Boutique Diablo comme jeu - "Raziel"

Deux combats de héros, de développer la profondeur

Dans tous les jeux de RPG, est entré dans le jeu, les joueurs devront choisir une carrière pour lui-même (ou à la naissance), et ce que nous pouvons choisir de double hache comme une arme pour combattre le roi des bêtes - un rocher, ou un arc et une flèche comme une arme Ranger la mort - Tom Vilsack, ou ......

Eh bien, ce ne sont pas importants, et différent des autres jeux, dans ce domaine comme dans, peu importe ce que les joueurs de choix de carrière dans le jeu, obtiendra cinq chiffres, et les joueurs doivent faire de l'ordre dans lequel les deux personnages que la culture de base.

Afin de rendre les moyens de combat plus abondant, les compétences de chaque héros sont trois branches à choisir, que les joueurs peuvent mélanger librement dans 16 compétences.

Non seulement cela, chaque héros Il y a un système d'arbre de talent indépendant, peut être divisé en trois rouges, jaune, bleu lignes de train, mais ce n'est pas fixe, tant que suffisamment de points de talent, trois lignes peuvent être développées en parallèle. Bien sûr, cela est impossible, seul avec le héros de mise à niveau du point de talent obtenu, le joueur doit faire un choix dans une variété de talents.

Plus regrettable est que ce système est que pour fixité des talents de renforcer la capacité de combat de héros, mais ne peut pas faire des changements pour lutter contre le style subversif. En revanche, l'impact des combats sur l'équipement mais plus grand. Et en ce qui concerne l'équipement, nous ne pouvons pas ne pas mentionner l'essence sombre.

Sombre essence - à explorer, défi

Bien que le jeu « de classe Diablo » après des années de développement, le jeu a ajouté une grande variété d'éléments, mais son exploration de base et le défi n'a jamais changé, et ce, pour à ce point a en effet été la saveur un peu sombre.

Dans le jeu, une partie de l'exploration et le défi est concentrée sur une copie du monde et quelques-uns des défis jouer. Le jeu de ces trois étapes est tout à fait évident, mais les chances complémentaires entre eux.

Dans une copie du jeu, le joueur doit explorer dans le brouillard d'une carte complète de l'emplacement de l'objectif ultime, dans le processus d'exploration, il y aura une variété d'apparence étrange d'élite et de la poitrine, ce qui est les seuls joueurs de façon précoce dans le jeu pour commencer l'équipement.

Lorsque les joueurs atteignent 20, les combats actuels ne suffisait pas pour faire face à la bataille de plus en plus difficile, cette fois des joueurs les plus spéciaux sur l'innovation des équipements et des méthodes de combat il y a un besoin pressant. Bien que la probabilité de bris d'équipement copie orange, mais apparemment compter sur cette faible probabilité d'innovation complète odieuse, il est tout à fait irréaliste. Et puis les joueurs seront exposés aux pubs défis et de l'équipement de forge.

Dans le défi de pub, les joueurs peuvent obtenir des costumes et du matériel partie de forgeage. Définir les compétences de costume assez fort, ce qui permet au joueur de partie complète de l'innovation de l'équipement. Tout en équipement de forge en plus du matériel à Cherish, mais aussi besoin d'utiliser des dessins forgés, et des dessins dont vous avez besoin pour compléter la tâche avant obtenue mondiale.

Dans le monde, en plus des combats plus difficiles et la quête riche, les joueurs peuvent explorer la limite de copie cachée, et la copie cachée des frais de port une fois que je pensais au ciel, sur le sol peut orange doré donner aux joueurs un grand sentiment d'accomplissement.

Le manque de profondeur, le contenu de remplissage

Bien que l'essence de tous le jeu Diablo est la brosse à la brosse, mais la profondeur assez profond encore être en mesure de donner la motivation aux joueurs de continuer le foie. Et cette question en profondeur toute évidence un peu moins, et le manque de profondeur, seul le contenu pour remplir.

Parmi copie du monde du jeu, le joueur en plus d'éponger tout le chemin, mais aussi besoin de faire face à ces bastion d'occupation, tuer le monstre, les objectifs de gardien défi, avec la scène de conception riche et interactif, ne pas avoir du plaisir.

gardien fort

kill souffert

En plus de cela, il y a beaucoup de jeux dans l'arène et d'autres ressources pour développer une copie et, même si cela semble considéré comme routine régulière, mais le jeu fait encore quelques changements. Par exemple, certaines des ressources ne sont pas à l'autorisation de copie pour compléter les éléments, mais le nombre requis de monstres à tuer sous l'impact du groupe étrange. Ou est la destruction matérielle des bidons, boîtes et autres objets collectés seront fournis.

Malheureusement, comme un jeu de brosse, mais il a rejoint la valeur limite physique, peut-être envisager de réduire le fardeau, mais les joueurs ont à dire de la part des forces de souffle du foie versé de l'eau froide sur la table.

Bien sombre, le meulage encore

Parmi les nombreux sombres sous la bannière du nom du jeu, « Raziel, » qui considéré comme l'un des rares patrimoine de la fraction fine de saveur sombre, bien qu'en général a été assez de bon, mais dans certains petits détails doivent encore être poli avec soin.

Par exemple, pas très guide clair avec la conception de l'interface utilisateur cachée, de sorte que certains joueurs ne trouvent pas clairement le jeu dans une variété d'interface fonctionnelle. Un autre exemple est le sens relativement faible de combat, mais aussi à la bataille éclipsée beaucoup. Je crois que après avoir soigneusement poli, classe « Raziel » deviendra tour de main sombre dans un chef-d'uvre.

· Ni Liu Wenhua exposition Wenhua calligraphie tenue dans le Nord et le Sud du livre vent juste et Collision
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