Entretien avec la tendance à réexaminer leur propre « ville et le Dragon » producteur Moriyama trouver

Nous avons suivi et rapporté que Nippon Lumière Versus Tour de main « Ville et Long » et en ligne de développement dans le pays avant, parce que cette image du monstre laid Meng a un degré élevé de mains jeu de reconnaissance et de différenciation nager, obtenir beaucoup de joueurs l'attention et la faveur.

27 juillet « la ville et le Dragon » a marqué le début d'une nouvelle version « Summer Festival », les bras plus nouvelles ont continué avec style mignon laid Meng, ainsi que de nouvelles cartes, de nouvelles façons ensemble sur la ligne. Nous saisissons cette occasion pour interviewer la « ville avec le dragon » le producteur japonais, M. Moriyama trouver Ltd Asobisim et discuter avec son travail « Ville et Long », et il a compris le jeu sous le concept, ce qui suit est le texte intégral de l'interview :

Les joueurs gagnent tous les jours amusant, je ne pense pas que le succès

Quand la musique: Bonjour M. Moriyama, s'il vous plaît nous dire sur les joueurs et le jeu « ville et le dragon », merci!

Moriyama trouver: Bonjour, tout le monde, « la ville et le Dragon » est une bataille 3V3 tour de main, le gameplay de base « Tour de Siège de combat Défense X X de simulation d'entreprise », l'intégration du mode coopération / confrontation unique / multi mutuelle, plus de 100 sorte de collection Corps de monstre, les joueurs amusants peuvent se battre ensemble grâce à l'expérience de jeu avec des amis.

Quand la musique: pensez-vous de « Ville et Long » succès au Japon? Le jeu dans le pays a aussi beaucoup de joueurs fidèles, et obtenu de bons résultats, si vous pensez que les joueurs du Japon et la Chine ont leurs propres caractéristiques?

Moriyama trouver: Sur cette question, je l'ai pensé. Je pense que les joueurs essentiellement aucune différence de caractéristiques entre les deux pays. Auparavant, nous avions tenu les activités en ligne pour la Chine de Hong Kong et à Taiwan. les acteurs nationaux et le contraste du Japon, se sentent vraiment « la ville et le Dragon » prétention d'être au-delà d'un pays et la culture peuvent tous jouer la même musique.

Bien que les joueurs peuvent obtenir le plaisir du jeu tous les jours, mais je ne pensais pas qu'il avait. Parce que d'habitude je préfère fixer quelques grands objectifs (rires). Par exemple, maintenant Le Japon a déjà 300.000 utilisateurs retenus Si un jour, ce chiffre peut atteindre 100 millions, je ne serais probablement sentir le droit de succès ~

Quand la musique: l'équipe de production comment créer une telle « Moe laid », donc il y a un style de tournée à la main?

Moriyama recherche: character design « Ville et le Dragon » est principalement la responsabilité de l'équipe en bambou. Le temps de développement, a décidé caprice du rôle laid en apparence rugueuse cette partie ennuyeuse est pas à obscurcir des idées de conception. Et d'utiliser cette caractéristique de conception, l'effet inverse a été atteint Meng laid. Finalement, le joueur fait se sentira similaire en jeu « est évidemment un jeu de guerre, mais étonnamment très harmonieux et convivial » effet.

Quand la musique: « Ville et Long, » qui a l'expérience réussie des opérations de localisation chinois? Pensez-vous que les joueurs chinois le plus besoin des avantages que la « ville avec le dragon »?

Moriyama recherche: « Ville et le dragon » en ligne a suivi une politique de " Tous les personnages sont les personnages principaux débuts Idées Design « opérations. Ainsi, que ce soit le dernier joué le rôle ou le rôle trois ans plus tôt après la formation ensemble, peuvent encore actifs dans la première ligne du jeu de combat. Peut-être est la raison pour laquelle la boîte éternité de jeu il .

Les nouvelles fonctionnalités de génération se combinent pour rencontrer et d'échanger

Quand la musique: Vous en tant que producteur de jeu sont très qualifiés, ce qui d'abord des jeux de console, les jeux sociaux et plus tard entrer en contact avec, et finalement impliqué dans les plates-formes mobiles. Vous pensez que c'est ce que des changements importants?

regard Moriyama pour: Je pense que la dotation d'une ère de téléphone, le jeu ne se limite plus à des populations spécifiques de divertissement, des communications et même grâce à des fonctionnalités interactives du téléphone, pause de jeu dans de nouveaux domaines. Il n'est plus atteint et IA, mais en direct et jouer ensemble à travers des jeux mobiles. Cela rend le jeu plus amusant de jouer ensemble, l'expérience de jeu plus riche. Dites la vague de l'avenir, je pense Le jeu n'a pas seulement rester dans le « jeu » de cet élément, il est combiné à une nouvelle génération de « Meet » et la fonction « d'échange ».

Quand la musique: Si vous vous rappelez l'expérience de travail, quelle est votre émotion du moment est-il?

Moriyama chercher: Jusqu'à présent, la production du jeu, il y a beaucoup de souvenirs impressionnants. Chaque mal réusinage, sentir le corps est évidé (rires). Mais plus cette fois-ci, ses propres considérations et la pensée produira Collide mélange plus intense, comme une force motrice de continuer à faire toute la création, donc pas de bonne affaire ou mauvais jeu, tout comme leur propre avatar existence ordinaire . Il m'a donné des souvenirs profonds.

Quand la musique: À notre avis, le concept et le style de jeu japonais très classique et ont une reconnaissable, comment voyez-vous la situation actuelle au Japon Voyage à la main il y a des nouvelles tendances?

Moriyama rechercher: J'ai aussi une préoccupation que la production chinoise du jeu sont constamment entrer sur le marché japonais, ne peut pas empêcher de penser que les tours de jeu dans toute l'Asie, les différences culturelles et les barrières entre le jeu des nations est progressivement disparaître. Je crois que, à partir de maintenant, l'origine japonaise de créateurs de jeu, ne devrait pas se limiter à la partie continentale du Japon, mais aussi besoin de regarder l'ensemble de l'Asie et du monde. Conformément à l'idée que, sur la question qui nous est pas comment il est de saisir les joueurs asiatiques intéressés cercle encore?

Ne pas divulguer le secret

Quand la musique: il est entendu Asobism développe également des jeux plus nouveaux, la possibilité de partager avec nous?

regard Moriyama pour: ne pas divulguer le secret, mais le nouveau travail est en effet dans le développement, il y a une chance, l'espoir et « la ville et le Dragon », comme l'introduction en Chine, ce qui permet au joueur de découvrir le jeu. À l'avenir, mais aussi beaucoup d'attention!

Quand la musique: votre objectif actuel est le jeu de téléphone mobile? Par rapport à « superviser à la fois jeu mise à jour itération » et « le développement d'un nouveau jeu » deux travaux, le rapport est de combien vous mettez dedans?

Moriyama trouver: au fond, devrait être une question de jeux existants sont transmis à l'opérateur chargé de renomination. Je peux me concentrer à 100% ciblées sur les jeux à faire. Cela dit, après tout, leurs mains ont fait hors du jeu, de temps en temps ne peut toujours pas aider à colmater quelques mots (rires)

Quand la musique: Vous êtes le jeu récent des jeux? Vous pouvez évaluer ces jeux?

regard Moriyama pour: probablement connaître une autre société a récemment développé des modèles qui mesure le nouveau travail, donc en gros ne pas jouer. Personnellement, je préfère développer de nouveaux jeux, essayez donc d'éviter les interférences d'autres entreprises un grand jeu - (rires)

Moriyama recherche Description:

 Il avait une foule de société de développement de jeu et a été créé après Asobisim Moriyama STUDIO de la Société, et est responsable de la gestion globale du travail. expérience de développement riche, couvrant plusieurs domaines du champ d'application des jeux de console aux jeux sociaux!

manipulation des jeux principal sociaux

"Dragon League X / Dragon League A" (2012/2013)

  opérations au Japon, Taiwan, Hong Kong et Macao sur la ligne.

"Dragon Poker" (2013 ~)

  Au Japon, la Corée, la Chine Taiwan, Hong Kong, la Chine, le chinois de Hong Kong, Macao, Thaïlande, Singapour, l'Indonésie, la Malaisie, les Philippines, le Vietnam, les opérations en ligne.

"La ville et le dragon" (2015 ~)

  opérations en ligne au Japon, en Chine continentale, la Chine Taiwan, Hong Kong, Chine, Macao, en Chine.

Browning le plus rapide Neiyuan a publié l'identité de temps de jeu! Hengda demander la naturalisation beaucoup plus lent que la sécurité nationale
Précédent
Type de tendances de conception, de 50 mille à 50 millions de voitures sont Bachibuzhu
Prochain
épisode scolaire Sun Yang! 40 secondes ne portait pas un badge, frère noir recherche photo, la louange a gagné la parole humoristique
Rye Vanguard: Le blog officiel avant DVA superbe peau joueur-match, les joueurs: Moi?
Les gènes comme une excuse, les efforts nécessaires pour former ces actions peuvent avoir de gros bras!
Ceci est le vrai jeu fauchage « ferme simulation 18 » publié!
Fatigué d'être demandé? entraîneur espagnol a répondu à deux numéro un concours! fans chinois: Wu Lei décompression
système iPhone X mise à jour soudaine combustion spontanée: d'Apple répond
Remarque! Les compagnies de taxi de la ville la plupart des plaintes! Le dernier classement publié
Rivaliser avec les entrepreneurs établis! Gao Lin va perdre 3 buts, 2 pieds Wu Lei a tiré à la conquête de la super-classe mondiale
tourner poitrine bien, parce que ces deux types de formation utilisation flexible
relégation gauche? A 2-1 La Liga Europa League affirmation trop intense, les Espagnols rival ultime cuit
La gare de Pékin Salon part à sec avec des gens le jeu de la chaîne Amis bloc de ligne -DOGI
nouveau chiffre officiel de BMW X3 libéré domestique: équipé de touches Smart Touch, un grand toit ouvrant panoramique