Tâtonnant jeu de cartes de stratégie avant - « Code SSR »

Depuis 2016, « Yin et Yang » est devenu la nouvelle étoile montante, cette adresse IP aura plus d'occasions de spectacles sur scène. Après le « Yin et Yang » chaud l'année dernière, a lancé un onmyouji IP MOBA tour de main de « bataille décisive! Heian-kyo "et cette année Onmyouji IP a mis en place une nouvelle tournée à la main de la GCC -" Code SSR ».

Prenant la parole jeu de guerre de stratégie de collecte de cassette, de nombreux joueurs penseront naturellement à « Hearthstone légende » Blizzard. « Code SSR » au début de l'exposition, peut facilement être considérée comme la version Onmyouji arbitraire du foyer. Lorsque nous avons testé après l'expérience de TestFlight, a constaté que même si une partie du même jeu de cartes de stratégie, mais l'expression « code SSR » sur toute la pièce, et « légende Hearthstone » a même dit que le marché le plus de la stratégie de jeu de cartes n'est pas la même chose.

Tout d'abord, le « Code SSR » 1v1 est un jeu de stratégie de cartes, les autres joueurs auront la priorité réduite à 0 points de vie, vous pouvez gagner des autorités. Ici, le soi-disant 1c1, se réfère non seulement au nombre de cartes côtés de la main de 1, également des moyens qu'il y aura jusqu'à un certain type de Dieu chaque zone de combat de joueur.

Dans les règles du jeu, tout le jeu de cartes du joueur, comprend quatre types de Dieu, Dieu chaque type a huit cartes exclusives. Ont leur propre valeur d'attaque et la valeur de la vie en fonction du type de propriété de Dieu, avant la guerre a commencé, les joueurs sélectionnés pour jouer sur la première équipe.

Chaque tour, un joueur, le joueur peut spécifier un type de Dieu combat d'admission, si votre adversaire également présent type de Dieu, il causera des dommages entre Dieu selon le type valeur d'attaque, si votre adversaire ne type de Dieu, alors la formule Dieu causera des dommages directs à un joueur, certain type de compétences et Dieu carte, indépendamment du fait que il y a un type de Dieu votre adversaire, vous pouvez directement causer des dommages à un joueur.

Au prochain tour, style de combat de Dieu retournera automatiquement pour se préparer à la zone, les joueurs doivent re-préciser le type d'admission Dieu. Ce mécanisme offensif et défensif pour changer le rythme du jeu apporté le jeu d'ensemble. Il est de choisir un type de Dieu ou de sortie multiple, sélectionnez la sortie est le principal type de Dieu ou à base de Dieu assisté, et même sacrifier un joueur l'occasion de dire à un moment donné en échange de type sanguin de Dieu attend dans les ailes, sont dans le jeu les variables.

En raison de la surface a juste 1c1 circulation le champ de bataille, pas comme les autres jeux de stratégie de carte, montrant plus d'un avantage sur le terrain de magasin de cartes de héros, alors comment utiliser différents types de jeux dans les dieux de style à l'avantage cumulatif, les joueurs doivent se concentrer sur l'examen question.

Cette accumulation d'avantages, grâce à l'utilisation rationnelle du type de Dieu pour obtenir la carte exclusive. Dans le jeu, les cartes sont divisées en combat, envoûtante et forment trois types. carte de combat attaquent la plupart des cartes, des cartes sort à la fois l'attaque et les attributs de style de gain de Dieu, le type de carte de forme de Dieu se réveillera et le type de forme de changement de Dieu, il serait également caractéristique du type de valeurs et de compétences Dieu affectées. Par exemple ubume, peut être transformé en une aile d'ombre noire ou forme Ci petits enfants.

Ombre ailes: 1 point par attaque d'attaque.

Chi Wu petits enfants: chaque fois que vous utilisez d'autres façons dont Dieu a été la marque de combat, ubume obtenir plus rapidement.

L'utilisation rationnelle des cartes, dans le but de développer des valeurs et le type de jeu individuel de Dieu en manches complètes, et la façon d'y parvenir, et qui est une bonne occasion de mettre à jour le type de feu de forêt Dieu (mobilité) pour chaque utilisation ronde.

En plus d'obtenir juste le premier tour ne peut pas être mis à niveau Dieu, mais chaque tour, un joueur a un fixe 02h00 une traînée de poudre (mobilité) et la possibilité d'une fois upgradable Dieu. Wildfire et ne pas augmenter le nombre de tours, en plus de la carte spécifique sans une traînée de poudre consommer, mais son tir a frappé la licence et l'attaque de type d'affectation consommera Dieu 01h00 une traînée de poudre.

Dans le « Code SSR », la carte et aucune notion de coût de mana de ce type de Dieu le terrain et le type de Dieu utilisation des cartes de contraintes. correspondent à la formule de la carte de Dieu, ont trois grades, le type de bas grade de Dieu ne peut pas utiliser les cartes de haute qualité. En plus des types et niveaux, différentes cartes auront instantanément, réveil, à travers, co-guerre, les attributs rapides et d'autres, les joueurs doivent être compris.

De ce point de vue de l'expérience de test de trois jours, « Code SSR » Je vraiment différent du contact précédent jeu de la GCC, montrant des jeux uniques sont joués. Cela peut sembler Hearthstone jouer le Voyage à la main, en fait, en rapport avec le marché actuel est tout à fait différent des jeux similaires dans le concept de conception et tous les détails.

Alignement 1v1, le type de mise à niveau de Dieu, les changements morphologiques, si vous effectuez un seul tour de batte environ 10 minutes du jeu, ce processus est comme un RPG à court terme se développer. Étant donné que le type de combat tour par tour Dieu, l'utilisation de la carte est également liée au niveau de l'âme de style, de sorte que la stratégie de jeu accompagné d'un sens du rythme est mise à jour très évident de Dieu. Il est également présente « code SSR » un phénomène unique: la stratégie de combo carte centrée sur le type spécifique de Dieu qui incarne, au contraire, même sous une forme relativement faible de la collaboration avec Dieu. La raison pour laquelle ce phénomène est répertorié, pas jugé bon ou mauvais, parce que le jeu conformément à l'empreinte actuelle et les règles d'attaque, ce qui est un résultat inévitable.

« Code SSR », poursuit les caractéristiques du vent Onmyouji, même tester TestFlight, les performances de l'écran de jeu est toujours impressionnant, en fait, après le « Yin et Yang » et « bataille décisive! Heian-kyo « après la précipitation de l'art, nous ne devons pas vous soucier de la » qualité de code SSR » dans l'art et l'effet visuel après le lancement officiel, nous croyions être officiellement lancé lorsque les personnages seront plus cartes vaut un coup de langue. Mais maintenant, la mise en page de carte d'interface de combat a encore de la place pour l'optimisation, il y a des moments où je me sens la zone de la main de l'espace un peu petite.

Bien sûr, le jeu dans la version de suivi de l'essai, la nécessité de résoudre le problème de base ou de l'équilibre, ce qui est tout le sujet des jeux de GCC commun. Dans ce test, les chiens la capacité de Dieu compte pour le champ réveil de la résurrection particulièrement importante, illimitée après trois modèles, couplé avec le panneau, le développement immobilier, essentiellement un personnel, l'herbe luciole il est toujours le même père, la fin des anciens trois formes de couverture cartes de Spell pour trouver la forme, vous pouvez changer la forme passive du tirage au sort, mais aussi de renforcer ses coéquipiers fragilisent adversaires.

Ces expériences peuvent être basées sur certains préjugés personnels semblent comprendre le type de Dieu, mais l'équilibre est certainement mentionner la valeur, en particulier dans le cas des versions ultérieures de carte de gamme dieu chinois et va élargir le bassin, cette question est particulièrement importante. Quand il vient à la piscine de la carte, le jeu est actuellement la carte de pompage se fait dans les dieux de style système aléatoire, par exemple, j'ouvre le paquet lorsque la carte montre le garçon Swallow le vin, alors ce paquet de carte de cinq cartes, seront le vin Avaler garçon cartes exclusives.

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