travaux thématiques de survie apocalyptique alternatives - « virus Ares »

style alternatif sous Dieu aventure en perspective

Visite Hand « Ares virus » à l'aide de la lavande sur l'écran comme les couleurs principales du jeu, et non pas les lumières de couleurs vives, ce qui rend le jeu prend une atmosphère étrange dans le style visuel général. Dans ce genre de jeu noir-ton et écran blanc, tout en ajoutant un peu de couleurs vives utilisées pour les détails de mettre en évidence, comme le sang du monstre, la portée d'attaque de l'ennemi, et ainsi de suite, il n'y a pas de doute le jeu sur la couleur et la fonction jouer un mélange de dépenses beaucoup d'efforts.

Le jeu utilise une scène de haut en perspective de Dieu fixe, ce qui permet au joueur de maximiser voir tous les détails de la scène. En même temps, les types de jeux de perspective de Dieu sont souvent conçus pour devenir le type de jeu de tir à la troisième personne, mais « virus Ares » est pas seulement un jeu de tir à la troisième personne.

Excellente sensation de fonctionnement

« Virus Ares » dans l'opération en utilisant une conception à double joystick semblable au tir à la troisième personne, le stick gauche pour déplacer une des tâches de contrôle conventionnelles, tandis que le joystick droit est de viser votre arme et l'attaque de charge basée sur l'équipement . Au début du jeu, un joueur avec seulement des bâtons et d'autres armes de mêlée, petite gamme d'attaque à ce moment, lorsque les bras ondulant peuvent faire plus de dégâts par pression prolongée de charge. Par le jeu fin, lorsque les joueurs ont mis sur une variété d'armes à longue portée, l'ennemi peut viser avec précision.

Il est par la combinaison d'armes de mêlée de jeu et à distance permet aux joueurs de devenir l'aventure riche et intéressante, bien que pendant la lutte avec rien de cool de l'ennemi effets spéciaux compétences, la bataille du jeu est simple et brut que vous me percez pied lutte. Jeu sur le mode de l'ennemi de l'action comme une agression linéaire, plage de balayage, même barrage à grande échelle et d'autres attaques, ce qui oblige les joueurs à se déplacer constamment pour éviter les attaques au cours des combats. Cette conception est évidemment beaucoup plus amusant que le jeu moyen en 1234 pas de cerveau clés Zhan Zhuang, en plus de jouer un joueur de point d'un des principaux pour la gestion et l'utilisation des armes est aussi un jeu.

Comme le jeu a une armure de tortue très haut, bâtons généralement, il n'a certainement pas cependant, aucun effet, il sera en mesure d'utiliser un marteau pour lui causer des dommages élevés. Vêtu d'une armure lourde, vous devez utiliser une flèche empoisonnée de BOSS sera en mesure de lui faire du mal, nous pouvons dire que le jeu vous devez utiliser correctement une variété d'armes pour pouvoir lisser dédouanement.

Essentiellement, le jeu est de développer une

Bien que le thème du « virus Ares » comme un Doomsday cherchent jeu de survie, le rythme global du jeu peut effectivement rendre les gens sentent qu'ils ne se sentaient pas la survie de fin du monde. Dans le passé, les travaux thématiques eschatologiques, toutes avec des ressources limitées et espace de vie est comprimé comme point de vente, les joueurs voudront s'efforcer de vivre le lendemain. Cependant, « virus Ares » à se joindre à la conception du jeu beaucoup de creeps constamment rafraîchi, ce qui signifie que les joueurs peuvent prendre beaucoup de pinceau offre illimitée de ces foules, absolument aucun point dans cette survie pression.

Maintenant que vous avez suffisamment de fournitures, le joueur peut construire et mettre à niveau l'équipement. Vous pouvez tenir des biens pour échanger des dessins et des NPC ou acheter une variété d'accessoires. Tant que l'accumulation de matériel suffisant, peu importe ce que l'ennemi peut facilement traiter. Jouer au rythme d'une préférence croissante pour les jeux de rôle, afin d'améliorer la capacité des individus à travers l'accumulation de matériaux, et en fin de compte atteindre l'objectif de jeu.

Mais les armes du jeu et de l'équipement ont une valeur durable, avant la prochaine aventure commence, vous avez encore besoin de confirmer la durabilité de l'équipement, tandis que l'arc et la flèche, et les munitions sont également des consommables du jeu. Ainsi, la production d'armes et de munitions dans le jeu ou les joueurs ont besoin de consommer une grande quantité de matériel, vous voulez ennemi roulé facilement, je crains qu'il ne soit pas facile.

Résumé:

Dans le passé, les travaux thématiques eschatologiques, souvent afin de survivre en tant que difficultés à haute pression, souvent en mesure de jouer dans la valeur de jeu limité à tour par tour. Le « virus Ares » représente un mode de tir à la troisième personne d'opération similaire pour que le jeu a une grande maniabilité. Le jeu a également au détriment du nombre relativement important de « difficile », il suffit de suivre le rythme de l'étape de jeu en brosse pas ensemble une variété d'équipements et de matériaux, et maîtriser les caractéristiques de chaque attaque ennemie, le reste est le test des actions d'un joueur sur la promenade . En général, « virus Ares » comme thème eschatologique des travaux, le jeu est tout à fait des points intéressants, et tout à fait clair dans la performance d'exploitation, même brosse fournitures et de l'équipement jouent également la capacité des joueurs de test pour gérer les ressources.

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