Style du jeu est uvres d'art exceptionnelles, voleur de style qui montrent le charme artistique haut du jeu

« Journée olympique et Lost Forest »

Mots clés: Chaque écran peut être utilisé comme fond d'écran

Si vous dites que cela fonctionne, l'écran est ouvert autour. Comme en 2015 d'un ouvrage légendaire, il ne vous laissera pas tomber. Que même après la sortie de la suite 2017e3 trailer exposition de nombreux garçons sont en train de pleurer, des larmes silencieuses vraiment femmes hommes de travail.

NGA 9.5 marquer la vapeur a reçu 97% de la xbox jeu de l'année 2015

La musique et l'art du jeu, même au niveau actuel sont considérées comme maître. Chaque écran fond d'écran peut être utilisé pour faire ces choses est certainement pas souffler. En hébreu, au nom de « ma lumière » Ori ici pour commencer un voyage pour sauver l'ensemble Nibel, si dur voyage, mais dans la musique inspirée double et l'art est encore beaucoup de gens ont fait.

"GOROGOA"

« GOROGOA » est le plus récent 15 Décembre au, 2017 la vente d'un jeu de puzzle fait bien, mais je crois que beaucoup de lecteurs ont contacté démo ce travail il y a cinq ans. Le jeu utilise le balayage de crayon dessinés à la main, illustrations exquis frais de style de couleur de couleur des scènes comme un casse-tête, avec la conception abstraite de puzzle en seulement deux heures de temps de jeu pour les joueurs d'apporter un merveilleux voyage vertigineux. Jason leurs propres programmeurs ne sont pas bonnes à la peinture, il travaille à payer pour faire de ce jeu beaucoup d'efforts, plus le balayage crayon dessinés à la main dessiné la façon dont chaque paire d'images, mais aussi d'apprendre de l'animation de zéro pour les faire venir en vie.

Dans « GOROGOA » l'art, le plus remarquable est complexe, beau et régulier des motifs peints à la main, ce type de motif répétitif d'une beauté géométrique forte est largement utilisé dans le jeu (section fruits particulièrement bleu). Ce style peut provenir de la peinture décorative européenne médiévale, il a été largement utilisé dans de nombreux accent moderne sur le design graphique rétro. J'ai récemment accompagné une affiche de concert pour aller, comme l'affiche de soleil de coupe du monde « GOROGOA » directement sur le même (ou vice versa) -

En toute justice, écran de jeu « GOROGOA » a encore de nombreuses lacunes, comme un petit garçon un peu naturel d'animation 3D et des détails graphiques certains des négligents, et ainsi de suite. Mais comme « Cuphead » afin que les joueurs du monde entier, mais manquent la surprise de style d'animation américaine comme signifiant « GOROGOA » crayon dessinés à la main du même ne se limite pas à sa valeur artistique en soi, elle est une expérience Sentimental mais réussie - il élargir les horizons et les joueurs créateurs de jeux, il a apporté de nouvelles possibilités pour le style d'art du jeu.

"Bastion"

En tant que premier studio Supergéante, « Bastion » une fois la vente sera l'accès aux joueurs. Le prochain match utilisera le récit consommé, et son excellent style d'art est aussi étonnant. dessinés à la main par des scènes de jeu Jen Zee et une image de « illustration » belles illustrations non seulement pour l'intrigue et les services narratifs, elle aurait été dans l'image elle-même de transmettre des émotions fortes au joueur. Dans ce travail, je regarde en arrière, même si les détails de l'image et la résolution seront soumis à la limite d'âge, ses idées de style et de design encore ne sont pas dépassées.

"Pyre"

UI style Parchemin avec eux la même souche de empâtement peint se match parfait. liste d'attributs de rôle, l'arbre de talent avec l'interface de sac à dos est simple et facile à utiliser, des articles et des accessoires dans la voiture noire a aussi une richesse d'effets sonores et visuels interactifs, et les deux reflètent les intentions de l'équipe de production. fond de parchemin Brown permet également une expérience de lecture très confortable - après tout ce temps, nous avons beaucoup à lire le texte.

"Icycle"

vélo de neige nom chinois: à perpétuité ce style peut être dit être très clair étrange, la difficulté du jeu est pas élevé, mais le plaisir est pas petit. Bien qu'il y ait beaucoup vu la première fois tuer, mais habilement le jeu est lisse très, et surtout le défi que je passé une semaine, et l'histoire est aussi très excitant (bien que cela nécessite supplément du cerveau) est fortement recommandé.

Transfert de lian1121

l'attention de bienvenue à jouer réseau de jeux, nous continuerons à apporter plus de contenu de jeu de haute qualité à tout le monde.

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