Ligue a récemment lancé officiellement la fonction réouverture officielle.
Les informations de base sur ce mécanisme est le suivant:
Si un joueur est tombé ou raccrocher plus de 90 secondes au début trois minutes, et aucune mise à mort en premier lieu, recevra une invite a réouvert les autres joueurs de l'équipe dans la fenêtre des messages de chat.
équipe en sous-a une minute dans la zone de chat, entrez le redéveloppement de voter.
Après le vote requis d'au moins deux des restants (50% des membres du tournoi d'équipe) quatre membres du consentement à la fin du jeu.
Tous les joueurs jouent le jeu à nouveau, avant un match à part, l'or / coupons / gagner des points sans augmentation ou diminution, aucun effet sur le résultat du bilan global de l'équipe.
laissé tomber le joueur (ou joueurs) gagne le point de supporter la perte, ou être considéré comme perdre un match de qualification, et sera documenté loin détecteur.
Qualifications Note: Pour assurer le fair-play, lorsque le joueur est tombé, et a laissé tomber le groupe de joueurs de lignes ensemble de 5 ou plus les joueurs de forage Dan supporteront la perte, nous paierons une attention particulière à cette restriction, pour déterminer la nécessité étend à une limite inférieure Dan.
Cependant, ce système en ligne permet aux joueurs de penser à l'arrêt perdu depuis longtemps le système.
Un autre contraste jeux MOBA dota2, League of Legends est entré dans la saison S7. Ou de ne pas suspendre le système, vraiment beaucoup de gens sur celui-ci.
En fait, la Ligue avait rejoint la fonction de pause. Dès que la période S3, les pauses du système apparaissent fréquemment dans les grandes compétitions.
Même maintenant la ligue est toujours le héros vient fonction de pause. commande Pause ouvre l'entrée de la boîte de chat / P
Cependant, cette fonction ne prend pas effet. Parce que le serveur n'a pas de commentaires ouvrir cette directive.
Alors que les joueurs se demandent pourquoi tant de saisons passées. Pause du jeu en général n'est pas membre?
Sur la base de combinaison de course de retour, les systèmes de suspension ne sont pas bien améliorer l'expérience utilisateur.
Spécifiques aux trois raisons suivantes.
1, les joueurs suspendus abusent du système
Sans aucun doute, le plus gros problème sur la ligne de suspendre le système n'est pas une poigne de jeu ordinaire ou la peur de la violence. League of Legends est un jeu au rythme élevé, beaucoup de temps à tuer et à une seule victoire d'équipe dans le moment.
Au moment où vous êtes sur le point de tuer un seul. adrénaline extrême montante, l'esprit voler un nombre illimité de coups de feu. C'est un moment pour faire une pause, pour vous assurer que votre cerveau refroidir.
2 minutes (Note: les règles générales non écrites de l'Internet, a chuté attendre 2 minutes) après, ce qui est passé l'état.
La chose la plus effrayante est que si les joueurs pause abusent du système. Cette expérience de jeu est vraiment impensable.
2, la surcharge du serveur
Il ne fait aucun doute que le système en ligne va certainement faire une pause augmenter considérablement la charge du serveur.
À ce moment-là, une petite carte 3 minutes, 5 minutes kcal état après l'autre.
Les joueurs ont encore à pulvériser le développeur.
3. Pause entraînera les joueurs à pulvériser.
Certaines pause personnes, certaines personnes ne veulent pas de faire une pause.
Bien que veut pas dire, mais le point de vue de LOL ambiance de service national, peut attendre deux minutes de beaucoup de gens.
Soit dit en une seule fois de la pause de presse folle, une de la presse folle Démarrer.
Même si le système peut commencer après les deux minutes obligatoires, il sera pulvérisé à travers discrédité par quelques-uns.
Un bon jeu, il devient une bataille entre les deux côtés de la trash talking.
Ceci est tous les développeurs ne veulent pas le voir.