de printemps des équipes eStar? La nouvelle gamme de nouveaux joueurs, nouveau terrain de jeu dans le foyer
S'il vous plaît noter que les joueurs de drones, Guangdong a présenté des politiques pour faire face à « mouche noire » la
« Radiation 76 » facteurs de survie de démonstration de la machine réelle à long IGN améliorent la difficulté du jeu
"King of New York" a la valeur de 150 millions, le talent de 1 an Nowitzki Yao Ming n'a pas pratiqué sur 5
2018Chinajoy quelques faits saillants de quoi? Regardez celui-ci vous assez!
ambassadeur de projets bénévoles Li Yi Feng vous invite à le faire avec aisance sur des projets d'assistance publique pour l'aide bénévole
Les utilisateurs de Facebook prennent l'initiative d'appeler télécharger des photos nues, de vous laisser en protagoniste « Pornographic »